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小 发表于 2008-2-21 14:09 只看该作者
灵官职业技能设定的一点建议
关于灵官,在整个服务器中可以说是凤毛麟角,为什么大家都不愿意选择这个玩法多样得职业。玩过WOW得都知道,灵官就是德鲁伊的翻版,但是却翻得变了样,三种形态的设计以及灵官这个职业的特点在风火中表现得并不明显。闲暇之余对灵官职业做了以下一些想法,不知道大家看了以后觉得如何
比较明王的极速施法+长老阶段得告诉施法可以减少施法时间25%,是否可以将灵官的职业特点定位在技能冷却时间上呢?如果为灵官加上一个极速冷却得技能,减少冷却时间15%再加上长老得10%,就是25%,这样配上套装以及石头,实现0冷却是完全可以实现的、
再谈三种形态,熊应该为类似金刚防御形态,猴为貌似修罗得攻击形态,而鹿则应该是增强法系的法师形态。那么这3形态得原设定却与这三种职业不符合,作为熊,最需要的是防御和血量,那么变身为熊应该同时具备防御和血量得优势,灵官只能穿法袍,在防御上已经没有优势,那么就给一个增加血上限得效果吧。关于猴最需要得不是速度,而是闪避和攻击或者暴击,因为灵官得物理攻击是远不能和修罗相比的。那个+30%速度的效果还是给小鹿吧!毕竟作为法师形态,变身之后不能骑马,无形中等于削弱了灵官的能力。那么总结3种形态的效果,熊+100%防御+30%血上限、猴+15%闪避+15%物理攻击、鹿+30%移动速度+100%气力回复。也许这样,三种形态才会有其用武之地吧
三种形态下得技能设定上,毫无疑问,可以用得技能太少了,或许官方应该考虑给这三个形态多一些技能,免得变身之后和一个加强得长老差不多。
也许某一天,在喧闹的城市中你我擦肩而过,我会停住脚步,凝望着那个正在远去的背影!
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