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新版本初步评介

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挡拆其实是更好做了
更实在了
现在W基本上爬到一半就怕不过去了
也就是角色有身体接触两个碰撞体积是不能重叠的
有点WAR3的概念了
这种改动就逼迫防守轮换
形成错位大防小小防大
柱子及时内切
接下来的情况就看队伍的组成了
2T的,此时有一T在蓝下,拉出来,当然最好是PF,有距离攻击能力,逼迫对方内线防守队员跟出,至少失去最佳蓝下位置,此时内线形成大打小。
2G的,被挡的G接一下球后看对方换人了,QE回给自己的G,做挡拆的二人拉开跑,不给对方换回来的机会,内线再次形成大打小。
其他还有很多情况
总之由于现在无法用W螃蟹步进行换人,所以现在的比以前的挡拆更切合实际,曾经的FS多数只有挡没有拆,挡死了投怎么不把自己C的脑袋砸下来?有了拆,才叫挡拆。
实力相近的队伍,赢球就是把握住对方的失误和争取自己不失误,在平衡的前提下,如何让对方的防守错位,让己方得到大打小的机会是最普通最稳定的得分手段,有了这样稳定的得分手段,才能让对方更容易冒险,更容易失误。
小说一下蓝板,现在人物重叠已经很困难了,即使有也是一条边,个人的感觉,现在的蓝板预判更为重要了,可能是由于我的网络问题吧,感觉卡位的效果没有以前那么夸张了,真的考验经验了,预判好的内线优势更大了。
再说一下3分,大家都只注意到有防守队员在附近命中会下降这一条,是的,大家都尝试了,踩线都不准了,大家都不准了,但是请回想一下某一个版本的更新,其中有这样一条,适当增加3分投篮得分的距离,意思是可以远离3分线一些得到同样的命中,努力回想吧,的确有这么一条,那么这次的更新是不是引导我们变通呢,往后退一步,这一步你的附近就不算有防守队员了,为什么我们还要踩线投呢。
总体感觉,更切合实际的一个版本。
存在即合理,所以大家都不用抱怨谁强了谁弱了,这样改怎么了那样改怎么了,只是你还没有适应到合理的路线。

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