碧蓝泉 2008-6-17 01:19
[参赛]内测新手发展建议
玩了半个多月的热血三国,小弟我还是有一点点经验及建议,希望能帮助我们蚂蚁大军少走弯路迅速发展起来~
内政
进入游戏后第一件事就是做任务造民房,然后跟着任务走,只要不乱造建筑你的资源足够用于任务的。由于20号官方会推出全新的任务系统,有些很难的任务暂时可以放到一边不用急着做,先做些相对容易的任务。那个升3级官府的任务我觉得还是建议大家做掉,因为20号内测大家都是站在同一起跑线上又是同一个州,而且内测启用的是全新的宣战和讨伐系统,不宣而战将降低攻击方的声望,所以脱离新手保护期也没有太大的担忧。
主城的建筑布局方面最好以大力发展人口为主,一般分城城池是12民房,8兵营。主城建议出到14~16民房。兵营可以少出。人口多了黄金才多,因为初期黄金的消耗量都非常大,买资源升科技都离不开黄金。内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。要节约消费,别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇,别留着干吃俸禄不办事。如果你在线时间长,这里有个小技巧,当民心达到80%或更高时,调100税率,等下降到一定程度(只要人口不负),如50,税率则调到45,每5分钟降低几点税率,这样就能税收最大化了。不过比较麻烦,我城多后就不调了,不过初期城池少黄金紧缺时还是很好用的。切记,次技巧下线时不可用哦。民心税率公式:[color=red]民心+民怨+税率=100[/color]
游戏初期主城最需求的是木材,然后是石料,铁矿,粮食。所以建议新手们在建造资源建筑可以少造一点粮田,铁矿场,有多余的空位来摆放伐木场,石料场。资源建筑宁多勿高,数量大于质量,就是宁可多造低级的也不要只升一个高级的出来,性价比很高的哦。同理,声望达到500就要速度开分城,为了更多的黄金和美女(资源)而奋斗吧~
科技
科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!科技是可以每个城池共享的,但有个条件,分城想拥有主城科技的话必须达到它的研究条件。
科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场长度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,以一敌十无伤那是家常便饭。对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,行军、负重还是有点用的。
武将
内测初期我建议招募武将不用要求太高,有60以上内政的就先当城守用着,不一定非要等到70以上,80极品的才招募,等以后客栈等级高了再说。
等级:将领的等级越高,能管理的人口越多,能率领的军队数量越多。1级将领能有效管理1000的人口,能有效带领100的兵力。内政时,等级决定了将领对城池的内政加成。当城市人口上限过高时,如果作为城守的武将等级过低将无法发挥武将100%的内政加成效果,打个比方,10级武将只能管理好1W人口上限。如果人口超过1W时,你资源产量里的武将加成效果就要降低,人口上限越高武将资源加成效果就越低,但这个可以通过提升科技里的统帅来弥补。战斗时,等级决定了将领对军队的攻击和防御加成。如果出征人数过多,则超出上限的军队无法得到攻防加成。
内政:武将作为城守时,1点增加资源生产1%,缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:武将战斗时,1点增加军队攻击1%;武将作为城守时,缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:武将战斗时,1点增加军队防御1%;武将作为城守时,缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:当武将忠诚>50时,将会降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。武将招募时的初始忠诚为70。当忠诚=0时,武将会自动离开。在招贤馆内,查看武将,对其进行赏赐可以提高忠诚度。
俸禄:效力与玩家的武将,玩家是要消耗黄金其支付“俸禄”的,等级越高的武将俸禄就越高,当玩家的黄金不够支付武将的俸禄时,武将的忠诚将会下降。 [color=red]1级等级=20黄金[/color]
注意:只有任命武将为城守,才能发挥武将属性对生产的加成效果。赋闲的武将不会有加成。
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
补充,在点造兵时,换上勇武将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。同理,研究科技时换高智谋的也一样。
战斗
前面的几个帖子已经详细介绍了战斗方面,我也就不再啰嗦了,随便说几点。占领和掠夺的区别在于占领会发动敌人城池的城防建设,就是箭塔,陷阱啊什么的和敌人的部队。掠夺指令就不会发动城防建设,只需要面对敌人的兵种,平局好像也是可以掠夺到资源。所以在占领有大量兵力敌人城池之前先用掠夺指令,先把敌人兵种搞掉,再用占领指令搞掉城防,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最小伤亡。顺便提一下,弓箭手兵种可以打出3种伤害,射程1半内全伤害,射程1半之外,一半伤害,近身肉搏,四分之一伤害,所以,弓箭绝不可被近身,否则就是被切菜了。
战场长度公式:[color=red]远程兵种攻击距离+科技加成+50=战场长度[/color]
野地兵种介绍
黄巾军=义兵
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
山贼=弓箭
马贼=轻骑兵
1-9:几个
10-24:少数
25-49:小队
50-99:一些
100-249:一群
250-499:许多
500-999:大队
1000-2499:大群
2500-4999:大批
5000-9999:巨量
大于等于10000:无数
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
计谋
每座城池都可以用在招贤馆里使用计谋,使用计谋好像需要消耗5个锦囊,而且使用计谋最好找高智谋的武将来使用,[color=red]1点智谋=10分钟计谋持续时间[/color]。
草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。
挑拨离间
成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。
调虎离山
成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
借刀杀人
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
十面埋伏
被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。
金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。
奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
宣战和讨伐系统
这个应该是内测最大的改动之一,尤其是宣战系统。在一定程度上,完全改变了封测之后的战争方式。现在玩家必须通过宣战来掠夺,占领;不宣而战,也就是奇袭,也可以通过计谋发动,但是不宣而战将降低攻击方的声望。而讨伐系统,更类似于魔兽世界里的插旗单挑,只有通过“停战诏书”才可以结束这种敌对状态,不然会一直持续到一方被彻底打败。而新加入的联盟宣战系统,则让大场面,大作战成为可能,想想一下千军万马场中对战的宏伟场景吧。
我估计宣战系统是向对方宣战后若干小时后掠夺占领才不算不宣而战。如果不宣而战降低攻击方声望很多的话,偷袭明显得不偿失了,可以说掠夺和占领的偷袭性基本没有了。还要看刷野声望是否改变,如果刷野声望相对很少,打仗无疑变成了互攻的单人PK,而不是单方面的趁火打劫了。讨伐系统搞不懂。
建筑图纸系统
这个系统的出现,可以说是对《热血三国》之前发展格局和发展流程的一次大改造。现在所有的10级建筑都必须要有相应的图纸才可以升级和建造。而这些图纸将在野地掉落,军队出征的官府等级越高,图纸掉落几率也越高。对于那些喜欢PVE,刷野地的玩家来说,现在又有了新的理由去继续这么做了。山贼和匪兵的末日终于来了,为了图纸,让我们来一次全民剿匪运动吧。
刺激刷野,恐怕高级图纸不是那么好掉的,让玩家在找图上消磨大量时间,无疑减少了初期的战争。刷野变的很重要,一些刷野经验相信内测也会有用。
加官进爵系统
在内测版本里,会开放官职任务,太守,州牧,丞相,皇帝,这些官职都将会一一开放,被玩家获得。占领名城,获得官职的速度可以有加成。而这些官职对于增加产量,增加出兵上限,州内军队速度提高都有一定的提升。
将领归顺系统
在内测版本里,历史武将的获取将会提高难度,并不是跟封测一样,你打下来了武将就会被俘虏。现在将领是否归顺,和玩家声望挂钩。爵位越高,越容易归顺。也就是说,有时候你即使打下来了武将所在的野地或者城池,由于声望的原因,也不会俘虏到任务武将。而直接受到影响的,依然是野地的山贼和匪兵们,因为刷野地,是提高声望的好方法。看来官方要将剿匪运动进行到底了。
无非增加玩家刷野时间,增大可玩性。只希望不要做的让人太枯燥。
内测变动很大,新手和老手的差距变小了。 很多经验得重新累积了。。。期待20号开服共同研究~~
四川衰哥 QQ93307176
[[i] 本帖最后由 碧蓝泉 于 2008-6-23 21:55 编辑 [/i]]