发新话题
打印

剑客练级和在国战中的运用

剑客练级和在国战中的运用

  许多知道苍天这款游戏的人可以说是没有一个不知道“苍天游戏剑客这个角色的,这个角色在攻击输出方面可以说是最频繁的,他的攻击输出不大处于从多角色的中间位置,他的移动速度比大力士快!比起侠客来说是普通!准确满高的!这样说也许大家回问我:“那TNT一江春水,剑客不就没有优势了吗”?呵呵!我对这个说话是做了明确的否定:“不!他是有优势的!”他的优势在于他2号武器的攻击距离,是很牛B的!但是他2号武器的操作是非常的难的!如果你对剑客2号武器能熟练的操作,再加上你网速和你角色等级的优势,你再苍天这款游戏肯定是“王道”!

  前期练级,由于对2号武器不熟练,建议用1号武器,他的攻击速度快,攻击方向可以自由转换,只要动动方向键就OK了!而且前期1号武器还有无双技能,那可是很BT的哦!一打一大片,再为难关头,在被BOSS、小怪、围着的时候,一个无双技能可以马上让你突出重围,然后就是找个安全的角落来用乐器来补血!等血满了,那些K你的BOSS、小怪就等着被你虐待吧!前期,剑客的练级主要是接任务完成任务有相应的物质、经验、金钱的奖励,前期建议你有材料还是先做几件武器和装备,因为前期的材料到了后期就不能用了!先做装备、武器主要好处是1.可以有更好的防御。2.练级起来更得心应手!3.后期就是剑客到了25级左右可以说前期的好多材料都是不能用了!所以,还是在等级和材料允许的条件下先做起来!做好装备和武器了,现在可以到相应的等级的副本来完成任务,建议前期初学者用1号武器,1号武器号操作,并且灵活。主要操作是:先打你怪物当中的头,就是队长、BOSS之类的,然后在打准备出手打你的小怪,这样循环的操作可以保证的血量输出在一个乐观的水平。

  在副本里面碰到BOSS,你可以先冲上去用“疾走”技能,让后向后退,引导一个怪物少的位置,注意引BOSS的有效距离要控制好!这个在这里就不多说,还是希望“广大玩家”在游戏里面摸索!前期到了20级左右,你们到相应的副本里面去练级了!在出发前建议你接几个任务,在升级的同时不知不觉的完成了任务,有更多的经验和钱拿,何乐而不为呢?玩家在前期用剑客可以说是最快的!剑客没有大力士攻击速度慢的烦恼,没有侠客柔弱的身躯而抓狂。有的是速度、和不错的防御!基本是单挑BOSS是小菜一样!7个小时基本上就可以到了20级了,那个时候玩家可以在练级的同时多用用2号武器了,因为2号武器是PK、国战的主要武器!基本在韩服是没有人用1号武器PK的!如果你想早点死的话可以用1号武器! 剑客的练级我初步的讲了一下,主要操作还是希望广大玩家进游戏进一步的体验!现在我就讲讲PK和国战!

  一.PK!

  1.先来讲讲剑客VS大力士,大力士就是和RUSH冲锋游戏里面的“铁匠”是一个“操行”的!防高,血多,攻击力大、攻击速度超级慢,呵呵!我讲到这里大家也就知道了,大力士其实就是一头“愚蠢的大黄牛”他的攻击速度慢,而且每攻击一下的停顿时间长!主要的PK战术就是移动和绕圈打,等着他的攻击停顿间隙来慢慢蹂躏他!这个“蹂躏”可是要很高的操作的哦!

  2.剑客VS武士,武士的基本样式是跟大力士没有太大的区别,最大的区别在于他的闪躲,她可以像侠客一样左右的闪躲,而且她的攻击力也不小,和武士PK的诀窍在于空间和方向的掌握,要多用“疾走”和“回旋斩”技能,看好攻击的距离,和方向,每一次对方攻击的停顿你就用“回旋斩”让武士失去方向感,那样就能更多的掌握空隙来攻击她!这样就能有效的掌握主动权,然后干掉她!

  3剑客VS侠客,PK侠客才是正真考验剑客的时候,侠客快速和灵活的攻击移动,在PK中是站很多优势的,许多人PK同级别的侠客都碰到,莫不找的困境,是的!侠客速度快,而且有很多连续的技能是很恐怖了啊!但是,不要忘了侠客的最大缺点防御和血太少了,经不起你几下的攻击,中国古代的“武术”“太极拳”讲究的就是以防守为攻击,用在剑客也可以,剑客面对侠客不要主动攻击利用“防御反击”的技能有效的打击了侠客的身体,并且注意方向的控制,侠客吃了你一次亏之后肯定学乖。不跟你正面的攻击,用移动从你的侧面来攻击,那时候你就要用视觉方向键,来有效的控制好你的方向,始终保持你的正面对准了她!那样我看侠客还怎么和你干!

  4.剑客VS剑客,呵呵!这个说明其实是在挖自己的墙角!但是我大公无私,就说出来吧!“2号武器熟练的掌握和攻击间隙的掌握”!现在我就简单的对剑客2号武器做个介绍,剑客的2号武器有“正面砍”、“左侧面砍”、“右侧面砍”“后踢”“后旋砍”这几种!2号武器的掌握就是角色攻击的方向。这里的左下和右下攻击刚好与我们的思路相反。角色在视角直线上,按思路往左下方攻击,会发现落点是在右下方,同样想往右下方砍去,却发现刀的落点是左下方。如此的设计加大了操作难度,这在初级操作上需要多多留意。初级操作还需要注意一点,就是出刀要有节奏感,一刀刀地来,别连续按攻击键而乱了自己的套路,即使你按快了,攻击也快不了,所以要把握好节奏。这是其他玩家的经验,拿来借鉴一下。基本做到2号武器的操作有节奏感,每一刀的方位不会乱,就可以进入下一步的练习。进阶操作的主体是:组合攻击。也就是把握好节奏打出有方向性的连续攻击。组合攻击时,左上\正前\右上这三个角度的连续击打,不会对攻击直线产生太大影响。因此,如果连续打出“左上+右上”的组合攻击,直线不偏离,但这样的组合攻击在实际操作中运用得比较少。 下面说重点:左\右两个方向,分别为左横斩和右横斩。大家会发现,当你打出一个左横斩或右横斩,再打别的方向,攻击直线就发生偏离,不再是最初的攻击直线。这就是很多人抱怨2号武器没方向感,很难操作的原因。如何克服这一难点呢?在这里要引出一个概念,“角度度要诀”,只要掌握了这个要诀,就能把2号武器耍得很顺手。 举例说明:角色的攻击直线为“正前”(即初始攻击直线)。这时先打出左横斩,紧接着打出“右上”方的攻击,这时刀的落点是在“正前”方,而不是原先默认的右上方;再举一例,还是先打左横斩,紧接着打出右横斩,此时刀的落点才是“右上”方。 也就是说,在你打出左右横斩之后,下一刀的落点会偏离45度!如果听得有些迷糊,可以再仔细琢磨上面的两个例子,你就能渐渐明白过来。横斩改变了原先的攻击直线,所以打了左斩后,本来想再打右上方,落点就打在了比右上方小45度的正前方;想再打正前方,落点就打在了左上方;而左斩后再左上攻击,效果就变成连续两次往左边攻击... 弄懂了这个难题,组合攻击也就不太难了。左斩或右斩之后,下一刀如果是“偏向反方向”,则落点要减掉45度,这就是所谓的“角度要诀”。而且,当你左斩或右斩之后再打第二刀,只要和第一刀不是同一个方位(即不是左横斩后再打左横斩),就能还原到初始攻击直线上。这时你再随便打一刀,落点就和原来一样,没有偏差。而且,当你左斩或右斩之后再打第二刀,只要和第一刀不是同一个方位(即不是左横斩后再打左横斩),就能还原到初始攻击直线上。这时你再随便打一刀,落点就和原来一样,没有偏差。 这个就是剑客2号武器的主要装我技巧,这些掌握好了你剑客PK就是王道了!不知道我TNT一江春水说的是不是过分,呵呵!个人见解!

  二.国战、据电战!

  国战和据点战形式看上去是一样的,但是战略确实不一样的!我现在来简单的讲解一下啊!!国战是百人大战(基本是群殴的形式主要是人数和级别装备上的比拼)那个时候都是人,就算操作再好也是要看装备和级别的!!国战的时候剑客是采取“团队攻击方式”绝对不能单独行动!主要靠全体实力战术的运用是角色的排律,冲锋的最前面的是大力士,主要是负责抵住主要攻击力,剑客就在后面负责收购,主要的攻击输出,偶然的来个“冲刺技能”加上“无双技能”加上向后翻滚结束了剑客国战的攻击程序,切结国战的时候是保持群攻的局面,你一个人是起不了改变整个战式的作用,国战弓箭的运用也很重要,一群人冲,你在后面打,累计了无双技能在杀敌人这才是“剑客”国战的王道。

  据点战和国战也不同,主要不同在于人数上面的多少,会经常发生一对一,或者一个对几个的局面,如果发生一个对几个的局面你就要跑,据点战是考验你PK技术和你方向操作的最佳时机,看到落单就上去PK,看到人多的就后退,找个安全的地方回血,绝对不能死,据点战和国战等等都有战术积分,死了一次战术积分就为零(要注意),攻击的时候要跟着大部队,千万不要给敌人围着,要及时的撤退和恢复,远距离用弓箭,弓箭用好了对国战和据点战都有很大的帮助,切忌!剑客在据点可以偷袭,比如用“疾走“冲到敌人面前砍几刀,然后在向后翻滚,迅速的撤离,等你的无双技能满了,给敌人放个无双技能,一下子一大片,那样你就牛B了! 不管是国战还是据点战 最重要的一点必须记住:保存自己的性命是杀人的最重要的关键!战场上只有3次复活机会 用完了系统会自动将你踢出战场 ,你就有很长一段时间不能参加国战或者据点战了! 请大家牢记。

TOP

发新话题