发新话题
打印

最经典的GF加点

最经典的GF加点

天生的几个技能就不用说了,一律不加.



火球术:  恢复时间4秒,释放距离15,消耗SP29    0
冰封术:  恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP22   0



瞬间移动:恢复时间4秒,释放距离20,消耗SP26    加1点



战神祝福:恢复时间60秒,释放距离13,消耗SP68  0



火焰枪:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP40    建议加1点(有人带的NB人士可以不加)



旋冰弹:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP35   0



缠绕术:恢复时间13秒,释放距离11,消耗SP32   直接点到9



火龙烈焰:恢复时间12秒,释放距离16,消耗SP74   加1点  前期就这两个群攻技能还过得去 其他更垃圾(有人带的NB人士可以不加)



压力水墙:恢复时间9秒,释放距离0,消耗SP80    0



旋风球:恢复时间:4秒,释放距离14,消耗SP25  1点



力量祝福:  恢复时间:60秒,释放距离13,消耗SP74   0点



掌心雷:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP29   1点(后期满)



剧毒腾蔓:恢复时间5秒,释放距离16,消耗SP30   1点(后期满)



电力场:恢复时间12秒,释放距离0,消耗SP45    0



群雷闪:恢复时间15秒,释放距离14,消耗SP49    加9



岩石风暴:恢复时间16秒,释放距离13,消耗SP51  附加效果最好的群G技能了.强烈要求加满



星云震荡:恢复时间15秒,释放距离0,消耗SP126  1点



星辰陨落:恢复时间20秒,释放距离14,消耗SP129   0点



天崩地裂:恢复时间30秒,释放距离15,消耗SP111  1点




被动:
风地掌握各1点   法力再生2点(由于点少,41级只能这么加)







群雷闪加到9,是因为移了一点到风掌握,风掌握1级+10点攻,而9到10只加6点攻
而且顺带把掌心雷,旋风球加了10点攻



41级后有两个方向可走 PK狂可优先加满剧毒腾蔓,掌心雷(掌心雷:1级眩晕对手几率28%,10级眩晕对手几率55%,而且每升1级加12点攻,这么大的升级潜力,居然有人说只升一及,不满的真是SB)旋风球可以考虑满,PK高手一般都清楚,pk中用得最多的还是单体技能,因为单体是直接锁定对手,而用群攻还要考虑技能落下的时候,对手正好经过那个范围,这两者之间有时间差  而对于法师这种高攻低防的职业,几秒就决定着生死




练级狂可优先加满天崩地裂,群雷闪




被动:后期风地掌握2种加法必满   
法力再生有剩点就加
因为后期都会加精穿装备(当然排除那些只加智慧的变态狂)
法力满不满差别不大




到后期还有一种练级方法有待研究:就是加满岩石风暴,天崩地裂,星云震荡。
缠绕术+岩石风暴+天崩地裂+星云震荡,天崩的击倒,配合震荡才能打出最大攻击
天崩的减速,震荡的启动快,应该操作起来不是很困难。操作NB的还可以在期间加入
群雷闪

TOP

发新话题