の、香茗︷ 2008-8-19 15:22
【原创】大话外传的一些新特性的分析
以下就是我这段时间泡在坛子里的一些心得体会
首先可以体会到的是,大话外传受魔兽世界影响非常之大。
1.装备的分类
从用途上来说:装备被分为PVP和PVE两大类。
PVP装备除了其基本属性外,其附属性就是抗性,就是针对玩家法术的抗性。主要用于玩家之间的PK和切磋。
而PVE装备除了其基本属性外,其副属性就是虎魄属性,而虎魄属性就是在副本战斗中,对怪物的伤害加成。用于副本一类的与怪物之间的战斗
而从品质上来说:被分为白,绿,蓝,紫,橙五大类。
这种分类与魔兽世界基本一致。白色是基本装备,绿色是优秀装备,蓝色是精良装备,而紫色是史诗级装备,橙色则是传说级装备。
因为P仔说过,没有宝石合成xyw没有装备作坊系统,没有神兵,没有仙器,不会卖道具类装备。
而装备基本上除了极少部分来自于任务奖励的以外主要来自于各种地方的荣誉兑换和副本掉落。这点和魔兽世界极为相似。
2.食品
已经披露的大部分食品除了豆腐外都是属性加成,据KFZ在相关帖子的回复,食品所加的属性是有时效的,或持续若干时间或持续若干回合,并不会永久存在。
魔兽世界里也一样,吃药或者吃烹饪食物所得属性加成都是时间限制的。
暂时不知道大话外传是否会开烹饪这个生活技能,除了豆腐可能是商城购买外,其他食物来源暂时未知。
3.界碑
界碑系统是个新创立的系统,十分新颖。因为P仔说过,界碑其实也就是领双打卡处,不过与以往不的不同的是,这个打卡是要钱的。
4.技能
P仔说过。他想做出了一款竞技类回合制游戏。因此大话外传独创的采用了技能CD机制,使得玩家在出招时要考虑的更多,不能机械的睡啊混啊冰啊,由于不能进游戏,具体怎么样弄的,还不得而知。而那些逆天的什么全体加速,慈航普度一类的技能应该是满怒情况下才施放的技能。
5.召唤
只要是能见到的召唤兽几乎都能抓,而好宠则掉落于副本或者相关活动中,人人都有机会拿,不像以前的神兽,可遇而不可求
总的来说。这款游戏里,玩家装备相差不大,除了荣誉换就是副本掉,所有人都可以搞到。和魔兽世界一样,主要是比拼玩家的智慧而不是比拼玩家的装备。