韩国WEMADE开发的2007下半年的期待作《苍天》在1月12日举行了正式封测,苍天可以说完全取材于单机的真三国无双(日韩合作?- -),这样的即时动作RPG目前网游市场还是比较少的,真要比的话跟光荣做的信长野望OL有些相像。
【游戏画面】
苍天的游戏背景属于非常写实的,充分的把三国故事给予了事实写照,这样的背景可以说是苍天的一大特色。韩国的游戏画面向来是华丽著称,玩惯了华丽的画面的中国玩家可能一开始比较难适应吧。然后说说人物造型:面包一开始看上去特别不习惯,面包玩过的网络游戏不少(基本每出一款就玩- -~),韩国的各类画面的游戏也逐一尝试过,这次还真让我觉的便扭…而且没得自定义角色造型,只有脸型可以选……这点显得比较死板,到了游戏后期,都换上高级武器铠甲后的装备光影效果还是非常赞的,都焕发着金属的光泽,这点是不必奇迹世界差的。而且打斗起来“坪里啪啦”作响,很是有大将风范,可以算的上视听效果在其他3DMMORPG里比较好的!
以往玩的网络游戏里:技能效果非常华丽,魔法更不用说了,早些机器配置的玩家看到放范围魔法的人就离的远远的…相比苍天的技能效果画面的显示也还原了三国最重要的一点——冷兵器时代,刀光剑影虽说比不上哪些范围的华丽魔法效果,但武器技能出招的效果也是十分绚丽耐看的。特别是在大型国战时,场面宏伟壮阔,眼前的技能效果眼花缭乱,(游戏中50多个国境战场中进行的,最多100人对100人的国家间战斗很好地体现了大部分玩家喜欢超大规模战斗的特点。)而且玩家在冲锋陷阵互相厮杀可以在脚下扬起阵阵的灰尘,这点是非常的真实的。最值得提得是弓箭,玩家瞄准目标射出来后会有一个非常漂亮的抛物线,当很多玩家齐射时,可以看见满天的弓箭弹道,场面酷似电影英雄漫天飞箭的那一幕,可见苍天游戏画面的魅力。但是有一个致命的缺点,既然国站已经发挥出这样的100对100的场面,如果背景还是动态3D模型的话…恐怕机器档次,服务器承受力又要接受严峻的考验,故苍天的背景画面都是贴图制的,还有些地面等贴图…或者应该显示驱动换一下效果会更好~当然地图方面还存在着一些小BUG,希望封测完毕后SD能修正一些地图上无法走动的小漏洞。另外喜欢登山望远牌照留念的玩家可能要掀桌了吧了。(面包已经先带头掀桌了,本面最喜欢的就是风景的说(╯`□′)╯┴—┴ )
【音乐、音效】
如果说整个游戏的最打卖点是百人国站的话,那第二个吸引我的不是画面,而是音乐和音效。一进游戏登陆界面,宏伟波澜,又具历史韵味的古音乐随即响起,带着面包进入气势宏伟的三国时代,但是在城里的时候,幽雅清闲,亲切体贴,民族风味十足。转眼到了战场,紧凑的节拍又会马上响起,鼓声,冲锋的号角顿时响起,气氛激烈紧张,让面包随即进入战斗准备状态。前面也说过啦,玩家在战斗时,对目标进行击打时,对方的装备会发出清脆的金属声响,被击倒和击中时会伴随着痛苦的惨叫声。PS:进入国战的时候面包音箱开的有点响,老爸还以为我在看打仗的影片呢- -
【操作界面】
苍天的操作系统可以说是在网络游戏中的一大创新,不过我想玩过真三国无双的玩家上手只要5秒-____-"。操作方式分为2种:一种用键盘来进行操作,另一种是用手柄来进行操作。用什么来操作游戏还是要看自己的习惯,不过面包还是喜欢用手柄…当年就是用手柄玩的,我想玩过真三的人应该都知道,长时间用键盘按攻击键和技能组合键人那可是会累死人的,(长如果时间再长的话…有会残废的可能。_。)而用手柄就可以轻松应付。来千百个人也没关系啊~~此外网游常见的方向键,在苍天也体现了,上W,下S,左A,右D,视角向左Q,视角向右E,这个是和WOW一致的。
不过面包提醒各位玩家,看似简单的操作方式,在不同操作水平的玩家手下会出现不同的效果。苍天可以说是靠操作来战斗的,在战斗时你必须面对你的敌人,在合适的时间地方放出合适的技能,同样靠操作跑位躲开敌人的攻击也是非常的重要,操作好可以不掉一点血(当然网络也要好(*+﹏+*))不过大家也不用想得太过于复杂,经过玩游戏长大的面包很快就上手了,勤于练习的朋友肯定可以在战场上傲视群雄。(大家加油哇!(*^﹏^*))
【技能系统】
苍天的技能出招是靠组合键完成的,这也是游戏的第三大特色。在购买技能书之后,玩家可以自行选择用什么组合键来完成出招。系统还提供了三种不同的技能组合键,分别是K L ;, Delete End Page Down和小键盘的0 . ENTER,中间的一个键也是基本攻击键。而且每个玩家同时可以佩戴多种武器,依靠TAB+1,2,3,....来换。1为轻武器,2为重武器,3,4到以后都是笛子,鼓和二胡等辅助道具,这些辅助道具可以为周围的玩家回HP,MP。当然这些也需要买技能书来学的。这些技能都是可以对范围内的怪进行群攻,运用的好可以把目标击飞,而且会伴随着惨叫声,绝对刺激视听器官。心情不好时,是个不错的发泄对象哦。
【“打架”系统】
苍天的目前的PK系统主打体现在了国战上。国战系统还原了三国时期三足鼎立的局势,玩家可以可以发动对敌国的攻城战,通过争夺重要标志来定胜负,这样的城战可以打到一国只剩下一个城(很像以前的星际OL),所以每个国的每个成员都有责任为自己的国家血战到底。不过大型国战都存在一个共同的缺点,就是参战双方哪边人多哪边的胜率就大,而且苍天的所有职业都能群攻,人多的话全体冲过去每人来这么几个范围技能,谁也顶不住。这时候就需要有人指挥弓箭部队从后方给予前线敌人致命的打击…(就可以看到漫天飞箭啦(*>.<*))面百在玩韩服的时候看到一个比较严重的问题,受到中国古代三国演义的影响,韩国很多玩家会选择蜀国,韩国本土的几次测试都出现了这样的情况,导致国战都是一边倒,没什么玩头了都。国战系统是苍天的主要卖点,如果公测还没有更好的办法解决这个问题,后果会很严重。不过…韩国毕竟是韩国…人口不能和中国比…而且中国玩家对其他2个游戏中的国家也有很多FANS。面包选的就是
吴国~~
最后说说【城市篇】
苍天OL里所有城池都会随着内政度与发展度的提升而升级,从一开始的小型城市,到中型城市,再到大型城市最后成为超大型城市,随着城市的不断发展,会有越来越多的人出现在城市里,甚至会有传说中的能工匠以及三国时期的知名武将进驻。
等级越高的城市,能获得更多的物品,得到更多的任务,收到更多的特产,同时强化,制造装备也需要城市达到相应等级才能进行,所以大家可不要光顾了自己升级而不管国家的城市哦!
当然城市的外貌更改就完全属于附带的赠品拉~