浅谈现实赛车与跑跑卡丁车的利弊
一直是个车迷,最爱看的是F1,纵观F1走过的60来年,智慧 勇气 冷静 坚持 挑战 激情 梦想 成功 失败交织在其中,赛道上的欢喜 失望 竞争与投入吸引着人们的眼光,而F1的迷人与危险又是它永恒的矛盾
而跑跑呢,一款休闲类的网游,虽然说一款游戏,但是在玩家的对抗中也有着与现实赛车车手同样对胜利的渴望和那份追求与执著 而跑跑没有的是现实赛车中让车手徘徊在死亡边缘上的意外车祸 相对跑跑有的是更多的快乐 比赛后的欢笑 玩家与玩家间和睦的交流
在现实中,很少有处在最后几位的赛车能够追上领先集团并且拿到前几名的情况,而身处在最后集团里的赛车更多的都是通过进站策略超掉前面的赛车,
为什么只能通过进站策略才能超越前面的赛车?,只因前面的赛车走的是完美路线,即使车速慢但也不会被后面的赛车超越,像这种情况在赛车争夺头位的时候更是数不胜数,经常有比赛头位车与第二咬在一起而比赛后名次没有变化,当然了,领先的扯手也要有相当高的心理素质的,但人家是职业车手嘛,虽然不算稳如喜马拉雅山但达到稳如泰山的境界还是可以的,
好了,现在该说说跑跑卡丁车了,跑跑卡丁车现实赛车最大的差异是什么?,是NO2以及即使是撞车后赛车还可以继续比赛,这些东西是现实赛车怎么努力也不可能实现的,两样制胜的法宝都在我们的手里,那么我们为何不把路线做好把自己的对手牢牢的卡在自己的身后呢
在文章的最后还要说下,有些玩家不注意路线的把握,一味的练漂移的技术连喷,双喷,其实这样是不明智的,有了合理的路线才能让你的漂移更快,更有效果