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路人NPC 2008-3-14 11:19

龙影封测评价与建议

从3月5日2次封测玩到现在,总体感觉这个游戏不错。算是个好游戏。可能我说这句话的时候很多人都会说。那么垃圾的游戏你还说他好。我也经常在游戏里见到很多人进来说这不好那不好。那我要问你了是不是一定要自动走路,自动找NPC。自动打怪才是好游戏?最好再来个能挂机。能用***就叫好游戏?说心里话我很讨厌这样的人。感觉游戏麻烦。很累。最好全部自动化。那这样还有什么意义?龙影能在北美成为最期待网游,自然有它的道理。虽然游戏很多地方还有不足。但是相比目前国内网游市场中的那些泡菜游戏。绝对是称的上比较不错的作品。

        本人从98年开始玩第一个网络游戏UO(网络创世纪)开始,到现在10个年头也玩过和看过不少游戏像石器时代,传奇,传奇3,天堂,魔兽等等。不敢说是骨灰级玩家,但绝对是老资格的玩家了。所以在这里倚老卖老一下。对龙影游戏的一些地方作出点评价和今后改进的建议!

        首先说的就是一些***作方面。和一些2D游戏一样。用鼠标来控制走路。键盘控制吃药和技能。但是有几个问题。希望今后改进的。一个就是鼠标走路。鼠标必须和人物成一条直线。否则走几步会往旁边拐一下。走几步又拐一下。本来游戏的节奏是比较缓慢的。这点又会让走路变的更慢一点。所以希望鼠标走路的时候可以变成箭头。只要鼠标的方向对。人走路就成一条直线不拐来拐去的。
        TAB的问题和吃药被打断的问题我一起说。两个问题如果单独来看绝对没问题。但如果在某些环境下就会变成非常的不人性化。我们举个例子来说比如30级的元素法师。有群攻技能。练级的时候每次打怪会引5,6个怪来放群攻技能。在技能冷却的时候顺便放几个魔法弹或者火球。2,3个怪相继死亡并且爆出了几堆钱和东西。这个时候我们就要快速选择***后面的其他怪了。当我们连续按TAB的时候就会发现问题。这时候是先选择地上的尸体。再是金钱或者掉落的物品。并且在选择到金钱或物品的时候人物会超那个方向走。本来人物和***后面的怪距离就不是很远。一旦超那个方向走就会被怪打到。当你正在吃蓝药的时候。就会打断。你必须再用鼠标控制往别的方向走。然后再按TAB。还是在尸体和地上的物品来回选择。并且选择也不是有顺序的。就是不选择到你想打的怪身上。所以这个时候是非常郁闷的。并且还有一个问题。就是怪很快就会返回。返回的时候血就满了。你必须重新去打了。这对一些刚有群攻技能的玩家来说绝对是个噩梦。因为***作不熟练导致浪费时间感觉群攻是鸡肋。我也是练了很久才慢慢的可以一下打8,9只怪。但是吃药还是经常被打断只能是多吃几个药了。可能一些职业比如战士。近身肉搏的不太注意。特别是群攻法师或者是弓手。对这几个问题是非常敏感的。所以我个人建议。可以让吃药不被打断。TAB选择的时候有优先级。就是当战斗的时候按TAB是有顺序的。先选择活着的怪。如果地上有尸体和物品。也是活着的怪优先级最高。其次是物品和金钱。最后是尸体。并且选择的时候要有顺序不要是只在2,3个东西上来回来回。怪返回的时间要加的长的一点。感觉现在的返回时间太短了。一会时间就自己回去了血也加满了。并且范围要大一些。这样的话。这几点才能变的更有技巧性。否则因为***作的关系变的群攻是鸡肋了。

        任务系统,里面的任务非常的多。但是也像很多泡菜游戏一样其实还是有很多任务是鸡肋。其实这些完全可以精简掉。并且任务的设计也有些问题。比如溪谷的任务。经验非常高。传传话也给1万多经验。非常不错。但是下一个地图岩石广场。任务只给4000经验。条件是什么?要打170个怪。溪谷呢?打80个怪给1万多2万的经验。这样的设计缺陷不应该有。而且还有一个可笑的问题。当我27级的时候在岩石广场接任务是打30级的怪。而当28级了。接的任务是打28级的怪。我相信这样的问题还有很多。可能是任务太多了。设计的时候头晕了。没有把这些问题考虑进去。造成了低级错误。虽然说不影响什么。但是总给人感觉不舒服。希望今后能在任务系统上搞的有点特色一点

        生活技能。生活技能满不错饿。并且还有一些还没有开放出来。虽然是比较难练的。但是到了级别高的时候。你绝对是要练上去的。并且生活技能也是赚大钱的一方面。但是也缺少特点。并没有很个性化。我拿个2D经典游戏举个例子。UO网络创世纪。98年的时候玩到了99年低。还是没有把技能完全练满。为什么。就因为他有很庞大的技能系统不管是战斗的还是生活的。比如挖矿,伐木,裁缝等甚至还有理发。钓鱼。打铁等。你看见任何的树你就可以去砍。看见了墙就可以挖。看见草就可以拔。你路过一条小河。你站旁边就可以钓出鱼来。明白了吧我想说什么。这就是人性化个性化的设计。你可以随时随地的做你想做的事情。而不是要在特定环境特定时间触发后才能去做。比如龙影挖矿。一般的墙壁你不能去挖吧。你只有到特定的地方。等矿刷新了。你才能挖。伐木也是。要等树刷新了才能去砍。这样缺少特点了。UO是97年EA公司出来的。当时的技术条件怎么样我想大家都知道。10多年过来了。技术是在飞跃。但是我们怎样做出更有特点更人性化的游戏是我们必须要去思考的。关键缺乏的不是技术。是人的思维。

        坐骑系统。本来我在官方网站看到写着是。随抓随骑。我还特地复制到了群里给大家看我说这个非常好。但是进游戏我有点失望了坐骑原来是买的。不是野外抓的。并且坐在上面怪一打你你就下来了。我不要求可以骑在上面战斗。当然如果能做到这点是更好。但至少要分清楚人物的主动攻击和被动攻击吧。当骑在上面主动攻击了。就自动下马。但是在路途中被怪打了是不会下来的。本来里面传送很少很多地方需要走路。但是怪也很分散。有些地方走一段要被打断。使本来就节奏缓慢的游戏变的更缓慢了。并且能在可以PK的地图上放一些坐骑。设置一定时间刷新。让玩家去抓。当然也可以为了争夺一匹好的坐骑而PK。这不是恶意的完全是增加了PK的乐趣。当然也要增加抓坐骑的技能。非常抱歉我又要拿UO做例子了。并不是我只玩过UO这游戏但UO确实是经典中的经典。任何你想到的东西里面都有。完全是让玩家自己去动手你想做什么就做什么的。UO中的坐骑就是野外抓的。有驴有马有铁鸟等。现在台湾官网上还增加了其他的东西。我记得当是为了去抓一只铁鸟等在那里等很久。等鸟要出来的时候。别的工会大批人马也到了。大家变成小团体之间的战斗。。结果哪一方赢了。就把鸟抓走。这样的坐骑系统才是真正有特点个性化的设计。。。

   
        人物设计方面有些夸张,有点像恶搞,感觉有些难看。像女矮人。简直又矮又胖啊。这样大部分真正的MM就对这游戏说88了。并且职业人物不鲜明。比如法师。感觉拖着拖把一样。闲着的时候还把那仗扛在肩膀上。这还是法师吗?

        游戏经常出错。出现错误退出或者回到打用户名和密码的地方。这绝对不是玩家系统的问题。我敢这样说是因为一方面本人的工作就和系统和网络有关。关于这方面不说是专家也算是比较精通了。家里系统绝对不会有问题。另一方面碰到这问题的不是我一个。我想大多数的玩家都碰到这样的问题。这应该是游戏兼容性方面的问题或者程序设计上的问题。

        物品堆叠问题。应该可以把同一个物品堆叠数增加。比如100个为一组。否则包和仓库根本不够用。并且增加可以选择的或者能打数字的地方。比如买东西。我必须一个个点。买一个药要点100下。有时候买点东西就是狂点。估计玩不了多久我就要换新鼠标了。

        下面的技能键可以自己设置。因为每个人的***作习惯都不一样。并不是都习惯1234这样的按键。

        好了马上要种蘑菇了。先写到这里。其他的想到再写。游戏总体来说满不错的。上面写的是游戏中一些想的不周到的地方。希望能多加改进。要想在现在的国内泡菜市场中立足。光靠现在这样的产品还是不够的。希望今后能越改越好。人气也越来越旺~~

        最后,国际惯例,电信一区 ID 冰风老虎KOK  法师~

<小编>非常感谢您给我们提出的宝贵意见,看的出您是一位目光非常犀利的玩家。关于您在篇幅中提及的一些问题目前我们已经在着手解决,部分BUG正在被修复,生活技能、坐骑系统的后续内容将会不断开放,对于游戏系统我们也在做着进一步的优化,相信内测时一定能让您感受到这种变化。请相信我们,我们一直在努力。也希望您今后多多进言,给我提出更多宝贵意见,谢谢。
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