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黑恺撒 2008-3-21 16:34

PvE牧师手册[转载]

PvE牧师手册
作者:Nightshroud of Alleria
翻译:云山光影 [Blue Sky]


目录

I. 简介
II. 常见问题(FAQ)
III. 属性
IV. 天赋专精
V. 戒律天赋
VI. 神圣天赋
VII. 暗影天赋
VIII. 种族(略)
IX. 如何治疗
X. 用户界面(略)
XI. 宏(略)
XII. 链接(略)


0. 译者按

最近比较闲,故此翻译此文,希望能为新玩家或者打算练一个牧师小号的人提供一些参考。

种族,用户界面,宏,这几部分不打算翻译了。个人觉得这几部分更多取决于玩家的个人习惯。

由于个人对职业的理解也许还不够深入,也由于个人的英语水平有限,翻译可能存在谬误。另外,部分天赋和技能名称的记忆不一定正确,懒得登进游戏去对照了。

——云山光影


I. 简介

埃泽拉斯的牧师,同时精通生命系与死亡系魔法,是卓越的施法者。作为真神的追随者,他们在危急时刻为国效力。

牧师,以治疗大师闻名于世,特别擅长群体治疗。其他职业能够在他们所擅长的方面与牧师争锋,但是牧师拥有多样化的治疗方式,更擅长因地制宜,因此受到广泛欢迎。牧师也能够很好的担任伤害输出角色。暗影专精的牧师在输出伤害的同时能够提供小队治疗,小队回蓝,并为整个团队提供魔法增效(暗影牧师攻击的目标)。

除此以外,牧师可以移除敌人身上的魔法增益,或者清除同伴身上的魔法减益和疾病效果。能够安抚人形生物,使其注意不到身边经过的牧师。甚至可以占据人形生物的身体,使其按照牧师的意愿行事。能够瞬发恐惧多个敌人。暗影牧师可以瞬发沉默敌对施法者。牧师能够为同伴增加耐力,暗影抗性,有些牧师还能够为同伴增加精神。


II. 常见问题(FAQ)

Q: 我对治疗有兴趣。牧师是最适合我的职业吗?

A: 毫无疑问,牧师是一个适合你的职业。但由于还有几个同样非常善于治疗的职业——在合适的天赋和装备支持下——你最好阅读一两篇圣骑士/萨满/德鲁伊的指南,并与那些职业中的治疗者交流一下。更多时候,决定那个职业最适合你的原因,并不在于治疗本身,而是在于你更喜欢某个职业的其他方面。

Q: 我对伤害输出有兴趣。牧师是最适合我的职业吗?

A: 也许。

在PvP方面,我的个人建议是,如果你选择其他不会治疗的职业,你的境况会更好些。确实,你肯定能看到不少令人印象深刻的有关face melting和惩击的视频[译者注:"Face Melt"指的是牧师的暗影技能,特别是指“心灵震爆”和“精神鞭笞”。这个词汇的起源是,“精神鞭笞”技能的动画效果,类似于脸部熔化(引自WoWWiki)]。但你必须做好心理准备,你得忍受很多来自本方阵营的抱怨——“为什么你不专心治疗”。

在PvE方面,一个好的暗影专精牧师经常是最好用的伤害输出职业。你的伤害输出可以与那些“纯DPS”职业竞争,同时还能提供一些额外的好处,例如“吸血鬼的拥抱”,“吸血鬼之触”,“悲惨”,以及“暗影交织”。仍然存在一些针对PvE暗影牧师的的舆论压力,但这仅仅是因为治疗者通常比较稀缺。相比于逼迫其他玩家去重新练一个治疗角色,显然,逼迫那些本来就能够治疗的职业去洗天赋,要容易得多。

Q: 我应该选择哪个种族?

A: [译者注:由于2.3的改动,原文中的评论已不再合适,故此不做翻译。]

Q: 我在升级过程中要如何选择天赋?

A: 起初,依次选择“魔杖专精”,“精神分流”,以及“强化暗言术:痛”。经常去拍卖行转转,或者请你的附魔师朋友帮忙,保证你的魔杖不会落伍。其他的天赋你可以自己选择。到了40级,去洗天赋,出“暗影形态”。尽管在升级过程中你也可以选择其他天赋树,但是你的升级速度要慢很多(当然,尽管效率低些但仍然非常可行,而不像其他一些MMO游戏那样困难)。在升级过程中,暗影天赋也并不会严重的影响你完成治疗任务。

Q: 选择暗影天赋,我仍能很好的治疗吗?

A: 并不是说只有选择了某一系天赋专精才能治疗。以下这些因素都比天赋更重要:装备,消耗品,以及纯粹的玩家水平。但是,特别是在资料片扩展了天赋之后,在神圣天赋树上或多或少的投入一些点数,确实能够显著提高你的治疗能力。

Q: 我需要多少法术命中?

A: 对于暗影牧师,假设已经出了10%命中的“暗影集中”天赋,在raid boss战的时候可以穿戴最多76法术命中等级(6%法术命中)的装备。对于德莱尼暗影牧师而言,参加raid只要63法术命中等级就可以了。对于PvP,由于存在3%封顶,所以,针对你所使用的法术,2点“暗影集中”或者“能量集中”就足够了,确切的说,已经过量了。如果没有天赋支持,PvP中38法术命中等级就可以了,而且对所有法术都有效。

Q: “五秒规则”是什么?

A: 在战斗中,生命回复会停止,战斗结束后重新开始。不过,法力回复,与你是否处于战斗中无关。法力回复在每次你消耗法力后停止5秒。

对于瞬发法术和通道法术而言,从你开始施法时算起,法力回复停止5秒。需要咏唱时间的法术——例如“强效治疗”——在咏唱结束时才开始打断法力回复,因为在那个时刻法力才被消耗掉。正因为如此,先施放“强效治疗”随后立刻施展“恢复”要更节省法力(相比于顺序反过来的而言)。法力回复中断时间基本完全重合。另一个小窍门是咏唱“强效治疗”等法术,并不断地取消它,直到需要释放时为止。除非你把它释放出去,否则法力回复不会中断。

一个例外: 对于超过5秒的通道法术而言,法力回复直到通道法术结束才会重新开始。请注意,我有时会使用词汇“咏唱”来表示“五秒规则以内”,“其余”来表示“五秒规则以外”。这些词汇并不准确,当更容易被理解。

Q: 各项天赋都有什么用?

A: 请阅读本手册中有关天赋树的章节。在这里我先回答最常见的三个问题……

Q: “强化暗言术:痛”有什么用?

A: “痛”通常造成6跳伤害。这个天赋可以“免费”送给你2跳伤害,每一跳的伤害与没有出天赋之前相同。这个天赋绝对没有坏处。

Q: 我出了“强化真言术:韧”,但是我把鼠标挪到buff上的时候,它显示的仍然是强化之前的值。这个天赋起作用了吗?

A: 你所buff的每个人都得到了额外的耐力,但是天赋增强后的图标并没有相应改变,几个职业都是如此。这是长久以来一直存在着的显示错误。

Q: “精神分流”有什么用?

A: 在你自己完成对非灰名怪物或玩家的最后一击后,你的精神属性会翻番,你在五秒规则内也将获得额外的50%的精神回蓝。所以,出了“冥想”的牧师将获得80%的精神回蓝。出了“精神指引”的牧师也可以从精神中获得是通常状态下两倍的伤害效果。

Q: 为了完全享受到“精神分流”的好处,我是否应当用魔杖干掉怪物?

A: 仅就获得“精神分流”的好处本身而言,不必。衡量“精神分流”本身的好处的关键,就是“精神分流”生效时的总法力回复值,减去如果没出这一天赋的总法力回复值。当然,你在不施法的时候可以获得更多的法力回复,但这永远都是正确的(不管你出没出这个天赋)。

Q: 总的来说,装备和天赋是如何作用于我的法术的?

A: 装备上显示的“伤害与治疗”,“治疗”,以及“暗影伤害”——在适用时——要乘以该法术的系数。其结果被加到法术所能造成的最大治疗和最低治疗(或者伤害)之上。然后,把个人的强化天赋例如“精神治疗”或“黑暗”计算进来。最后,造成目标debuff的天赋例如“悲惨”和“暗影交织”被计算进来。更多细节,请参考属性篇的“法术效果”部分。

Q: 法术效果的系数是多少?

A: 如下。切记,低等级的法术可能受到本指南中属性篇的“法术效果”部分提到的一项或者两项系数惩罚。

42.9% 联结治疗 (每个目标)
21.4% 治疗之环 (每个目标)
42.9% 快速治疗
85.7% 强效治疗
16.0% 神圣新星治疗 (每个目标)
42.9% 治疗祷言 (每个目标)
42.9% 愈合祷言 (每个目标)
30.0% 真言术:盾
100% 恢复
100% 光明之泉 (每个目标)

75.0% 神圣之火直接伤害
25.0% 神圣之火dot
0.00% 法力燃烧
42.9% 心灵震爆
57.2% 精神鞭笞
65.0% 暗影恶魔
42.9% 暗言术:灭
110% 暗言术:痛
71.4% 惩击
100% 吸血鬼之触

42.9% 绝望祷言
100% 吞噬瘟疫
14.3% 责罚
0.00% 反馈
100% 暗影守卫
84% 星辰碎片
10.0% 虚弱之触

Q: 我的法术书上显示的治疗或伤害范围与数据库网站上的不一致。怎么回事?

A: 某些“永远生效”的天赋会影响到法术图标提示,例如“精神治疗”,“意志之力”,以及“黑暗”。这很容易造成误导,因为准确的算法是,首先从基础描述中排除那些天赋因素,计算“法术效果”,然后再重新把这些天赋计算进来(降低法力消耗的天赋通常已经被法术书所计算,图标提示的值是正确的)。另外,随着你级别的提升,许多伤害和治疗法术也会按比例略有增强,直到你能够学习到下一等级的法术为止。

作为参考,以下列出了那些在最后一级并不是在玩家70级时训练的非种族特有法术,以及它们按比例增强后的效果:

1053-1350 联结治疗
1116-1295 快速治疗
2414-2803 强效治疗
1251-1322 治疗祷言

528 精神鞭笞
711-752 心灵震爆
549-616 惩击
426-537 and 165 神圣之火
244-283 and 386-448 神圣新星


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[常见问题(FAQ)续]

Q: 为什么“心灵控制”总是被打断?

A: 如果你本人受到伤害,“心灵控制”会很快被打断。尽量远离AoE或者顺劈斩。如果你控制怪物跑得离你自己太远,控制也会中断。开始“心灵控制”后的1到2秒内不要移动,因为有时网络延迟会导致移动的是牧师本身而不是被控制的怪物,因此导致控制中断。最后,适当的穿着法术命中装(或者出天赋“暗影集中”)或者法术穿透装,以减少控制目标的法术抵抗。更多信息,请参见属性篇。

Q: 为什么我在暗影形态下也能施展“真言术:盾”?不是说无法使用神圣法术吗?

A: 只有法术书中那些在神圣标签下的法术无法在暗影形态下施展。戒律标签(或者说戒律树)下面,既有神圣系法术,也有暗影系法术,这些都可以在暗影形态下施展。但当法师反制你的时候,那会使你整个法术系下的法术无法施展。这就是为什么——在被反制时你既无法使用“快速治疗”,也无法使用“真言术:盾”,而在暗影形态下你却可以使用“盾”——的原因。

所有神圣标签下的法术都属于神圣系。所有暗影标签下的法术都属于暗影系,除了一个特例——暗影防护祷言,那属于神圣系。戒律标签下的法术所归属的系别如下:

神圣系 -- 韧(以及小队版), 神圣之灵(以及小队版), 盾, 心灵之火, 驱散魔法(以及群体版), 束缚亡灵, 漂浮术, 能量灌注, 痛苦压制, 埃露恩的祝福, 希望印记。

暗影系 -- 法力燃烧,反馈。

奥术系 -- 星辰碎片,魔法吞噬。

物理类(不受法术限制效果影响) -- 心灵之火。

德莱尼的种族技能“纳鲁的祝福”属于神圣系,尽管它位于通用标签下,但仍然不能在暗影形态下使用。[译者注:感谢ngacn网友“水啊”指正]

Q: 公会要我在卡拉赞负责“束缚亡灵”。我需要多少法术命中/法术穿透?

A: “束缚亡灵”是神圣法术。由于游戏中并没有神圣抗性,法术穿透装备对你没有任何帮助。束缚71级亡灵需要4%的法术命中以最大可能的降低中断概率。这相当于50.4法术命中等级。莫罗斯那里的70级小怪,只需要3%法术命中就可以达到最佳效果(37.8法术命中等级)。关于抗性工作原理的概述,请参考本指南的属性篇。

尽管有人会反对我,我还是不推荐“每隔几秒”就重新施放“束缚亡灵”。每次周期性的判定和最初一次的判定是相同的。反倒是,你可以不断的咏唱/取消,以提高你应付中断的平均反应时间。当然,最好还是有法师或者猎人负责在你重新“束缚亡灵”之前冰冻它。另外,低等级的“束缚亡灵”并不比高等级的更容易中断……但是,在合适的法术命中装备的支持下,高等级的“束缚亡灵”经常可以实际持续超过等级1“束缚亡灵”的30秒限制。(译者注:等级3最长时间限制50秒)

Q: 法伤装备对我的法杖有效吗?

A: 无效。法杖输出魔法伤害,但它们不被看作是你自己的法术。法伤装备和绝大多数天赋都只对你自己的法术有效,所以,法伤装备对于法杖没有帮助。不过,目标的debuff例如“暗影之波”和“悲惨”,“能够”提升法杖的伤害。现在,暗影形态也能提升法杖伤害。显然,“魔杖专精”也有效。

Q: 有哪些是“群体驱散”能移除而普通“驱散魔法”所不能移除的?

A: 神圣之盾,冰箱,以及飓风。现在,“群体驱散”会优先移除这些免疫于普通驱散所不能移除的效果(以前的版本中,是随机选择一个)。可以用于AoE效果,例如冰霜新星,不过,如果某个目标的身上有多个debuff,被驱散的未必就是这个debuff。

Q: “暗影恶魔”是如何工作的?

A: “暗影恶魔”在你的目标身边出现,在它大约15秒的生命里,它会试图攻击10次。为你回复它所造成的任何伤害的2.5倍的法力值。攻击属于物理类型,这意味着,可能被躲闪,招架,偏斜,等等。不过,它们属于暗影系,这意味着,恶魔能够从诸如“悲惨”和“暗影之波”等法力增效的debuff中得到好处。这些暗影攻击不被看作是你自己施展的,对“昏厥”,“吸血鬼的拥抱”,以及“吸血鬼之触”无效。不过,如果是“暗影恶魔”完成了杀敌的最后一击,它被看作是等同于你自己击杀的,可以触发“精神分流”。

提高你自身伤害的天赋(黑暗,暗影形态,意志之力)对恶魔没有帮助,但是你的总法伤效果能强化它的攻击。基础伤害是每次100到123,法术伤害的系数是10次攻击共65%。英勇气概/嗜血对它有帮助。恶魔可以被“能量灌注”以增强攻击,也可以被加盾以让它更容易存活。

被召唤后,会出现一个宠物条,有三种姿态。“暗影恶魔”出来的时候是防御姿态,这可能导致,在你被其他怪物攻击的时候,它会从目标身边跑回来“保护”你。很多牧师都更喜欢使用宏,第一次点击召唤恶魔,第二次点击切换至主动姿态或被动姿态并继续攻击。这取决于你希望它在当前目标死后做什么。主动姿态的恶魔,会去攻击附近没有被CC的目标。被动姿态的恶魔,会跑回到你身边,等你重新选择目标并再次点击宏后开始攻击。用下面这个宏替换默认的“暗影恶魔”图标,记得点击两次:

/cast [nopet] 暗影恶魔(等级 1)
/petpassive (或者替换为/petaggressive)
/petattack

Q: “愈合祷言”是如何工作的?

A: “愈合祷言”实际上是为小队或团队中某个成员加上的一个buff,在那个人(或宠物/随从)下一次受到伤害时,为他治疗一次。这个buff本身只会产生很少的仇恨(或者压根没有仇恨),而随后的治疗产生的仇恨属于被治疗者。这意味着,它不会被统计为你的治疗量,但是它有助于坦克建立初始仇恨。在它生效后,这个buff会跳到20码内的一个剩余生命百分比最低的新目标身上。施放这个buff有10秒的冷却时间,但是buff随后的跳跃没有“冷却时间”。因此,如果多名同伴都在连续受到伤害,有时候会在1到2秒内就耗尽全部5跳。

特别是,如果有“精神敏锐”和“治疗祈祷”这两个天赋配合,“愈合祷言”将会成为一个效率非常高的法术。它的每一跳都能从治疗装备中获得和“快速治疗”相同的奖励。如果它跳回到你身上,而你当时又不大会受到伤害的话,施放“暗言术:灭”可以让它跳回到需要的人的身上,很好玩也很有效。不幸的是,术士的生命分流无法起到这样的效果。

Q: “渐隐术”是如何工作的?

“渐隐术”提供给你一个10秒钟的buff,在此期间,顶级的“渐隐术”可以降低你1500的仇恨。这意味着,仇恨的降低是暂时的;当“渐隐术”过期后,你的仇恨值将相当于你从未“渐隐”过一样。“渐隐术”也不会像拯救祝福一样减少你在此期间内产生的仇恨;在“渐隐”期间施法将产生正常的仇恨值。

不过,既然“渐隐术”的buff会主动修改你的仇恨,就提供了这样一种可能——“预先渐隐”。假设你在还没有施放任何法术之前首先施放“渐隐术”,然后才施展一次治疗或者“心灵震爆”。如果该法术产生的仇恨低于1500,在“渐隐术”buff到期之前,你没有仇恨。如果你的“心灵震爆”产生了2000仇恨,在“渐隐术”到期之前,你的仇恨值为500。

一个古怪的现象:即便怪物本应该把目标转向你,但它并不会这样做,直到你做了什么——任何事情——在“渐隐术”过期后产生了新的仇恨。

Q: 在坦克拉怪前上盾,是个好主意?还是坏主意?我听说,加盾会影响坦克建立仇恨。

A: 战士和德鲁伊获得怒气的来源有两个:输出伤害,以及受到伤害。相比于野德,防战更加依赖于“受到伤害”这个来源。所以,让我们选择防战进行分析,因为他们受到的影响最大。在70级时,“真言术:盾”所吸收的伤害相当于12点怒气值。而一次破甲需要消耗15点怒气。所以,没错,加盾会稍微延缓仇恨的建立。你会遇到知道这些的坦克和治疗,他们有些人坚持认为“必须加盾”,有些人坚持认为“绝不加盾”。我的建议是,不要走任何极端,毕竟这是一个折中(坦克的生存能力与仇恨建立速度)。哦,对了,圣骑士拉怪的时候是“满怒”的,所以,加盾仅仅在战斗中会略微影响圣骑士的仇恨累积,而对圣骑士拉怪没有影响,

Q: 哪些专业技能适合牧师?

A: 裁缝是非常重要的专业技能,尤其是对于70级的PvE治疗或者暗影牧师而言。专精三件套可以让你一直穿到拿T5,某些部件甚至可能穿得更久。你可以花钱改变你的裁缝专精分支。

珠宝匠可以制造一个“唯一”的饰品,装备时每5秒回蓝14点;每5分钟可以使用一次,使用效果为回复900法力。附魔师专享+20治疗或者+12法伤的戒指附魔。工程师可以制造各种古怪的玩意儿,包括一顶还算不错的紫色帽子,有治疗和伤害两个版本。

采集类专业技能——采矿,草药,以及剥皮——是赚钱良径,特别是前两者。

Q: 为了输出伤害,裁缝的“法术打击”套装和“战斗法师”套装,哪套更适合我?

A: 对于PvE而言,“法术打击”绝对是更好的选择,尽管缺少耐力。

对于PvP而言,“战斗法师”还算不错,不过PvP装备要更好一些。

Q: 我应该选择占星者还是奥多尔?

[url=http://www.wowwiki.com/Comparison_of_Aldor_and_S......_Scryer_rewards][color=#0000ff]http://www.wowwiki.com/Comparison_of_Aldor_and_S......_Scryer_rewards[/color][/url]
[color=#121c46]
长远来看,那些装备奖励都会失去价值。占星者提供一个不错的法术命中饰品,对于早期的暗牧是挺有用的。配方制造的物品,都是装备绑定的,除非你坚持一定要自己掌握制造技术,否则这些配方根本就无所谓。对于绝大多数玩家而言,肩部附魔是最大的区别。对于治疗来说两边都差不多;但是对于暗牧而言,奥多尔的附魔绝对是更好的选择。

治疗 - 占星者 (22治疗; 每5秒回6蓝); 奥多尔 (33治疗, 每5秒4回蓝)
法伤 - 占星者 (12法伤; 15法术爆击等级); 奥多尔 (18法伤; 10法术爆击等级)
[/color]

黑恺撒 2008-3-21 16:34

III. 属性

深入的理解角色属性,对于明智的选择装备,天赋,以及附魔,都是至关重要的。属性影响你的生存能力,施法持久力,以及法术的威力。



生存属性


对于所有职业而言,合格的生存能力都是第一位的。带来DPS,治疗量,以及法力回复损失的最主要原因就是死亡。不过,尽管更多的生存属性本身总是件好事,请务必牢记——在大多数战斗中——相比于牧师自身的属性,你的行为方式要远远更能决定你能否生存(请参考下文中的CC和仇恨)。千万不要过分的追求生存属性而忽视其他属性。

耐力是主要的生存属性。耐力的主要优势是它对所有类型的伤害都有效:物理伤害,环境伤害,以及所有各系魔法。每1点耐力相当于10点生命。

魔法抗性是第二位的生存属性。当小队或者团队将要面对大量无法避免的魔法伤害时,抗性就派上用场了。在大多数战斗中,你根本不必考虑抗性。但某些战斗,堆积适当类型的抗性是必须的。

关于抗性的详细工作机制,在你向一个目标施展法术时,有两次独立的掷骰。每一次周期性检查,都需要重新进行这两次掷骰。

<级差掷骰>
第一次掷骰基于施法者和目标之间的等级差别。低等级的目标抵抗这次掷骰的概率较低;高等级的目标抵抗概率较高。施法者可以穿戴法术命中装备来降低在这次掷骰中被抵抗的概率(请参考下文有关法术命中的部分)。级差掷骰抵抗,将导致法术完全失败。第一次掷骰中不考虑魔法抗性。

<抗性掷骰>
第二次掷骰基于施法者等级和目标对该系魔法的抗性。抗性装备最多可以减少平均75%的伤害。这需要5x[施法者等级]的抗性。(面对70级的施法者,你需要350魔法抗性;面对73级的施法者——大多数是raid boss,你需要365魔法抗性)

平均抵抗百分比 = 0.75 * 魔法抗性 / ([施法者等级]*5)

平均百分比可能是0%到75%之间的任何数值,但是大多数法术将会要么完全命中,要么完全失败。对于这些法术而言,平均抵抗百分比就是法术完全失败的概率。但也有些法术——直接伤害法术——能够造成部分伤害,但只会以0%,25%,50%,75%,或者100%的形式出现。这五种可能的伤害百分比将被均衡,以至于在很多此施法后,伤害豁免能够吻合平均抵抗百分比。例如,如果你的平均抵抗百分比为57%,那么豁免50%伤害将是最经常出现的……其次容易出现的就是75%。而25%和100%也会时有发生,但是0%将会极为罕见。直接伤害法术指的是那些只能造成伤害,而且是立刻造成全部伤害的法术。“心灵震爆”是直接伤害,而“精神鞭笞”不是。

注意,关于神圣法术:游戏中没有神圣抗性,所以,绝大多数神圣法术不进行抗性掷骰。不过,在你面对高级别怪物时,看起来确实存在着无法用法术命中装备抵消的不可知的抵抗。不妨暂且看作,每高一级,相当于带来5点抗性。

韧性

韧性是针对PvP的,从两方面减轻爆击伤害:降低你被爆击的概率,并减少你被爆击时所受到的伤害。在70级时,每39.4点韧性,使你被爆击的概率降低1%,当你被爆击时受到的伤害降低2%。

粗略看起来,似乎韧性将会降低例如“神恩回复”等依赖于爆击的东西的效率。不过,如果你把这些本该爆击而变成了普通攻击的情况也考虑进来,事实上你获得了更多。



法力总量属性


每1点智力提升15点最大法力值。对于快速战斗而言,高智力是法力的最佳来源。

在70级时,每55点智力还能提高1%法术爆击率。



法力回复属性


持久战所需要的法力值将会远远超过你的最大法力值。这正是法力回复闪亮登场的情况。

5秒回蓝——“每5秒回复X点法力”——是法力回复的稳定来源。它与你的施法频率无关。5秒回蓝的收益不变。不过,法力再生事实上是以2秒为间隔的,施法频率稍低一点还是有好处的。

精神通常能够提供迅速得多的法力回复,但是每当你完成一次施法后,精神回蓝将暂停5秒。这就是所谓的“五秒规则”或者叫做“FSR”。如果你在角色界面中把鼠标移到“法力再生”属性上,你会看到法力回复被分为两行:

"不施法时每5秒法力回复"
"施法时每5秒法力回复"

第一行包括精神回蓝和5秒回蓝。这里会造成一点点误导,因为在施法过程中其实是有精神回蓝的,没有精神回蓝的是施法结束后的5秒钟时间。你甚至可以取消一次施法,以获得全速的回蓝。这被称为“五秒规则以外”。第二行只包括5秒回蓝,而没有精神回蓝。显示结果中包括天赋“冥想”所提供的30%回蓝,它属于“五秒规则以内”。

每2秒钟,你能获得其中一行所显示的值的2/5的回蓝。下面列出的是角色界面中使用的计算公式。第二个“施法时”的公式指的是你出了“冥想”天赋的情况:

"不施法时" = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] * 5/2}

"施法时" = 5秒回蓝
"施法时" = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] * 5/2} * 0.30

“要精神还是要5秒回蓝?”这是一个常见的问题。答案是,这取决于你如何能够获得更多的总回蓝。这个问题很难给出一个绝对的答案,但我们可以试着把精神属性转换为它能提供给你多少5秒回蓝。让我们来比较一下“+25精神”的精神装与“每5秒10点回蓝”的回蓝装。

在不施法时,精神装每5秒提供25/4 * 5/2 = 15.625点回蓝
在施法时(有“冥想”天赋),精神装每5秒提供15.625 * 0.30 = 4.688点回蓝

所以,将它与“每5秒10点回蓝”的装备比较,取决于在战斗中你处于“五秒规则以内”和“五秒规则以外”时间的百分比是怎样的。还需要考虑的是,王者祝福提供给你10%精神奖励,人类还有额外的10%精神奖励。而这两者对5秒回蓝都没有提升。让我们假设你只能享受到两个奖励其中之一,然后来计算一下你需要有多大比例的时间必须处于“五秒规则以外”,精神装才能提供给你与“每5秒10点回蓝”装备一样的法力回复:

不施法时,精神装每5秒提供15.625 * 1.1 = 17.19点回蓝
施法时,精神装每5秒提供4.688 * 1.1 = 5.16点回蓝

10 = 17.19(x) + 5.16(1-x)
10 = 17.19x + 5.16 - 5.16x
4.84 = 12.03x
x = 40.23%,如果你不施法的时间比例等于40.23%,则“+25精神”的精神装相当于“每5秒10点回蓝”的回蓝装。

在很多战斗中,这样的休息时间是不现实的,但并非全部战斗都是如此。相比于5秒回蓝,精神还有两项好处。“激活”和“精神分流”的效果只与精神有关。“精神指引”和“强化神圣之灵”依靠精神提供更高的法术效果。



流量与效率属性



法术效果——“最多增加X点法术伤害与治疗效果”,其不太准确的简称是“法伤”——这是一个经常被误解的属性。问题就在于这个词“最多增加”。它“不是”说同一个法术将在那个范围内获得随机法术效果奖励。对于同一个法术而言,你每次施展该法术所获得的奖励都是相同的。通常来说:

每次施法增益 = 法术效果 * 系数

每个法术都有一个“系数”百分比,代表该法术能够从你的法术效果中得到多少好处。例如,“快速治疗”的系数是42.9%。如果你有100法术效果,每次施法会多治疗43点生命。

本指南第一帖的末尾部分给出了不同法术的法术效果系数列表。

为什么会有不同的系数?原因之一是施法时间不同。3秒法术通常能够获得两倍于1.5秒法术的法术效果加成。如果不是这样的话,快速法术将会从同样的法术效果装备中获得过多的DPS提升。3.5秒法术可以获得100%的效果,瞬发法术按照1.5秒法术计算。这就是“快速治疗”42.9%的来历:1.5/3.5。

原因之二是法术类型不同。相比于单体法术,相同施法时间的AoE法术和群体治疗法术通常只能获得1/3的系数。HoT和DoT法术通常可以获得100%的效果,但是要均摊到整个效果持续时间中。有些法术的系数很特别,因为设计者就是要这么干。

法术效果同时也是效率属性。同样的法力消耗带来更高的伤害/治疗,效率自然也就提高了。很早以前,施法者们意识到,如果你有+170的法术效果,那么,相比于它给本来就有1500点效果的顶级法术带来的提升,它给本来只有200点效果的低级法术带来的提升要高得多。这被称为法术降级。治疗者们大都会采用法术降级的策略,适度的牺牲HPS,而换来显著的HPM提升。而在目前的版本中,你仍然可以通过法术降级来提升效率,不过由于后来引入的两项惩罚机制,效率提升的程度要远比过去来得低。

* 20级之前的惩罚。那些在20级之前就可以训练的法术,可以从法术效果中获得的奖励要乘以这个惩罚系数: (1 - (20 - 可以训练该法术时的玩家级别) * 0.0375)

* 比例惩罚。(可以训练下一等级法术时的玩家级别 + 5) / 玩家级别

例如,等级5的“快速治疗”在44级时可以训练,而等级6在50级时可以训练。所以,在玩家超过55级之前,等级5的“快速治疗”不会受到任何惩罚。而在玩家60级时,如果使用等级5的“快速治疗”,法术效果惩罚系数为……(50+5)/60 = 91.6%。

[属性(续)]

受限的法术效果——那么,那些“+治疗”和“+暗影伤害”的装备呢?这是限定于特定法术类别的法术效果。在暴雪制造装备时,受限的法术效果被看作是比通用法术效果更“便宜”的。所以,相近级别与质量的装备中,“+治疗”或者“+暗影伤害”装备所提供的效果,要比通用法术效果装备高得多。不幸的是,对于“惩击”牧师来说,你几乎找不到“+神圣伤害”的装备,而只能依赖于那些通用法术效果装。对于任何一个特定的法术而言:

应用的法术效果 = 通用法术效果 + 受限的法术效果

法术爆击——“提高X%法术爆击率”——相比于未爆击,法术爆击额外造成50%的伤害或治疗,牧师有一部分法术可以产生爆击。爆击属性是加性的,也就是说,法术爆击率从10%提升到11%,你每100次施法的平均爆击次数也就从10次增加到11次。在70级时,22.1点法术爆击等级相当于1%法术爆击率。

大多数治疗法术都能产生爆击,而且会触发“灵感”(如果你出了这个天赋的话)。坏处是,在暴雪制造装备时,爆击被看作是“昂贵的”,所以在多数情况下没有爆击的纯粹的治疗效果装对你治疗的帮助更大。可以产生爆击的法术还包括“惩击”,“神圣之火”,“心灵震爆”,以及“暗言术:灭”(不能产生爆击的法术有“精神鞭笞”,“痛”,或者“吸血鬼之触”)。相比于暗影类型的伤害而言,惩击类型的伤害更需要爆击装。

法术命中——“提高x%法术命中率”——通过降低攻击法术失败的概率,来间接提升效率。在70级时,12.6点法术命中等级相当于1%法术命中率。

请回顾我之前在“魔法抗性”那里的解释。法术命中仅在第一次掷骰中有效,用于克服你和你的目标之间的等级差别。它不会降低你的目标的法术抗性。第一次掷骰中,至少要有1%的失败概率,而为了把失败概率降到这最低的1%,你需要:

对于相同等级目标,3%法术命中率;
对于+1等级的目标,4%法术命中率;
对于+2等级的目标,5%法术命中率;
对于+3等级的玩家,12%法术命中率;对于+3等级的怪物,16%法术命中率。

Radi boss被看作是+3等级的怪物,而“暗影集中”可以提供10%法术命中率。所以,面对raid boss,暗影牧师需要76法术命中等级(6%法术命中率)。由于德莱尼牧师拥有光环,他们只需要63法术命中等级。如果你的法术命中等级超过了这个封顶值,每超出25点,你就可以去掉1点“暗影集中”天赋,把它用到其它地方。

PvP的封顶值是3%,针对不同的法术而言,2点的“暗影集中”或者“能量集中”就足够了,确切的说是已经溢出了。如果没有天赋支持,38点法术命中等级(德莱尼只需要26点)对于PvP而言就足够了,而且适用于所有法术。

这个属性不仅仅是对伤害法术有效。“精神控制”,“心灵安抚”,“束缚亡灵”,“心灵尖啸”,以及“驱散魔法(用于攻击时)”都能从中获得好处。在需要用到这些法术的战斗中,可以考虑换上一些法术命中装。

法术穿透——“降低法术目标X点魔法抗性”——类似于法术命中,但是它作用于第二次掷骰,而不是第一次。(参加之前的“魔法抗性”部分)

如果你的目标有100点暗影抗性,而你穿戴了30法术穿透的装备,那么就相当于你的目标只穿戴了70暗影抗性的装备。与术士的诅咒之间的最大不同是,法术穿透所带来的目标抗性的降低仅仅对你自己有用……而不是所有命中该目标的人。魔法抗性不会低于0。这个属性对于神圣系法术完全没有帮助。

PvE基本不需要法术穿透。

法术加速能够减少普通法术的施法时间,以及类似于“精神鞭笞”和“星辰碎片”这样的通道法术的引导时间。通道法术在被缩短的时间内仍能造成全部伤害。加速对DoT法术无效。

在70级时,把你从装备中和buff中获得的法术加速等级属性除以15.7,就得到了加速值。装备和buff被合并看作是加速的同一个来源。不同来源的加速效果可以相乘,然后确定实际施法时间。如果你从属性中获得了15%的加速,又从嗜血/英勇气概中获得了30%,那么,你的加速修正值为:

1.15 * 1.30 = 1.495

对于2秒法术,它的实际施法时间将为:

2.0 / 1.495 = 1.34秒

注意:绝大多数来源的加速都不能减少那1.5秒的公共法术CD。嗜血/英勇气概是个例外。这就大大降低了加速对于暗影牧师的价值,因为暗影系攻击法术中只有“精神鞭笞”需要更长的施法时间。

IV. 天赋专精

确实,你可能已经非常熟悉牧师天赋了,你也完全可能会有自己的配点方案。不过,参考一下那些网上流行配点方案也没什么坏处。只不过你要记得,这毕竟只是一些范例而已。有一些选择确实比其他的好得多。你完全可以根据自己的需要和想法来改动这些配点方案。

黑恺撒 2008-3-21 16:35

V. 戒律天赋



第一层


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坚定意志 - “使你抵抗昏迷,恐惧,以及沉默效果的几率提高[3%, 6%, 9%, 12%, 15%]”

PvP的优秀天赋。在PvE中有时候也有用处,但也有可能害死你。有些怪物会施展群体击晕/恐惧,然后去追杀那些没有受到影响的玩家。

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魔杖专精 - “使你的魔杖伤害提高[5%, 10%, 15%, 20%, 25%]”

一流的solo天赋。在你10级的时候,你将拥有第一个天赋点数,而这就是你的最佳选择。如果你一直搞到你所能装备的最好的魔杖,在你等级比较低的时候,它确实有可能提供比施法更高的DPS。



第二层


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无声消退 - “使你的神圣和戒律系法术造成的威胁值降低[4%, 8%, 12%, 16%, 20%],并使你的法术被驱散的几率降低[4%, 8%, 12%, 16%, 20%]”

对于PvE(降低仇恨)和PvP(抵抗驱散)都有用的天赋。与其它降低仇恨产生的效果相乘,也就是说,与减少30%仇恨的技能相叠加——拯救祝福——总共将会减少44%的仇恨(而非50%)。对于治疗和伤害法术都有效,但是对于吸血鬼产生的暗影伤害已经不再有效了。

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强化真言术:韧 - “使你的真言术:韧和坚韧祷言的效果提高[15%, 30%]”

在70级时,有效地提升240点生命。至关重要的天赋,团队中至少要有一名牧师出这个天赋,对于坦克而言,buff总是多多益善的。

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强化真言术:盾 - “使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高[5%, 10%, 15%]”

还算可以,不过考虑到盾经常很快被打破,这不能算是特别好的天赋。

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殉难 - “使你有[50%, 100%]的几率在受到敌人近战或远程爆击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以令你避免因为受到伤害而延长施法时间,并使你抵抗打断的几率提高[10%, 20%]”

在PvP中有用,鉴于你会经常会被近战或远程攻击爆击。这个天赋并不能防止触发“殉难”的那次爆击本身所造成的中断,但是,在你身上有盾的时候仍然可以触发“殉难”特效,而在你身上有盾是受到的爆击当然不会被打断你的施法。可惜的是你没法控制它什么时候被激活,有时候这挺令人沮丧的。爆击豁免,将会给你带来相应的补偿,让你在被普通攻击时仍有触发“殉难”的机会。



第三层


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赦免 - “使你的驱散魔法,治愈疾病,驱逐疾病,以及群体驱散法术所消耗的法力值降低[5%, 10%, 15%]”

更省蓝的驱散,能够与“精神敏锐”相叠加——除了群体驱散以外。

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心灵专注 - “激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,爆击几率提高25%(如果它有可能造成爆击的话)”

“心灵专注”本身是免费的,瞬发的,冷却时间3分钟。它不会触发公共CD,所以,你可以在同一个宏中使用它和另一个法术。“心灵专注”或下一个法术都不会触发五秒规则。超级棒的天赋,而且在任何场合都有用。

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冥想 - “使你在施法时仍保持[10%, 20%, 30%]的法力回复速度”

很好,在5秒规则精神回蓝仍能发挥部分作用。这是raid牧师“最不可或缺的天赋”。更多细节,请参考本手册属性篇“法力回复”部分。“神圣之灵”的先决条件。



第四层


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强化心灵之火 - “使你的心灵之火的护甲增强效果提高[10%, 20%, 30%]”

在70级时,没有天赋支持的心灵之火提供1580点护甲。3点天赋可以多提供474点护甲,总值达到2054点。这个天赋的好处就是这些。对于PvE而言没有意义,但在PvP中面对物理系攻击者时有一点用处。

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精神敏锐 - “使你的瞬发法术所消耗的法力值减少[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

5点天赋是昂贵的,但是它对于很多法术都有效:各种buff,驱散魔法,治愈疾病,神圣新星,恢复,愈合祷言,渐隐术,心灵尖啸,痛,沉默,等等。还有那么一丁点儿好处,就是“精神敏锐”在快速战斗和持久战斗中都有用处。在快速战斗中,它使得你在OOM之前能够多使用1到3个法术;在持久战中,它让你的每一点回蓝都更有价值。

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强化法力燃烧 - “使你的法力燃烧的施法时间减少[0.5, 1.0]秒”

70级的时候,法力燃烧通常需要3秒施法时间,平均吸取1050点法力(而且不会依据装备属性而获得提升)。这个天赋可以把每秒烧蓝从350点提升到525点,50%的提升。



第五层


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心灵之力 - “使你的法力值上限提高[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

更高的最大法力值,对于快速战斗和很容易让你挂掉的PvP而言是很棒的。可以把它看作是额外的两次快速治疗,额外的几次精神鞭笞,或者是半个韧。“能量灌注”的先决条件。

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神圣之灵 - “圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高50点,持续30分钟”

有群体版,可以向任何相同阵营的玩家施放。人们都喜欢更高的精神,特别是那些自己没有出这个天赋的牧师。

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强化神圣之灵 - “你的神圣之灵和精神祷言法术令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于他们各自精神总值的[5%, 10%]”

不错,少许提升团队中每一个施法者的伤害。



第六层


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能量集中 - “你的惩击,心灵震爆,群体驱散法术的命中几率提高[2%,4%]。另外,你的群体驱散法术施法时间减少[0.5,1]秒”

(译者注:作者漏掉了这个天赋。译者个人认为,这个天赋偏向于PvP,但即便在PvP中,适当的穿戴法术命中装也应该是更好的选择。因为法术命中装更全面。)


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意志之力 - “使你的法术伤害提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%],攻击法术的爆击几率提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”

构建“惩戒爆击”天赋所必须的。与“神圣专精”结合,单单是依靠天赋就可以为神圣之火和惩击提供10%的爆击率。别忘了,“意志之力”本身对所有攻击法术都帮助。对治疗法术无效。



第七层


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专注意志 - “在受到爆击之后获得专注意志效果,在接下来的8秒内受到的爆击伤害降低[1%, 3%, 5%],受到的治疗效果提高[4%, 7%, 10%]。可叠加最多3次。”

如同其它的“被爆击时”天赋一样,爆击豁免会相应的使你在承受普通攻击时也能触发“能量集中”。能够增加来自于其它玩家或者其他途径的治疗。

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能量灌注 - “能量灌注目标全身,使其法术伤害与治疗效果提高20%,持续15秒”

这个3分钟CD的buff提供了优秀的伤害爆发能力,而且你也可以把它加到队友身上,让他们能够输出增强20%的暗影箭,火球,等等。对于治疗也有用处,你可以在boss要激怒的时候使用它。对于PvP或者solo精英怪而言都是很棒的天赋,通常也很受其他施法者欢迎。不会触发公共CD。

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反射护盾 - “你的真言术:盾所吸收的伤害有[10%, 20%, 30%, 40%, 50%]反射给攻击者。这些伤害不会产生任何威胁值。”

非常出色的法术被动奖励,而且它对所有的牧师都有价值。在70级时,一个盾很容易产生700点伤害。总的来说,这各天赋使得盾成为了一个法力效率较高的法术。



第八层


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启迪 - “使你的耐力,智力,以及精神总值提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”

如同“精神敏捷”一样,这是一个昂贵的天赋,不过它在任何场合都会有一些帮助。不错。



第九层


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痛苦压制 - “立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。”

2分钟CD,40码距离。在许多场合都有用。

黑恺撒 2008-3-21 16:35

VI. 神圣天赋



第一层


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治疗专注 - “使你有[35%, 70%]的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法”

指的是例如被自动攻击所造成的施法延迟,而不是被像是击晕等特效所导致的完全中断。如果与圣骑士的专注光环(即使是没有天赋强化过的光环)相叠加,就可以完全免疫由于伤害造成的治疗法术施法延迟。甚至许多暗影/戒律牧师也会在“治疗专注”上投入2点。

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强化恢复 - “使你的恢复法术的治疗量提高[5%, 10%, 15%]”

现在,它完全像说明的那样工作了:天赋强化后的恢复与没有天赋强化前相比,确实提升了15%的治疗量。与“精神治疗”相结合,恢复的总治疗量可以提升26.5%。

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神圣专精 - “使你的神圣法术的爆击几率提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”

对于治疗和伤害法术都有效。对于那些出了“意志之力”以追求惩戒和神圣之火爆击的牧师来说,这个天赋是必不可少的。与“灵感”天赋配合得很好。



第二层


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法术屏障 - “使你受到的所有法术伤害降低[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

在PvP和raid中,能够为牧师减免大量的伤害。但是,把这5点投到“神圣之怒”上恐怕是更好的选择。

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神圣之怒 - “使你的惩击,神圣之火,治疗术,以及强效治疗术的施法时间减少[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5]秒”

“神圣之怒”使得顶级惩击变为2秒,神圣之火变为3秒,强效治疗变为2.5秒。而法术效果系数仍与天赋强化前相同,也就是说这个天赋没有坏处。大幅地提升了这些法术的可用性和DPS(或HPS)。“灼热之光”的前提。



第三层


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神圣新星 - “制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有敌对目标造成244-283点神圣伤害,并为半径10码内的所有小队成员恢复386-448点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。”

最高等级消耗875点法力,瞬发,没有CD。每次施放“神圣新星”,单独针对每个攻击目标和治疗目标计算能否爆击。非常消耗法力,但还是值得点出来的,毕竟牧师只有这么一个AoE技能。一个很棒的主意是,疯狂使用1级“神圣新星”来检测潜行的PvP敌人或者打断夺旗。

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神恩回复 - “在遭受近战或者远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量[8%, 16%, 25%]的生命值”

面向PvP的天赋,不过即使在PvP中,到底有多大用处也很值得怀疑。只能减轻爆击本身带来的伤害,而且,即便你在6秒钟之后仍然活着,这个天赋完全发挥了治疗作用,那次爆击带来的伤害仍然比没有爆击时要高。另外,在PvP中你经常会连续受到爆击,但是这个天赋带来的HoT却并不能叠加。

如果治疗效果已经生效了,一次比前面那次伤害更高的爆击将会移除这个HoT效果,以新的效果取而代之;而一次比前面那次伤害更低的爆击则完全不会触发更多的治疗。在开盾的时候可以被触发,但是,由于你实际受到的伤害为0,所以你得到的治疗量也是0。

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灵感 - “在你的快速治疗,治疗术,强效治疗术,治疗祷言,或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高[8%, 16%, 25%],持续15秒。”

对于那些经常负责直接治疗坦克的牧师而言,这个天赋常常被低估。与很多人的看法相反,护甲的价值实际上是线性上升的,而且即便是那些法师类的boss也经常给坦克造成大量物理伤害。如果它在你自己(或者别的牧师)身上生效,心灵之火获得的奖励不会因此增加。



第四层


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神圣延伸 - “使你的惩击和神圣之火的射程,治疗祷言,神圣新星,以及治疗之环的作用半径提高[10%, 20%]”

对于治疗天赋而言,“神圣延伸”意义不大,在大多数情况下,即使没有这个天赋治疗祷言的范围也足够远了,而即便有了这个天赋神圣新星的范围还是太近。

但是在PvP中,更远的惩击和神圣之火是一件很爽的事情——从30码提升到36码——可以把治疗法术射程的增加当作是一个额外的小小奖励。

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强化治疗术 - “使你的次级治疗术,治疗术,以及强效治疗术的法力值消耗降低[5%, 10%, 15%]”

对于那些经常使用强效治疗的牧师而言,这简直就是天赐之物。本来就高效的法术变得更加高效了。

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灼热之光 - “使你的惩击和神圣之火的伤害提高[5%, 10%]”

2点天赋就能把总伤害(计算装备/buff后)提升10%,在天赋树上的位置,又使得即便是那些构建治疗天赋的牧师也能很轻松的点出来。除非你从不施展伤害法术,否则没有道理跳过这个天赋。



第五层


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治疗祈祷 - “是你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少[10%, 20%]”

相比于其他治疗职业,牧师的特有优势就是我们拥有强大的群体治疗能力。这个天赋可以显著的降低这一优势的主要弊端:高法力消耗。对于愈合祷言而言,可以与“精神敏锐”叠加。

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救赎之魂 - “精神总值提高5%。牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒钟。救赎之魂无法移动,攻击,被攻击,或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以免费施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。”

对于参加raid的牧师来讲,单单是5%精神这一点就已经值回票价了。至于死亡后的效果,在某些情况下可能非常有用;但是对于某些玩家而言,也可能会很令人郁闷地导致他们掉线。基于这一点,你最好结合自己的情况作出选择。“光明之泉”的前提。

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精神指引 - “是你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的[5%, 10%, 15%, 20%, 25%]”

你不需要舍弃任何装备属性就能获得的法术效果奖励。不管是对治疗还是DPS而言都是很好的提升。



第六层


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圣光涌动 - “你的法术爆击有[25%, 50%]的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。”

伤害爆击和治疗爆击(包括群体治疗)都可能触发这个特效。很棒。在raid治疗中,你可以顺手使用这些不耗蓝的惩击;在PvP中可以额外提供爆发伤害。类似于心灵之火,不消耗法力的法术是不会触发五秒规则的。

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精神治疗 - “使你的治疗法术的治疗效果提高[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

现在,它像说明的那样工作了:天赋强化后你的治疗法术确实获得了10%的治疗效果提升。“光明之泉”和“真言术:盾”不受影响。



第七层


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神圣专注 - “使你有[2%, 4%, 6%]的几率在施放快速治疗或强效治疗之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗或强效治疗的法力消耗降低100%”

免费的治疗——特别是它不会触发五秒规则——很好。请注意,即便触发特效的法术是快速治疗或者降级的强效治疗,你也可以免费使用最高级的强效治疗。

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光明之泉 - “制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复2360点生命。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次后消失。”

445点法力;40码摆放距离;1.5秒施法时间;6分钟CD。在理想条件下,光明之泉每点法力带来的治疗超过26点。可惜,不幸的是,这些条件在很大程度上,依赖于其他玩家不会浪费它。出于这个原因,有些牧师痛恨“光明之泉”;而有些牧师觉得在他们的公会中“光明之泉”的使用情况还不错。在PvP中有一些战术价值,但同样需要队友的配合。

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神佑之韧 - “你遭受爆击之后有[20%, 40%, 60%]的几率在接下来的6秒内不会再受到爆击”

在PvP中,无论是面对施法者还是格斗者的连续爆击,这个天赋都提供了一个非常棒的被动防御。显然它不是那么可靠,但确实有可能比“痛苦压制”减免更多你受到的伤害。不过,有些职业的爆击能够产生某些特效,而这一天赋对于这类伤害无效。



第八层


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治疗增效 - “提高法术治疗的效果。对你的强效治疗术有[4%, 8%, 12%, 16%, 20%]的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]的额外加成”

假设你有+1000的治疗效果。快速治疗的法术效果系数为42.9%,而强效治疗是85.7%。所以,在没有“治疗增效”的情况下,你的快速治疗可以多治疗429点,而你的强效治疗可以多治疗857点。

“治疗增效”的百分比是加在系数上的。点满了5点天赋的话,快速治疗(或联结治疗)的系数变为52.9%,而强效治疗猛增到105.7%。也就是说,现在你的快速治疗可以多治疗529点,而强效治疗可以多治疗1057点。能够很好的配合你的治疗装。“治疗增效”在降级惩罚之前就被计算进来——也就是说降级惩罚也会降低它带来的效果。



第九层


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治疗之环 - “治疗友方目标及其身边半径15码范围内的该目标小队成员,恢复499-551点生命值。”

450点法力;40码距离;瞬发。能够施放在raid中其他小队的成员身上。而该成员所在的小队是治疗对象……“如果”他们都在15码以内。效率很高——“如果”目标小队的所有人几乎都站在同一个位置。

黑恺撒 2008-3-21 16:36

VII. 暗影天赋



第一层


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精神分流 - “在你杀死一个非灰名的目标后,你有[20%, 40%, 60%, 80%, 100%]的几率获得100%的精神奖励。在此期间,你在施法过程中仍能以50%的速度回复法力。持续15秒”

“精神分流”在你本人完成杀死“绿名”(或者更高级别)怪物或者玩家的最后一击后被触发。这最后一击可以是法术,魔杖,等等。任何形式的都可以。要点是,它使得你即使在五秒规则以内也能获得正常的精神回蓝。“冥想”带来的增益可以与“精神分流”叠加。在“精神分流”生效时,你没有必要去试图使自己处于五秒规则以外,以获得“全部好处”。

对于solo farm而言非常有帮助。在群体PvP中,你可以利用暗言术:灭来争夺最后一击。

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昏厥 - “使你的暗影伤害法术有[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]的几率是目标昏迷3秒”

精神鞭笞,痛,以及吸血鬼之触可能会在DoT被施放的时候立刻导致目标昏迷……而实际的每跳伤害不会触发“昏厥”。法力燃烧不被看作是暗影法术。在PvP中,这是一个超级棒的天赋;在PvE中,也还算可以。对于那些依赖于承受伤害(或者被治疗)来建立仇恨的坦克,会有一定影响。



第二层


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暗影亲和 - “使你的暗影法术产生的仇恨降低[8%, 16%, 25%]”

与其他仇恨削减因素乘性叠加。例如,“暗影亲和”配合拯救祝福,总共可以削减47.5%的仇恨(即产生正常情况52.5%的仇恨)。对于PvE暗影牧师而言是很棒的天赋,对于其他牧师而言毫无用处。不再与“无声消退”叠加。

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强化暗言术:痛 - “使你的暗言术:痛的持续时间延长[3, 6]秒”

没有天赋支持的痛是一个6跳DoT。这一天赋为你增加2跳,每一跳的伤害与天赋强化前相同。不少人误以为它会把法术效果装备带来的加成“扩展开”从而削弱痛的DPS,这个看法是错误的。强力提升你的PvE效率;在PvP中很适合用来干掉盗贼或者是想逃跑的家伙。

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暗影集中 - “使你的目标抵抗你的暗影法术的几率降低[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

提高暗影法术的命中率(请参考前面的属性篇)。鉴于3%的法术命中就可以把相同等级玩家的抵抗几率降到最低,PvP牧师只需要在这里投入2点就足够了。

面对raid boss则是另一回事,你需要全部5点“暗影集中”,同时你还需要穿戴6%的法术命中装,这样才能把你的命中几率提到最高。所以,对打算参加raid的暗影牧师而言,这个天赋是必须的。



第三层


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强化心灵尖啸 - “使你的心灵尖啸的冷却时间减少[2, 4]秒”

心灵尖啸的标准CD为30秒。这个天赋可以把它降到24秒。对于群怪遭遇战还是有用的,当然对于PvP也很不错。“沉默”的前提。

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强化心灵震爆 - “使你的心灵震爆的冷却时间降低[0.5, 1, 1.5, 2, 2.5]秒”

心灵震爆的标准CD为8秒。鉴于心灵震爆施法迅速,而且PvP手套能够提供50%的不被打断几率,在你正被攻击的时候,这个天赋可以很好的提升你的伤害。而在PvE中,你更需要考虑效率,所以你完全可以跳过这个天赋;或者即便你很想让心灵震爆和精神鞭笞在时间上配合得更好的话,投入2点也足够了。

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精神鞭笞 - “使用暗影能量攻击目标的心灵,在3秒内造成528点伤害,并降低目标50%的移动速度”

不错的伤害,很高的效率……而且还有减速效果。暗影牧师的至爱。



第四层


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强化渐隐术 - “使你的渐隐术的冷却时间降低[3, 6]秒”

渐隐术的标准CD为30秒。这个天赋可以把它降到24秒。鉴于渐隐术的仇恨削减只是暂时性的,极少有牧师会出这个天赋。

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暗影延伸 - “使你的暗影法术的有效距离增加[10%, 20%]”

无论在什么情况下,更远的距离总是不错的。

>>>>>>>>>>>>
暗影之波 - “使你的暗影伤害法术有[20%, 40%, 60%, 80%, 100%]的几率让你的目标更容易受到暗影伤害。使你对该目标的暗影伤害提高2%,持续15秒。可以叠加5次。”

就像“昏厥”一样,对于精神鞭笞或者痛这类法术而言,“暗影之波”在该法术击中目标后立刻为其添加一个debuff,而每一跳伤害并不会触发这个效果。多名牧师将会共享同一个debuff栏位,这使得它可以更快的叠加起来。只要出了“暗影之波”的牧师的暗影法术在15秒以内再次击中目标,这个debuff就会一直存在,而且叠加层数也不会减少……否则的话,它会完全消失。5次叠加后,暗影伤害提升10%。

这10%在最后被计算进来,而且对于任何暗影伤害都有效:术士,魔杖,等等。最后被计算进来,意味着,任何法术效果装备或者是伤害增益效果,它们本身都会被“暗影之波”再次增强。



第五层


>>>>>>>>>>>>
沉默 - “使目标沉默,使他们在5秒内无法施法”

在PvP中用处最大。当然,在小副本中,能让法术怪跑到小队这边来也是有用的。对boss无效。

>>>>>>>>>>>>
吸血鬼的拥抱 - “暗影能量折磨你的目标,在1分钟之内,任何你对该目标所造成的暗影伤害的15%都将转化为对所有小队成员的治疗”

在solo精英怪或者和其他玩家作战的时候,提高你的生存能力。在小副本中,如果不是boss战,“吸血鬼的拥抱”就常常可以提供足够的治疗了。在raid中,可以为MT增加一个HoT,或者给术士和圣骑士充电。效率很高,但仇恨也很高。唯一的增加VE治疗量的办法就是更多的输出暗影伤害。它不被看作是你直接输出的治疗(言下之意是,无法享受治疗装备加成)。VE不再能爆击了。“暗影形态”的前提。

>>>>>>>>>>>>
强化吸血鬼的拥抱 - “使吸血鬼的拥抱的治疗量提高[5%, 10%]”

天赋强化后,吸血鬼的拥抱对每名小队成员的治疗,将从暗影伤害的15%提升为25%。

>>>>>>>>>>>>
心灵集中 - “使你的心灵震爆,心灵控制,以及精神鞭笞的法力消耗降低[5%, 10%, 15%]”

从来就没有人会担心心灵控制的法力消耗。不过更高效的精神鞭笞和心灵震爆总是很受欢迎的。对于raid暗牧或者solo farm而言,这个天赋都是必须的。



第六层


>>>>>>>>>>>>
暗影之韧 - “使你受到法术爆击的几率降低[2%, 4%]”

鉴于它在天赋树中的位置,并且仅对法术爆击有效,这个天赋不够吸引人。

>>>>>>>>>>>>
黑暗 - “使你的暗影法术伤害提升[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

对于法术本身的伤害以及装备和buff提供的法术效果都有效。主要的暗影伤害放大器之一。



第七层


>>>>>>>>>>>>
暗影形态 - “在暗影形态下,你的暗影伤害提升15%,受到的物理伤害减少15%。不过,在这个形态中你无法施展神圣法术”

嗯嗯。进一步放大暗影伤害。在solo和PvP时减少你受到的物理伤害也很有用。这个削减是与护甲削减分开计算的,例如,20%的护甲削减与“暗影形态”的15%削价叠加,总的伤害削减是32%,而不是35%。不能施展神圣法术是其主要缺点,不过你随时可以免费取消“暗影形态”。“吸血鬼之触”的前提。

如果你不想在施放被禁止的法术时自动脱离“暗影形态”,请输入以下命令:/console autoUnshift 0

>>>>>>>>>>>>
暗影能量 - “使你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击率提高[3%, 6%, 9%, 12%, 15%]”

这个天赋所提升的爆击率高得异乎寻常。事实上这是一种平衡,牧师的爆击只有50%伤害奖励,心灵震爆/灭又不像寒冰箭等等那样可以不断施展。毕竟,心灵震爆和暗言术:灭是我们爆发伤害的最佳途径。你可以成对使用这两个法术,毕竟,连续使用两次15%爆击增强的法术,你更可能至少获得一次爆击。



第八层


>>>>>>>>>>>>
悲惨 - “你的暗言术:痛,精神鞭笞,以及吸血鬼之触也会导致目标受到额外的[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]法术伤害”

类似于“暗影之波”。只要目标身上有这三个DoT法术中的任何一个,“悲惨”这个debuff就会存在,提升5%法术伤害。任何人的任何派系的法术都能享受到这5%奖励。即便多名牧师出了这个天赋,“悲惨”也无法叠加。



第九层


>>>>>>>>>>>>
吸血鬼之触 - “在15秒内对你的目标造成685-690伤害,并为你的小队中的所有成员提供相当于你输出暗影伤害5%的回蓝,”

425点法力;30码距离;1.5秒施法时间。与VE相似的是,它为整个小队提供法力回复。与VE不同的是,VT本身也是一个强力的DoT。如果你不在乎DoT伤害,你也可以降级使用它,低等级的VT同样能够提供5%的法力回复效果。尽管你自己实际上并不能通过施展VT获得太多法力,你至少也可以把它看作是一个免费的DoT,或者把它看作是为后续法术提供的折扣。当然,小队成员,总是会喜欢这些免费的法力的。

黑恺撒 2008-3-21 16:36

IX. 如何治疗

治疗是什么?控制仇恨,节省法力,让别人活着。



仇恨管理



“嗨,哥们儿,这是怎么回事?每次你施展群体治疗,所有的怪物就都冲向你,试图干掉你”——Flintlocke对他的牧师说。

在这个游戏中,仇恨是决定某个怪物攻击哪个玩家的主要机制。这个玩家就是对怪物造成伤害最多的那个玩家吗?没那么简单。治疗一名玩家,会对所有处于战斗中的怪物产生仇恨,就好像是你伤害了所有的怪物一样。只有你的有效治疗会产生仇恨,过量治疗不会产生任何仇恨。

有很多技能,天赋,甚至是装备都能影响到仇恨。理解仇恨的价值在于,只有这样你才能理解为什么一个怪物转换了攻击目标并干掉了某个玩家,你才能搞清楚如何保证怪物去攻击正确的玩家。我强力推荐你阅读:
Kenco's "A Guide to Threat"
[url]http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php[/url]

如果所有的怪物都冲向你,首先要搞清楚你的小队是否已经尽可能多的坦克或者控制(例如,变形术)了这些怪物。如果没有的话,需要承担责任的是整个小队,而不是你。不过,你有责任保证,在战斗开始的时候你应当足够谨慎,给坦克足够的时间来建立初始仇恨。下面是一些策略:

* 如果可能的话,不要立刻治疗。如果坦克在死之前还能至少再挨打8秒钟,那么就没有必要在头几秒就治疗他。

* 恢复。恢复每一跳只产生少量的仇恨,这使得它所产生的治疗仇恨不大可能超过坦克在同样时间内所能造成的仇恨。在几秒后施展低等级的直接治疗也有类似效果。

* 盾。理解盾的工作原理很重要。它立刻产生仇恨,但只会产生同等治疗量一半的仇恨。也就是说,1000点的盾所产生的仇恨,与500点治疗相当。在坦克进入战斗之前为他加盾,不会对怪物产生任何仇恨。(不过,它确实会略微延缓坦克建立仇恨。请参见本指南的常见问题部分。)

* 渐隐术。渐隐术从所有怪物身上为你移除部分仇恨,不过在渐隐术过期后,你的这些仇恨要被加回去。渐隐术主要是作为应急手段:当怪物冲向你时,点击渐隐术,除非万不得已,尽可能的停止治疗。有一些战斗需要格外的小心,比如有些raid boss,哪怕只是一秒钟的仇恨转向,也会导致团灭,在这种情况下,请考虑“预渐隐”。在战斗开始的时刻你被看作是负仇恨,这样你就可以施展一次小到中等的治疗,而风险很低。但千万要记得在此之后停止施法,否则当渐隐术过期后,重新加回来的仇恨可能导致你OT。

* 使用愈合祷言。愈合祷言产生的仇恨属于被治疗者。在比较棘手的开怪时,对坦克尤其有帮助。

* 使用联结治疗。联结治疗产生的仇恨较低。

* 多治疗者战术。多名治疗者分摊治疗仇恨,你的仇恨肯定要比单治疗时低。



节省法力



新手的治疗风格,常常是疯狂的连续向受到伤害的战友使用快速治疗,直到法力耗尽。这在快速战斗中非常有效。快速治疗的优点就是能在需要时快速施放中等程度的治疗,不过它的HPM是相当低的。如何才能节约你的蓝条呢:

* 强效治疗。更长的施法时间,但是HPS和HPM都要高过快速治疗。如果可能的话,尽可能使用强效治疗。

* 恢复。恢复是一个高HPM法术,治疗量也很可观。唯一的问题是它治疗得太慢了。对于那些只是持续受到少量伤害的人来讲,恢复的效果和强效治疗是一样的。

* 愈合祷言。如果愈合祷言跳上几次的话,它的HPM会非常高。特别是如果你出了那两个节约法力消耗的天赋的话。

* “爆发-中断”风格。尽可能的让你自己有更多的时间处于五秒规则以外,以尽可能快的回复法力。例如,在强效治疗后紧跟一个恢复,然后一直等到必要时才再次施放强效治疗。最好是连续搞定所有人需要的治疗,然后连续休息一段时间。它要好过每隔3或4秒就再次施展法术。

* 降级治疗。可以试验一下,或者是使用治疗计算器,看一看哪个等级的治疗法术的HPM更高。通常降级一到两级,你能够得到更高的效率。

* 预读-打断。施展治疗法术时,盯牢目标的生命。如果别人把目标的血加满了,立刻打断你自己的治疗。这不仅仅是为你节省了这个法术的耗蓝,而且可以让你避免触发五秒规则。有些人喜欢敲ESC键,有些人喜欢移动,有些人喜欢跳。试试看,你更喜欢哪种方式?

* 与同伴轮换。一名治疗者负责治疗坦克,另一名治疗者停止施法以回复法力。如果坦克受到的伤害太厉害,必要的话休息的人可以投入治疗。为了快速协调,你们需要做好一两个宏。

* 切换装备。武器(包括副手)和魔杖可以在战斗中更换。很多牧师都装备高智力武器进入战斗,在头几次施法后,换上其它武器。或者,在与同伴轮换的战术中,至少在你休息的时候换上高精神武器。



安全系数


“仇恨管理”是为了你自己的安全。“节省法力”是为了你能持续发挥作用。“安全系数”指的是采用一切必要手段——即便有时候不得不违反以上两点治疗准则——来保证队友的生存。

* 盾。我们的瞬发“治疗”缺乏法力效率,但付出这样的代价是值得的。在生死攸关的时刻,为挣扎在死亡线上的队友加盾,能为其他治疗者争取到那宝贵的一刹那,让他们有机会为濒临死亡的队友完成一次大治疗。你要搞清楚致死打击的图标是什么样子的,在坦克受到致死打击后立刻为他加盾;与实际治疗不同,盾可以完全发挥作用(不受致死打击影响)。在坦克满血的情况下,加盾就相当于是加了一个耐力buff。如果你知道boss马上要爆发大量伤害了,加盾,然后开始下一个治疗法术。

* 愈合祷言。如果你的目标挨上一两下打后不会死,那么愈合祷言也能起到一次瞬发治疗的作用。

* 快速治疗。如果你突然发现必须立刻把血加上,那么就使用快速治疗。只会使用快速治疗是很糟糕的,但是在必要的时刻使用它则是明智的。

* 联结治疗。在你自己生命过低,而又不能放松对坦克的治疗时,联结治疗是解决这一问题的最佳工具。

* 预读-打断。预读强效治疗,如果不需要的话在它被释放出去前打断它;如果坦克在你咏唱过程中被打得很惨,那么你就让这次治疗完成。能够很好的与其它采用稳健的直接治疗风格的治疗者相配合(他们负责维持坦克血量的稳定,你负责应对坦克受到的突发伤害)。

* 堆积HoT。更高的稳定性。在任何时候,保证坦克身上拥有一切可能拥有的HoT。多名牧师的恢复可以在同一个坦克身上叠加。聚沙成塔,多个持续性的少量治疗加在一起,就能够为直接治疗法术争取时间,从而在突发的打击中挽救坦克的生命。

* 施法条。现在是标准的用户界面选项了。它可以用于监视敌对目标,让你提前知晓他们要发什么大招了。

* 目标的目标。现在是标准的用户界面选项了。你可以选中敌人,并跟踪它现在正在攻击哪名同伴。可以保证你正确的治疗此刻正在受到攻击的坦克,很棒。

* 学会跑位。很多治疗者都不注意他们周围的环境。如果坦克跑到了视线以外,你就不治疗了,而只是抱怨?明显,更好的选择是,看清楚坦克的位置,自己跑位来保证他在你视线以内。你甚至可能风筝那些把目标转向你的怪物,当然你最好是跑向能拉住它们的坦克。想要学习如何在治疗的同时还能够注意你身边的世界?PvP就是一个不错的训练方式。

黑恺撒 2008-3-21 16:36

翻译完成,基于我在最开始提到的原因,有四章我没有翻译。对那几张有兴趣的,可以参考我下面转贴的Nightshroud的原文。

VIII. Racials

One of the most important decisions in a Priests life
starts before setting foot in a newbie zone. In addition
to the usual racial differences, each Priest race has
two class-specific racials. These are listed first.
Spell descriptions are at level 70.


Blood Elf

Consume Magic
Dispels one beneficial Magic effect from the caster and
gives them 660-694 mana. The dispelled effect must be a
Priest spell. <0 mana - Instant - 2 min cooldown -
Arcane>

The Priest buff consumed is randomly selected.

Touch of Weakness
The next melee attack on the caster will cause 80 Shadow
damage and reduce the damage caused by the attacker by
35 for 2 min. <235 mana - Instant - Lasts 1 Minute -
Shadow>

Similar to Shadowguard, but with only one charge and bad
mana efficiency. The Curse debuff can be useful against
dual wielders and Hunter pets. The discharge can cause
Shadow Weaving and Blackout. Reportedly has a 10%
Spellpower coefficient and can crit for 150% damage.

Mana Tap
Reduces target's mana by 120 and charges you with Arcane
energy for 10 min. This effect stacks up to 3 times. <0
mana - Instant - 30 yd - 30 sec cooldown - Arcane>

To be used in combination with Arcane Torrent. The 10
minute cooldown refreshes with each new Tap.

Arcane Torrent
Silence all enemies within 8 yards for 2 sec. In
addition, you gain 161 Mana for each Mana Tap charge
currently affecting you. <0 mana - Instant - 2 min
cooldown - Arcane>

Can be used any time for the Silence effect without
needing any Mana Tap charges. The Silence debuff is a
Magical effect.

Arcane Affinity/Magic Resistance
Enchanting skill increased by 10 and all resistances
increased by 5. <passives>


Troll

Shadowguard
The caster is surrounded by shadows. When a spell, melee
or ranged attack hits the caster, the attacker will be
struck for 130 Shadow damage. Attackers can only be
damaged once every few seconds. This damage causes no
threat. 3 charges. Lasts 10 min. <270 mana - Instant -
Shadow school>

Receives 100% Spellpower coefficient spread across the
three charges. Enhanced by Shadow damage talents
including the ability to proc Shadow Weaving and
Blackout with each charge. It is a Magical buff which
enemy Priests and Shaman can remove.

Hex of Weakness
Weakens the target enemy, reducing damage caused by 35
and reducing the effectiveness of any healing by 20%.
Lasts 2 min. <295 mana - Instant - 30 yd - Shadow
school>

Does not stack with Mortal Strike or Wound Poison. The
debuff is actually a Curse.

Berserking
Increases your attack speed by 10% to 30%. At full
health the speed increase is 10% with a greater effect
up to 30% if you are badly hurt when you activate
Berserking. Lasts 10 sec. <157 mana - Instant - 3 Min
Cooldown - Physical>

Does not trip the global cooldown. Works with spells
too.

Regeneration
Health regeneration rate increased by 10%. 10% of total
Health regeneration may continue during combat.
<passive>

Only helps with natural regen, not healing spells.

Beast Slaying
Damage dealt versus Beasts increased by 5%. <passive>


Undead

Devouring Plague
Afflicts the target with a disease that causes 1216
Shadow damage over 24 sec. Damage caused by Devouring
Plague heals the caster. <1145 mana - Instant - 30 yd -
3 min cooldown - Shadow>

Receives 100% Spellpower coefficient over the course of
the DoT and makes use of Shadow damage talents. Often
macro'd with Inner Focus. Disease effect.

Touch of Weakness
The next melee attack on the caster will cause 80 Shadow
damage and reduce the damage caused by the attacker by
35 for 2 min. <235 mana - Instant - Lasts 1 Minute -
Shadow>

(see comments for Blood Elves)

Will of the Forsaken
Provides immunity to Charm, Fear and Sleep while active.
May also be used while already afflicted by Charm, Fear
or Sleep. Lasts 5 sec. <0 mana - Instant - 2 min
cooldown - Physical>

One of the best loved (and hated) racial abilities in
PvP.

Cannibalize
When activated, regenerates 7% of total health every 2
sec for 10 sec. Only works on Humanoid or Undead corpses
within 5 yds. Any movement, action, or damage taken
while Cannibalizing will cancel the effect. <0 mana -
Instant - 5 yd range - 2 min cooldown - Physical>

Total of 35% of your health bar regenerated from
Cannibalize, aside from any normal out of combat health
regeneration. Can be used in combat and works in
Shadowform.

Underwater Breathing/Shadow Resistance
Can breathe three times longer than usual underwater and
10 Shadow Resistance. <passives>


Draenei

Symbol of Hope
Greatly increase the morale of party members, giving
them 333 mana every 5 sec. Effect lasts 15 sec. <15 mana
- Instant - 5 min cooldown - Holy>

Mana regen buff is a Magic effect.

Chastise
Chastise the target, causing 370 to 430 Holy damage and
Incapacitates them for up to 2 sec. Any damage caused
will awaken the target. Only works against Humanoids.
This spell causes very low threat. <300 mana - 0.5 sec -
30 sec cooldown - Holy>

The incapacitate is a Magical effect. Does not invoke a
global cooldown, so you can begin casting again as soon
as Chastise completes. 14.3% coefficient.

Gift of the Naaru
Heals the target of 1085 damage over 15 sec. <0 mana -
1.5 sec - 3 min cooldown - Holy>

Spellpower coefficient of 100% and is affected by
healing talents. Cannot be cast in Shadowform.

Inspiring Presence
Increases chance to hit with spells by 1% for you and
all party members within 30 yards. <passive>

Gemcutting/Shadow Resistance
Jewelcrafting skill increased by 5 and Shadow Resistance
increased by 10. <passives>


Human

Feedback
The priest becomes surrounded with anti-magic energy.
Any successful spell cast against the priest will burn
165 of the attacker's Mana, causing 1 Shadow damage for
each point of Mana burned. Lasts 15 sec. <705 mana -
Instant - 3 min cooldown - Shadow school>

Not usually considered worth casting, given the high
mana cost.

Desperate Prayer
Instantly heals the caster for 1637-1924 at level 70. <0
mana - Instant - 10 min cooldown - Holy school>

Spellpower coefficient of 42.9%. Affected by Spiritual
Healing and can crit. Reportedly will take advantage of
Inner Focus's crit bonus without using up the Inner
Focus.

Perception
Dramatically increases stealth detection for 20 sec. <0
mana - Instant - 3 min cooldown - Physical>

The stealth detection buff is 10 effective levels. A
level 60 Rogue will become as detectable as a level 50
Rogue, all else being equal. This increase is not as
"dramatic" as it sounds, but activation is free.

The Human Spirit
Increase Spirit by 10%. <passive>

Helps with Spirit gear, buffs, etc. A full 10% increase
over not having it.

Diplomacy
10% bonus to faction point gain. <passive>


Dwarf

Chastise
Chastise the target, causing 370 to 430 Holy damage and
Incapacitates them for up to 2 sec. Any damage caused
will awaken the target. Only works against Humanoids.
This spell causes very low threat. <300 mana - 0.5 sec -
30 sec cooldown - Holy>

(see comments for Draenei)

Desperate Prayer
Instantly heals the caster for 1601 to 1887. <0 mana -
Instant - 10 min cooldown - Holy school>

(see comments for Humans)

Stoneform
While active, grants immunity to Bleed, Poison, and
Disease effects. In addition, Armor increases by 10%.
Lasts 8 sec. <0 mana - Instant - 3 min cooldown -
Physical>

Most often used by Priests to remove Poison, Stoneform
is handy versus Rogues and Hunters.

Frost Resistance
+10 Frost Resistance. <passive>

Find Treasure
Activate to see treasure chests on mini map. <0 mana -
Instant - lasts until cancelled - Physical>


Night Elf

Starshards
Rains starshards down on the enemy target's head,
causing 785 Arcane damage over 15 sec. <0 mana - 30 yd -
Instant - 30 sec cooldown - Arcane>

Does not start the Five Second Rule when cast. 84%ish
coefficient which may be a bug.

Elune's Grace
Reduces the chance you'll be hit by melee and ranged
attacks by 20% for 15 sec. <? mana - Instant - 3 min
cooldown - Holy school>

Magic effect. Adds to the Miss chance of your
attacker[s]. Applies only to physical ranged attacks,
i.e. Hunters.

Shadowmeld
Activate to slip into the shadows, reducing the chance
for enemies to detect your presence. Lasts until
cancelled or upon moving. <0 mana - Instant - 10 sec
cooldown - Physical>

Starting about any action cancels Shadowmeld. It is
possible to start drinking/eating then click Shadowmeld.
Merely standing up (e.g. "/stand") does not break
Shadowmeld. Weaker than Rogue stealth, Shadowmeld is
still quite effective against mob patrols and
long-to-medium range players.

Wisp Spirit
Transform into a wisp upon death, increasing speed by
50%. <passive>

Quickness/Nature Resistance
1% Dodge chance and +10 Nature Resistance. <passives>

黑恺撒 2008-3-21 16:36

X. User Interface

Personalizing your UI for maximum appeal and ease-of-use
can go a long way toward making your play comfortable
and dexterous. By their nature, personalization tips I
share here won't necessarily reflect what's best for
you.


Built-in Options

Before downloading any Addons or writing macros, here
are some particularly useful Interface Options to
adjust:

* Mouse Sensitivity changes how quickly your mouse moves
around the 2d interface. It should be easy to move all
the way across the screen without being hypersensitive.
Mouse Look Speed changes how quickly your character
rotates when holding down the right mouse button to
steer. Since I also play a Hunter, I set this so it's
easy to do a 360 turn without twirling around three
extra times. I also set Camera Following Style to
'Never' to stop the camera from doing strange things on
its own. Sliding Max Camera Distance to 'High' allows
farther zoom out.

* A good way to reduce screen clutter is to turn off
Player Names. If you leave one or both of the suboptions
checked, that information will still show up when
selecting a player. I prefer to leave Buff Durations
off, since mousing over them works to check time left.
And don't install a buff mod that takes up 1/5 the
screen showing the names of every active buff.

* Useful clutter to add includes Floating Combat Text.
Seeing numbers scroll on top of your character when
taking damage is a great alert when you're watching
everything but your own health bar. (Or use the mod
Scrolling Combat Text which lets you also see how hard
your heals are hitting.) Turn on Show Target of Target
and Show Enemy Cast Bar for more situational awareness.

* I find it very useful to set up my mouse's scroll
button to Toggle Autorun when clicked (in Key Bindings).
This lets me move around with just the mouse. If you do
any PvP healing, bind some key to Show Friendly
Nameplates.

* Keybindings in general will increase the speed of your
spellcasting. Bind your most frequently used spells to
the easiest keys to hit around the movement keys. If you
want to get extreme, use Shift (or alt or ctrl) versions
and create macros to make some keys cast a different
spell depending on whether a friend or foe is targeted.
More on this in the Macros section of this guide below.


Interface Addons

Standard options are meant to make the game playable,
but Blizzard gave players access to a very rich
programming interface to allow much deeper
customization. Addons are really just glorified macros
with thousands of lines of text instruction instead of a
few lines. Legitimate Addons are just a Folder with a
bunch of text (and maybe image) files that you place
here:

C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns

and the WoW program itself reads in to handle how it
likes. In other words, you never 'run' Addon files
yourself. If a supposed Addon comes as a .EXE file,
don't run it because it could literally do anything to
your computer...including stealing your WoW password (or
worse). Having to open a .ZIP file and just copying the
folder to your Interface\Addons folder is the standard
way of installing Addons. Start or restart WoW and click
the AddOns button on the character selection screen.
Here, make sure the mods you want running are checked
and not showing any problems. If there dependency
errors, mouse over the affected mods to find out what
other mods must be present. Then search Addon websites
or Google to download and install them.

Some of the main AddOn websites:

[url]http://ui.worldofwar.net[/url]

[url]http://www.wowinterface.com/downloads[/url]

[url]http://wowace.com/wiki/Category:Addons[/url]

[url]http://wow-en.curse-gaming.com/files/addons[/url]

(Don't post to this thread if you had a bad experience
at any of these sites, because it's your own darn fault
for not following the advice above. Downloading .ZIP
files and moving folders in place yourself is safe no
matter where you get them from.)

Action Bar Mods

Twelve buttons not enough for all your class abilities?
You can either open up 1-3 more bars in the built-in
options or replace the whole bottom bar with something
like Bongos, TrinityBars, or Bartender. I prefer Bongos.
Other Bar Mods tend to have more options, but Bongos may
have all you need.

Serenity is a sort of Priest shortcut bar. It has one
big, clickable circle surrounded by quite a few little
circles. You can customize what left or right clicking
the circles do and adjust some informational text in the
big circle. It's also useful for tracking
water/potions/reagents remaining.

Inventory & Gear Mods

Bagnon is by far the best inventory Addon in my
estimation. Install it and create a macro for the
command "/bgn bags". Now one icon on your action bars
will let you see what's in all your bags. "/bgn bank"
keeps track of what's in your bank, if you've viewed the
bank after installing it. Play around with the item type
buttons along the top because they make finding all the
herbs in your inventory, all the vendor junk, etc. quite
easy.

Itemrack is likewise the best equipment set Addon I've
used. Beyond setting up normal gearsets, you can do
things like define Riding Crop as a set by itself and
set it to the "Mount" set on the Events tab to
automatically ride at full speed and switch back to
whatever you were wearing before when you dismount.

Unit Frame Mods

'Unit Frame' refers to those little windows showing
player/mob health (and other information) that you can
click on to target those 'units.' Healers especially
want to be very comfortable with their unit frames
because we watch them and switch targets frequently.
Popular examples are Archaeologist, X-Perl, Perl
Classic, CT_RaidAssist, AG Unit Frames, Grid, and
PerfectRaid. Some only do party frames, others only
raid, and some both. Most allow the option of 'health
deficit' bars where the bars grow bigger as players
approach death. This is probably the type of AddOn most
worth your time to personally try a variety and find
what works for you.

For now I prefer a very stripped down version of X-Perl.
If you try it, turn off 'Fading Bars' on the Global tab
or be very grumpy next time you heal a party. X-Perl
includes a frame for your Focus target. I set a keybind
for 'Focus Target' to my '~' key to do things like track
a CC assignment or watch a boss' cast bar.

Tracking AddOns

MendWatch and Prayer of Mending Tracker are two newer
mods designed to help you know what your Prayer of
Mending is up to. Has it run out of charges? Is it
wastefully sitting on the Mage way in the back? Now
you'll know.

Chronometer or TTSpellTimer watch pretty much any other
spell with an effect time and they works for all
classes. Especially vital for Shadow PvE.

Raiding AddOns

Deadly Boss Mods, BigWigs, CT_RABossMods all read boss
emotes and track time between special events to give you
a heads up during scripted fights. It may not be
necessary to run one of these yourself if someone else
is broadcasting announcements.

KLHThreatMeter watches all threat producing actions by
raid members and displays a graph of estimated total
threat. Useful for Shadow Priests running Vampiric
Embrace. This mod's accuracy grows as more raid members
have it installed.

SW_Stats is the most detailed healing and damage meter.
It can show who healed a particular player of the course
of a raid and for how much. Or it can break down the
amount of damage or healing you've been doing by spell,
which may help you adjust talents optimally. Accuracy
also grows with installs.

Other AddOns

There are about a zillion other AddOns to try out.
CT_MailMod which lets you send many stacks of items
through the mail at the same time is the one I can't
live without. Tooltip Wrangler Continued lets you set
tooltips to any spot on the screen. Take some time and
cook up the perfect UI for yourself.

黑恺撒 2008-3-21 16:37

XI. 宏

[译者注:本章节没有完整翻译。而仅仅是列出了一部分Nightshroud文中所提及的宏,并简要的解释了一下。有鉴于我仅仅摘选了部分宏,而且并没有严格按照原文进行翻译,特此保留原文,以供参考。下面的宏,大多经过了译者测试(但不是全部)。]

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/cast 复活术
/say %t,别偷懒,爬起来干活!
要向宏里添加法术,最简单的办法就是同时打开你的法术书和宏编辑器,然后“Shift+点击”你想要的法术。这样,法术名称和级别都会自动按照正确的格式被添加到你的宏中。注意:我在上面的宏中删除了“复活书”的等级。这样,宏将自动调用你所学会的最高等级的法术;或者如果该法术是一个单体增益的话,宏将自动调用适合该目标的最高等级的法术。%t表示你当前目标的名称。

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/castsequence reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱
你可以利用同一个宏施展多个会触发公共CD的法术,但是你每次点击只能施展一个法术,所施展的法术按照宏中的顺序依次循环。你无法避开CD。上面的例子就很适合暗影牧师使用。“reset=target”,在你切换目标后,该宏被复位,下次点击该宏,将会从头开始,即施展“吸血鬼之触”。而“reset=combat”在你脱离战斗时复位。“reset=10”表示10秒后复位。你也可以不添加reset选项,这样该宏将不会被复位,永远按照预定的顺序循环下去。

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/cast [nochanneling] 精神鞭笞
方括号里表示施法条件。这个宏的功能是,“如果不在引导中,施放精神鞭笞”。有了这个宏,你就再也不用担心会不小心在上一次“精神鞭笞”结束之前就重新开始引导新的一次了。

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/cast [harm] 惩击; 真言术:盾
这个宏的作用是:当你的目标可以被你攻击时(红色或黄色名字),施放惩击;否则,施放盾。注意,法术之间用的是分号。

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/cast [help] 真言术:盾; 惩击
这就表示,当你选定的是友方目标时,施放盾;否则,施放惩击。显然,这个宏不如前一个理想。因为,当你没有目标时,这个宏并不能为你自己加盾;而上一个宏可以。

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/cast [button:1] 真言术:韧; [button:2] 坚韧祷言
左键点击宏,施展单耐;右键点击宏,施展群耐。

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/cast [modifier:shift] 心灵震爆; 暗言术:灭
通常情况下,施展暗言术:灭;如果Shift键被按下,则施展心灵震爆。

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/use [target=player] 厚灵纹布绷带
对自己使用厚灵纹布绷带(不改变当前目标)。“player”指的是你自己。

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/cast [modifier:alt,target=player] 快速治疗; 快速治疗
如果Alt键被按下,向自己施展快速治疗;否则,正常施展快速治疗。

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/cast [modifier:alt,target=player] 真言术:盾; [harm] 惩击; 真言术:盾
更为复杂的组合。按下Alt键时,给自己加盾。没有按下Alt键时,如果目标可以被攻击,施展惩击;否则正常施展盾。

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/cast [harm,target=targettarget] 强效治疗术; 强效治疗术
如果目标是敌人,向目标的目标施展强效治疗。否则,正常施展强效治疗。

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/cast [target=focus] 束缚亡灵
向你的焦点而不是你的目标施展束缚亡灵。这个宏,很适合用于像KLZ这样的副本中。

XI. Macros

"Work it harder, make it better, do it faster, makes us
stronger." - Daft Punk

Under normal circumstances, clicking or keying an action
button will cast one particular spell or use one
particular item every time. And that's it. Macros
introduce a limited amount of spell and target
selection, action bundling, and input handling. A bit of
programmed intelligence for your buttons.


Action Bundling

Each time you click a macro, at most one global
cooldown-causing action can be performed along with any
number of things that don't trip the global cooldown.
Text messages work well:

/cast Resurrection
/say No napping allowed. Back to work, %t!

The easiest way to include spells in a macro is to open
your Spellbook and macro editor at the same time, then
Shift click on the desired spell. Spell name and rank
will be automatically filled in with proper formatting.
Notice that I removed the Resurrection rank above. This
makes the macro automatically use your highest trained
rank; or the highest rank for which your target is
eligible if it's a single target buff. The "%t"
signifies the name of your current target.

Undead Priests frequently combine Inner Focus and
Devouring Plague since the latter has a high mana cost
and both have three minute cooldowns. Inner Focus is one
of the few spells which does not trip the global
cooldown:

/cast Inner Focus
/stopcasting
/cast Devouring Plague

This is a little weird since both are instant spells and
both will take place during the same instant. The
"/stopcasting" line is a workaround for WoW not liking
two spells cast at the same time. You only need it
between any two "/cast" lines, not in other cases like
the Resurrection macro above. An advanced use of
/stopcasting is to use it in a two line macro with
something like Silence in the second line. This way, if
you're more than 1.5 seconds into a cast, the Silence
macro will cancel that cast and kick off its own
immediately.

There is a way to cast multiple global cooldown spells
with one macro, but the macro will have to be clicked
for each spell and you can't cheat the cooldown. For
instance, a Shadow Priest might like to click one button
several times to start a grinding sequence:

/castsequence reset=target Vampiric Touch, Shadow Word:
Pain, Vampiric Embrace

The "reset=target" option causes the sequence to start
over when you switch targets. "reset=combat" would make
it start over when you leave combat. "reset=10" would
make it start over after 10 seconds. You can leave out
the reset option entirely for reliable full cycling.
Spells can be repeated for a long damage rotation
sequence.


Spell Selection

Once upon a time, macros could do crazy things for spell
selection like choose a healing spell rank based on
target hitpoints. Those days are over but there still
are a very limited set of things which can be checked.
E.G. whether you are already channeling Mind Flay (or
maybe Starshards):

/cast [nochanneling] Mind Flay

Brackets are conditionals. Attaching a 'no' before any
allowed conditional reverses it. So this works out to,
"If not channeling, cast Mind Flay." No need to worry
about stepping on your last Mind Flay ever again with
this macro.

The last example either cast Mind Flay or did nothing.
You can list multiple spells with conditionals and a
macro will cast the first one with a true condition:

/cast [harm] Smite; Power Word: Shield

I use this and bind it to my 'E' key so that if I'm
targeting a harmful (red or yellow tooltip) unit I will
cast Smite, otherwise I'll cast Shield. Note that
semi-colons are used to separate such spells. I could
have written it:

/cast [help] Power Word: Shield; Smite

Which can be read, "If I'm targeting a friendly unit
cast Power Word: Shield, otherwise Smite!" But consider
what happens if I'm not targeting anything at all and
you'll see why the first version is better. There really
aren't many other conditionals available, but Shadowform
is considered a type of Stance which allows:

/cancelaura [stance:1] Shadowform
/cast [nostance] Flash Heal

Stances are numbered and Shadowform is '1' for Priests.
[nostance] is true whenever we're not in Shadowform.
This macro can be read, "If in Shadowform, cancel
Shadowform. If not in Shadowform, cast Flash Heal."
Clicking this macro twice when in Shadowform will first
drop it, then start you healing. The other useful
conditional for Priests checks if you are in combat:

/cast [combat] Fade; Shadowmeld


Input Handling

This is really just another type of conditional based on
mouse and keyboard state instead of in-game situation.
If you want to cut action bar slots that buffs take up
in half:

/cast [button:1] Power Word: Fortitude; [button:2]
Prayer of Fortitude

Which casts the single target version if you click the
macro icon with your left mouse button, or group version
with a right mouse click.

/cast [modifier:shift] Mind Blast; Shadow Word: Death

Usually casts SW:Death, unless shift is being held down
at the time. This style works well with keybound macros.



Target Selection

A special-case conditional called 'target' isn't really
a conditional at all, but a way to tell the macro what
to target. Specifying a target in a macro doesn't switch
your selected target.

/use [target=player] Heavy Netherweave Bandage

Read as, "Use a Heavy Netherweave Bandage on myself."
'player' is shorthand for the casting player, yourself.
As you can see, the /use command will use consumables
and activatable items by name. See links below for
information on how to use items by equipment or bag
slot.

Since I use macros heavily anyway, I prefer to handle
alt self-casting for my heals and buffs like this:

/cast [modifier:alt,target=player] Flash Heal; Flash
Heal

Which reads, "If Alt is held down, cast Flash Heal on
myself. Otherwise just cast Flash Heal." Now you're
ready to see the kind of macros I actually use:

/cast [modifier:alt,target=player] Power Word: Shield;
[harm] Smite; Power Word: Shield

These things can be as simple or as complex as you
require. Instead of casting a damage spell if you're
targeting a hostile, what about casting a healing spell
on the hostile's target?

/cast [harm,target=targettarget] Greater Heal; Greater
Heal

Which reads, "If my target is harmful, cast Greater Heal
on my target's target. Otherwise, just cast Greater
Heal."


Advanced Targeting

/cast [target=mouseover] Dispel Magic

Will cast Dispel Magic on any unit your mouse pointer is
'hovering' over even if it's not your target. Combined
with a keybinding, very useful for patching up allies
while continuing to target the tank.

'Focus' is a special target that you can set and refer
to later. I bind a key to "Focus Target" but "/focus" in
a macro by itself would also work. Once it's in place,
the most simple way to use it is:

/cast [target=focus] Shackle Undead

There are more elaborate versions in the links below.
Hope I've helped you see a few small ways to start
fiddling with'm.

黑恺撒 2008-3-21 16:37

XII. Links

Lvl 70 Priest Healing Calculator

[ [url]http://spreadsheets.google.com/ccc?key=p-DjCoRPCNOjlOGwikqgXJQ[/url] ]


To be able to use the Google spreadsheet, click File
then Copy Spreadsheet. This will create a copy for
yourself. There is also an Export command on that File
menu if you want an offline Excel version or whatnot.

Savage: a PvE Hunter Handbook
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=104502484[/url] ]


Raiding Consumables
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=442894742[/url] ]



Other Authors

WoW 2.0 Priest Macros: A New Compilation by Anaea
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=50955814[/url] ]


Priest Macro Collection by Troodi
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=106575248[/url] ]


Cogwheel's Complete Macro Guide
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=96143900[/url] ]


The List: Heroic Mind Control by Speakeasy
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=88359148[/url] ]


Pre-Raid PvE Healing Gear by Sithy
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=86702055[/url] ]


Maximizing DPS as a Shadow Priest in Raids by Aliaras
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=86707419[/url] ]


Glorbelle's Shadow Priesting Guide
[ [url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=110464738[/url] ]


Shadowpriest.com

[[url]http://www.shadowpriest.com[/url]]

jnpo 2008-3-21 16:55

啥啊,英文的。。。。

黑恺撒 2008-3-21 17:18

英文的是没有翻译的原文。。。看中文的。。。
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查看完整版本: PvE牧师手册[转载]