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牧师基础问答

本主题由 黑恺撒 于 2008-3-21 16:44 设置高亮

牧师基础问答

内容挺多的,转过来希望对大家有些帮助...

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为什么顶级的次级治疗术不能享受顶级魔法所应该享有的魔伤加成?
等级惩罚

次级治疗术 (1级) = 30%
次级治疗术 (2级) = 40%
次级治疗术 (3级) = 62%
治疗术 (1级) = 85%
治疗术 (2,3,4级) = 100%
恢复术 (1级) = 55%
恢复术 (2级) = 78%
恢复术 (3至10级) = 100%
快速治疗 (全等级) = 100%
强效治疗术 (全等级) = 100%


盾是按治疗效果提高还是法伤?还是不提高?
按治疗效果,注意全效也包括治疗效果,加成率为10%,强化真言盾天赋后为11.5%

神圣专精对极效治疗几率有没有加成?
有,5点神圣专精=神圣系伤害法术&神圣系治疗法术的重击率+5%

关于资料篇中盾反射伤害的疑问,如果开盾后用死,对方没有死亡,自己收到的伤害反射到哪里?
一个反射盾反射其伤害吸收量的50%,反射在对你造成伤害的生物身上,如果盾被耗掉、驱散掉,则伤害反射停止,盾没被耗掉而牧师被杀死的情况不存在,摔死,淹死或延迟BUG等特殊情况除外

提问:盾对战士的怒气有什么影响?有多少影响呢?
正好在带公会里的一个小号小德(11级)做任务,就顺便测试了下,由于是临时的,而且人家马上要下线
吃饭,所以测试做的很粗泛,没有详细数据,但也大致可以说明一些问题
结论:
熊在套盾并站着只挨打时,一直到破盾,都没有获得任何怒气,显然,盾所吸收的伤害不会给熊带来任
何怒气
熊在打7级的巨翼恶枭,普通攻击命中后都会带来4-5点怒气,不管是否套盾,看来,盾不会影响熊用攻击获得怒气
熊在分别打四次7级的巨翼恶枭,在全程只用普通攻击且无重击的情况下,杀死对方那一刻,带盾为35
、37怒气,不带盾为51、52怒气
和熊决斗,然后我给自己上盾,熊攻击我得不到任何怒气,但熊的攻击被我躲闪时,即使我身上有盾,
熊依然获得4-5点怒气
战士和熊获得怒气的计算是相同的
输出有效攻击值(除去吸收/格挡/抵抗)*60%
受到有效伤害值(除去吸收/格挡/抵抗)*10%


渐隐的效果是?
渐隐的用处是暂时降低你的当前仇恨,效果消失后刚刚降低的仇恨重新加上。当你仇恨导致OT然后使用渐隐的时候,有2种结果。1.仇恨不是很大,战士重新拉回了仇恨,渐隐效果消失后怪物还是打战士。2.仇恨过大,使用渐隐仍然仇恨第一,这时候怪物仍然找你。
渐隐过程中加血/攻击仍然产生正常仇恨,所以渐隐过程中仍然可能OT。


牧师多少智利换算1%爆击?
前48智力一爆击,此后59.5智力一爆击
多少智利(耐力)换算100魔法值(生命值)?
1耐力=10生命,1智力=15法力,加了心灵之力天赋后为1智力=16.5法力

精神回魔的具体数值?
3.平时:每2秒回蓝=精神/4+13
施法后5秒内(从你消耗法力时算起)精神效果不回蓝,除非有冥想天赋和三卓越效果
另附上其他职业精神回蓝公式作为对比
法师 = Spirit/4 + 11
术士 = Spirit/4 + 8
小德 = Spirit/5 + 15
萨满 = Spirit/5 + 17
猎人 = Spirit/4 + 11
圣骑 = Spirit/4 + 8


法术命中与什么属性相关?如有相关换算率是多少?
只与命中属性有关,法术打中敌人后要经过两重判定,一是命中判定,二是抗性判定,其中命中判定与
等级有关,如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:pve为83%,pvp为87%
4级:pve为72%,pvp为80%
5级:pve为61%,pvp为73%
显示为???级别的世界BOSS按63级计算
装备和天赋上每获得一命中,意味着你的命中率增加1%,上限为99%
此外,对方抗性过高时也会使你的法术经常出现无法击中对方的情况,特别是对2元法术影响较大(有减速等

附加效果的伤害性法术)

法术效果加成在 瞬发法术和需要咏唱时间的法术上是怎样的算法?如果天赋减少了法术咏唱时间,是否存在效果加成改变的情况?
物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,(伤害量*法术施放时间/3.5)所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间>=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成。
速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,是按天赋/装备特效前的原始技能计算的,
也就是说,即使你加了神圣之怒,2.5秒的强效治疗术仍然按3秒计算,受加成为3/3.5。对于牧师来说:恢复享受完全的效果加成,表现为每一跳受20%的加成,只有达到15秒的HOT和DOT才会受完全加成,如小D只的回春只受80%的加成(12秒,4跳,每跳20%的加成)神火享受完全加成,其中直接伤害占75%,后面DOT伤害占25%强化后的痛受133%的加成,表现为8跳每一跳加成16.7% 痛每6点伤害装加1点伤害。
鞭笞的加成仅为45%
神圣新星的加成为13.6%
盾在1.10后受治疗效果的加成,为10%
法力燃烧不受任何效果装的加成,不过可以被能量灌注提升。


为什么有时候我给自己加了一个盾! 我的鞭笞还会被打断 打缩 新套的盾也是这样
回答:鞭笞被打断有很多情况,盾没消失只是代表你本人没受到直接伤害,任何打断施法的技能,如沉默 眩晕 拳击 等等,都能打断通道法术。

神圣天赋中的精神指引,这里的精神值是算装备加的精神吗?算buff加的精神吗?
应该是当前所有精神(包括buff和装备)(无法确认)

神圣天赋中的精神治疗,这里的治疗效果算装备加的效果吗?算附魔的效果吗?举例来说,本来光身子一个治疗能加1000,拿了祈福加了100效果,那这个天赋加成的10%效果是110还是100?要是祈福附了+55治疗呢?
答:不算装备&FM的,就算技能基础。光身1000,点满5点就加100不变


戒律天赋中的强化盾,提高的数值算装备的加成吗?
强化盾的意思是,原来能吸收1000的伤害,现在能吸收1000*15%+1000。无论加不加天赋,盾都受治疗效
果的加成,10%的比例。如果你治疗效果有1000,那你的盾可以多吸收100的伤害。我感觉这个是PK天赋,在副本怪物的高伤害下,多吸收少吸收100到200点伤害没什么意义。

戒律天赋中的心灵之力,提高的法力上限算装备加成吗?算附魔加成吗?
算,点满心灵之力后 =1智力+16.5mp


提问:暗影系所有增强伤害的效果,其具体是如何计算的?
心爆:1.5s 基础值 503-531,取平均值为 517
(517+A*1.5/3.5)* 1.1(黑暗)*1.15(暗影形态)*1.15(5 暗影易伤)起手因为没有易伤加成,只能按 *1 计算
在网上查了很多资料,关于法爆与极效治疗的关系,

还有就是神圣专精天赋有什么关系,有人说是有关系的,有人说是分开的,但QF和心灵专注里面为什么又要分开写?看了各种回答都是自己猜测的,有没有人
能拿出有力的证据说明他们的关系到底是怎么回事?
法暴就是提高治疗暴击得几率。和神圣专精的区别是,法暴也提高暗影法术的暴击率,比如心暴。而神圣
专精不提高暗影法术暴击。神圣专精也提高惩击暴击率。心灵专注和神圣专精的区别是,一个提供所有
法术的暴击,一个只提高神圣法术暴击。

戒律MS和神圣MS对属性的要求有什么不同?
以RAID中的治疗为目的.则戒律MS较偏向5秒回蓝和精神属性兼顾治疗效果但不注重效果,以保持强大的
续航能力.而以治疗为目的的神圣MS则较偏向治疗效果,兼顾精神和5秒回蓝但不重视,同时用低等级的治疗
技能(降低消耗)来获得续航能力]
这2类MS对比的话会发现戒律MS由于能量灌注的存在而显得比较灵活,神圣MS由于效果很高,具有很强的治
疗爆发力(当然,比不过74的圣疗和D的迅捷但圣疗和迅捷是一次性的).
战斗为主要目的兼顾副本的戒律MS(也就是所谓的大炮MS),装备主要以全效果+暴击+命中为主,其中命中属性似乎不大受重视.由于目前没有出现单独增加神圣伤害的装备,因此为了提高杀伤力,通常会选择全
效装备.同时目前也没有神圣抗性,天赋中也提供了神圣伤害技能最多10%暴击,因此戒律大炮通常更注重暴击,而为了抵消装备暴击带来的副作用,命中也是比较重要的属性.戒律大炮在副本中的治疗能力和暗M的区别并不大,但的确优于暗M(尽管很有限).由于各种原因通常大炮天赋比暗影天赋更能被RL接受.另外节律大炮由于注重暴击,给MT刷灵感是不错的.

神圣法术爆级是不是治疗效果也爆级?
治疗暴击当然算神圣法术暴击。神圣法术包括所有治疗法术和惩击,神圣之火。
看帖子里常说的GH,FH等等分别对应什么?
FH=flash heal=快速治疗 GH=greater heal=强效治疗 POH=prayer of healing=治疗祷言 MB=mind
blast=心灵震爆

看好象很多人都说用2级治疗术,4级恢复等等,牧师加血到底用哪些等级的技能啊?还有治疗祷言用几级的?为什么用2级的,不用1级,3级的?需要多少治疗效果用什么2级治疗4级恢复合适?
用低级技能是因为高级技能耗蓝过多,过多的治疗量被浪费。比如5级群疗,耗蓝1000,治疗1500,可是队友只需要1000的治疗量,这时候你总共浪费了2000的治疗。所以这时候用4级或者3级就比较合适。用治疗术是因为施法时间长,受装备加成多同时耗蓝少,效果比快速治疗好。如果你不是完全追求高效果的
牧师,不必使用治疗术,用2级强效治疗就行了。治疗祷言只有在穿预言一套的情况下才值得用2级,2级治疗祷言只能加500血,预言套装25%暴击使2级治疗祷言可以加950左右,接近快速治疗。1级效果太差,3级浪费蓝。

天赋加的治疗效果包括装备加成吗?
神圣天赋里的精神治疗不受装备加成,仅仅是治疗法术本身的10%,这个天赋对于低效果的技能不明显,但对于强效治疗等高治疗量的技能比较明显。

卓越套的15%回蓝跟牧师的天赋冲突么,还是一起计算回30%蓝?
不冲突,和天赋一起是30%战斗回蓝。

看很多人截图治疗效果都1000以上。但我算了NAXX的套装才总共加500效果左右……为什么这么多人都普及1000以上啊?
好的戒指饰品是提高治疗量的关键,耐法的纯源质有5X的效果,NAXX的一个戒指有5X效果,恢复宝石有6X
的效果,如果有耐法泪也有44效果,项链有20到40,武器一般都是单手+副手,好武器如克苏恩锤子有23X
的效果。附魔有手腕24 手套30 头腿共48。

真正的好牧师应该怎么加血?我每次公会活动治疗量总是前3。但我找不到自己的位置。给快死人加了一下,没来得及给自己组盗贼加,他挂了骂我;加好自己组,别组人说我剩那么多蓝不给他们加;在MT组的时候反而比较省心,只给他加就好了,但问题又来了,我知道好牧师应该充分利用5秒规则。但MT掉血实在太快,有时候我想回下蓝,结果看MT都快挂了,赶紧给刷上,有几次MT真就这么挂了。可我这么不停的刷,团长说我蓝费的太快了。我真的不知道怎么加才好

我一般不看治疗量和有效治疗排名,这个东西变数太大。MT组的有效治疗很难跟别的组的人比。我一般优先本组,同时将战士,贼和法师的血条拖出来,在保证蓝的情况下照顾其他人。作为治疗,要有自己主见,不要总是听别人指挥。在贼没血的时候他是继续攻击还是退后等待治疗?你要和他说清楚。作为法师,他是不是喜欢追求数字,冰环吹风?这样浪费治疗制造危机是治疗问题吗?如果你经常空蓝,先看看其他牧师的蓝,是不是和你一样。你们可以商量好,哪个牧师看哪组,同时哪个牧师专注哪个战士,MT大家一起看,同时让某骑士/小德专门看MT。在你蓝少于一半的时候对其他牧师说一声,说你要休息下回蓝,让他们注意。

MS在释放恐惧的时候,被恐惧的人(简称A)逃跑的方向是否是随即的呢?还是和MS与A的位置或者A的面
朝方向有关系呢?(下副本的时候总是会有一些的意外,如果怪少我会把多余的恐出去,但怪多就怕他们把更多的怪引过来)恐惧方向随即,不过一般情况下,被恐惧以后会大致往一个方向跑,转头的情况相对较少.但一开始往那跑是没法确定的.副本里使用恐惧的大忌.通常只有2种情况下可以恐惧,周围很空旷恐惧了绝对不会ADD,或者马上要灭团的不恐惧肯定灭.

我总搞不清楚盾的作用,我说话没有条理,我就举个例子,希望大家能理解哈,A(我没加心灵之火有盾)B(我加了心灵之火有盾)在A和B状态下被物理攻击的怪攻击的时候,盾没破以前怪打我的血一样的么?是不是不管给谁加盾,只要被加上盾以后就不看被攻击人的防御直接算100%的伤害呢?
防御对盾的效果有效.在你属性栏里可以看到防御提供的免伤效果,免伤效果对盾同样有效.


暗影易伤是否可以被虚弱之触触发?可以.虚弱之触算是一个标准的伤害技能,会触发暗影易伤,触发晕,并可以享受吸血鬼效果.如果点满暗影之波,起手痛的话,是否此痛就开始全面享受3%伤害加成?不.痛上的时候那个DEBUFF还不存在,而现在DOT的伤害是根据你上DOT时的状态决定的.

吸血鬼是否也作用于噬灵瘟疫?
当然,吸血鬼可以作用于你的所有暗伤魔法.当然,不包括魔杖.


PVP中,除了打MS和SS还有刻意追求暗抗的敌人,暗影集中多少点够?
对于命中,各人都有自己的看法.是否改追求命中,命中多少合适,每人人看法都不一样.但暗影集中天赋点
满基本是大家都认可的.,命中不只和暗抗有关,对于0暗抗的人也可能抵抗你的魔法,天赋这10点命中加上是很合适的,至于是否再利用装备继续提高命中那就看个人喜好了

MS的精神回蓝和5秒法力回复的公式是如何计算的?
精神回蓝公式:精神/4+13

这里的精神回蓝公式为脱离5秒规则之后的时间内应用的公式
5秒规则:在成功释放一个魔法并消耗魔法值之后,5秒之后才依靠精神回蓝
这个规则有两个前提需要同时满足:1成功释放魔法,2消耗魔法值,也就是说心灵专著一类的不消耗魔法
值的魔法不会受到5秒规则影响
5秒法力回复则不受到5秒规则的影响,再一些高压BOSS战中有很大的用处

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1.请问牧师的治疗仇恨值公式何处找的到非常详细的资料?

没有天赋装备等任何增减仇恨的因素的情况下。以法师平砍来计算仇恨。1点平砍的伤害的仇恨=2点治疗仇恨。战士狂暴-仇恨,防御(及小德熊形态)+仇恨,贼(小德豹形态)仇恨水平底,圣骑士的治疗仇恨低(为了防止骑士通过给自己加血来拉仇恨)。

2.治疗溢出是否溢出的部分也产生仇恨?

治疗溢出不计算任何仇恨。
至于恢复,大家的仇恨都是最低,但是tank相当于没有任何动作,只有视野仇恨,而上恢复的牧师除了视野仇恨,还有一个恢复的buff仇恨,所以会找牧师,但是tank只要有任何动作,就能拉回仇恨。一般的做法是tank一旦获得视野仇恨,立刻使用血性狂暴(-血+怒气),就能获得怪物的第一仇恨。

3.治疗加成否造成治疗仇恨公式中同等的仇恨量? 有没有治疗法术有些微差异?

所有的治疗仇恨,只看最终实际恢复了多少血,不管这种治疗是不是装备带来的。(小德的宁静,有专用的-仇恨的天赋)

4.单纯就小副本中 一般打王时间"大部分"不会超过1分钟
如果用5秒回魔来看 1分钟最多给你回12次 就算你回魔量bt有100好了
12*100=1200mana =80智 1分钟 =一个大蓝
感觉上5秒回魔的效益在快速的打王战斗中发挥不了太大的效果还不如同等级的纯智精+治疗装?

现在的5秒回蓝装,基本还是为了大型raid活动准备的。
对于那些单次战斗时间非常短的小副本来说,意义确实远小于属性装。
事实上,在去年的678月份,牧师的属性装上是非常的偏重智精的。耐力基本忽视,小副本一次战斗一般怪不多,攻击不算高,而且很容易控制住。高智力可以很好的应付法师AOE这种对治疗消耗极大的状况(那个时候法师都是火奥法,一头扎进怪堆子,边跑边暴。进军mc之前,我只在mld和stsm各遇到过一个冰法。)。高精神在有双治疗的情况下非常的舒服。
而大型raid活动中,boss战一般持续时间比较长,5秒回篮及精神装对于蓝的增益更大。由于怪物攻击高,一般不吃控制,aeo情况非常的常见,导致对耐力的需求也提高了档次。

5.请教光明泉水的仇恨是如何运作的?是对牧师 还是对使用者造成仇恨值?
治疗仇恨是否跟一般的治疗仇恨公式相同?是否受治疗效果加成?

不是很清楚,井水玩了几天就洗掉了。
就我观察的情况来看,不受治疗效果的加成。喝了水以后,战斗纪录里显示是井水施放者对你造成的治疗,所以估计应该仇恨计算在挖井人头上。
另外,之前的版本中,开了心灵专注,挖井,不消耗心灵专注。应该算是一个bug,估计暴血对井的归类上有问题,同样的瘟疫3,堕落心灵的1分钟治疗cd不包含挖井,应该也是这个原因导致的。

6.raid戒律牧师 出能量灌注 有必要吗?

个人认为戒律出灌注不适合治疗。为了出灌注,神圣天赋里的精神指引和精神治疗都加不出来,而raid中如果你有灌注,一般是不会给自己加以提高治疗,而是给法师,术士加以增加dps。这样会损失不少治疗。

7.raid神圣牧师 出 神仙姐姐 还有光明之泉有必要吗?

神仙姐姐取决于你的网速和运气。我加了神仙姐姐的感觉是,卡一下,出现姐姐并反应过来已经过了3秒,然后找掉血的人花了1到2秒(有时候本组都没掉血而别的组掉血),点了快速治疗发现不在距离,看看时间不多了干脆刷群疗,不过本组基本都满血,完全浪费了。这个天赋感觉更适合战场,战场里牧师位置稍微有点靠前必然先死,虽然也会卡但是不用担心加不到人。至于泉水,我感觉在naxx前完全没有加的必要,据说naxx某几个boss有泉水比较方便,不过泉水的作用似乎可以用萝卜代替。

8.盾的仇恨是怎么计算的?与盾所吸收的伤害量的等量治疗量相同仇恨么?

我的感觉是盾的仇恨很小,有一种说法是盾与治疗仇恨相同,也就是说盾吸收1K伤害和给战士加1K血产生的仇恨相同。一般来说副本里不存在加盾OT的现象,现在的大型副本治疗OT的可能性几乎不存在。小副本里只要不是刚开打,战士还没来得及挫志,雷霆就上盾,一般也不会OT。

9.对于MS常用武器的FM,20精,22智,55效果,30全效,那个比较适合RAID?或者针对不同MS常用武器给出建议?比如苍蝇拍用什么比较好,奶锤用什么好?

当时我祈福附了22智力,现在有点后悔,附20精神就好了。感觉在装备好的时候,22智力效果不明显,完全可以靠精神回更多的蓝同时增加治疗效果。目前效果流比较吃香,可以考虑附55治疗,等资料片治疗效果更改后再换成20精神。30全效是打架用的,raid完全没必要。
我的建议是祈福20精神,其余纯治疗的武器就附

10.精神回蓝是否在每一次施法后都会有5秒的中断?也就是说当第一个法术施放后5秒,精神回蓝开始.在回满前施放第二个法术后,精神回蓝会有5秒的中断?

每次施法耗蓝后精神回蓝都会中断。耗蓝5秒后精神回蓝才会开始。而5秒回蓝装不存在这个问题,无论何时都在回蓝。

11.神圣第一行的治疗专注.70%不被打断.要没有必要+??

很有必要,在小怪较多的BOSS战中,你可能来不及跑向T或者不能跑向T,在这些怪被消灭之前你可能有必要治疗自己.

12.戒律的意志之力..5%的法术伤害算上治疗吗??他说的是法术伤害与攻击性法术的暴击..这个暴击算治疗的暴击吗?

都不算,这个是炮台MS的必+天赋

13.提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多33点
与装备:使暗影法术和效果所造成的伤害提高33点
相比,对于暗牧来说,哪个好一点?

如果其他属性相同的情况下,前者在任何情况下都比后者好。暗牧有时候也要治疗,后者只有暗影伤害无治疗加成。


14.精神鞭笞和痛的法伤加成是不是百分之百?

鞭笞受57%的法伤加成 强化过的痛是133%

15.魔杖受不受法伤加成的影响?

不受

16.恢复/快速恢复/次级治疗术/治疗术(都指最高级)如何区别使用(什么情况下用什么)?

恢复在跑动战中经常使用还有就是给DPS++时候用,PVP时候经常用;咏唱类治疗法术看情况你回蓝快就多刷低耗魔法术

恢复用于跑动中治疗,或者BOSS战时给顶怪的战士身上保持一个恢复以防战士掉血过快。在小副本中,法师AOE前先给个恢复也能缓解AOE时的治疗压力。都用高级

快速治疗通常都是法师AOE时以及救急时用。当战士突然掉了很多血,最好的选择就是上盾然后快速治疗。都用顶级。

次级治疗术 不需要用,时间长加得又少。

治疗术只是在治疗效果比较高(如600+)的时候才用。虽然施法时间较长,但是享受装备的加成多,耗蓝少。而且一般也不用顶级治疗术,而用2级或者别的等级(根据你装备治疗效果来选)

强效治疗术治疗效果最好同时耗蓝最多。所以一般用2级甚至1级的。(根据装备选择)

治疗祷言小队超过3人在掉血时使用,如果没有预言一套的话效果一般且耗蓝巨大。有预言一套可以把2级祷言当成快速治疗来用

神圣新星华丽,华丽,非常华丽。PK有点用处,副本里耗蓝太多了!红龙那里加远程组可以用,如果你想尝试只带1 2名法师去杀耐法也可以加这个天赋。我的感觉是naxx前加不加无所谓(naxx开始我就不玩了,所以不清楚naxx有没有用,不过700蓝只能加300血的法术就算有用效果也非常有限)

泉水 从来没出过,召唤达人说明优点。我的意见会比较主观就不说了。

17.纯为副本考虑,真的需要加 精神治疗吗?

精神治疗的作用,这个是有装备加成的,也就是点了5点,治疗量就是没点5点天赋所提供的实际治疗量×1.1;至于是否必要,是需要根据自己的装备和治疗习惯来评判的,但是,对于raid天赋来说,同层次的天赋也就心灵之力可以与之匹敌,在高效果装备下,几乎变成必然的选择

18.通过天赋减少的施法时间,是否计算在3.5秒规则内?

法术效果=基础技能效果+装备加成*(施法时间/3.5秒)*法术类型
经过天赋缩短的施法时间按照未加天赋时的时间来计算
比如x法术是3秒施法时间 天赋强化后2.5s 他的法术效果仍然是基础效果+装备加成*(3/3.5)*法术类型
法术类型瞬发技能是*150% aoe类型只有33%

19.UD AFK RL等等这些简写是什么意思

ud=undead 不死族
afk=away from keyboard 不在键盘前面 意思就是暂离
rl=raid leader 团队活动领导者

20.牧师暗影形态下,暗影属性攻击的魔杖是否享受15%伤害加成?
目标身上的暗影易伤呢,是否会让暗影属性攻击的魔杖伤害提高?

魔杖伤害只受暗影易伤加成

21.是不是法力燃烧不享受能量灌注以外的任何法伤加成,这是基于什么原理?或者说法力燃烧的伤害,暴雪是怎么归类的?

法力燃烧是烧XX蓝同时扣所烧蓝一半的血。法伤加成不增加烧蓝量,所以法力燃烧伤的血也是固定的。法力燃烧算做暗影伤害。

22.魔杖需要的CD是1.5秒的公共CD还是加上自身攻速?

魔杖的CD就是魔杖的速度。没有公共CD。速度1.9的魔杖就是1.9秒攻击一下,速度1.3的魔杖也就是1.3秒攻击一下

23.装备中的命中与减抗有什么不同?

60级基础的法术未命中率4%,命中装就是增加这个命中率。减抗是降低魔法抵抗率。
假如你装备加2点法术命中率,你对60级玩家或怪物的法术命中率为98%,施法时仍然有2%的几率未命中。
假如对方0暗抗你心暴能打1K,对方75暗抗你可能只能打800,抵抗掉200。如果你装备能减对方75抗性,你的心暴仍然能打他1K。

24.法术是否只有完全命中与完全抵抗?因为有时我用惩击命中了对方但伤害确非常少。

法术有完全命中/完全抵抗(未命中)/部分抵抗。你觉得惩击伤害少应该是打怪物的吧。玩家虽然没有神圣抗性但是怪物是有的。打玩家惩击只会出现完全抵抗或者命中(惩击是1元法术)
部分抵抗就是因为对方有抗性,能减免法术伤害

25.各种族牧师特有的几种技能分别是什么?

绝望祷言(Desperate Prayer)
立刻治疗自身1324到1562,瞬发10M CD。享受治疗加成。

回馈(Feedback)
580法力。瞬发。
施法后每次受到法术伤害后对施法者造成XX点暗影伤害,同时燃烧施法者105的法力。持续15秒。

矮人
绝望祷言(Desperate Prayer)
同人类牧师

防护恐惧结界(Fear Ward)
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。

暗夜精灵
星辰碎片(Starshards)
6秒中造成936奥术伤害。350法力值30码距离。

艾露恩的赐福(Elune's Grace)
降低95点远程伤害同时闪避增加10%持续15秒

巨魔
虚弱妖术(Hex of Weakness)
320法力值30码距离
瞬发法术
削弱目标,使其所能造成的伤害减少20点,持续2分钟。

暗影守卫(Shadowguard)
250法力值
1.5秒施法时间
施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。可使用3次,持续10分钟

不死
虚弱之触(Touch of Weakness)
320法力值
瞬发法术
施法者的下一次近战攻击在击中目标后可以对其造成64点额外的暗影伤害,并使目标所能造成的伤害减少20点,持续2分钟。

噬灵瘟疫(Devouring Plague)
985法力值35码距离
瞬发法术3分钟冷却时间
使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。

26.相同时间内分别上盾,刷快速,慢疗,极限治疗,次级治疗,恢复,造成相同有效治疗量,那么,仇恨一样么?

应该是一样的,没有像心暴那种有特殊说明或者有特别效果的技能,就牧师的治疗来说,应该是从有效治疗量去衡量仇恨的。盾是瞬发..恢复则是慢慢作用的,当然仇恨要明显一些。

27.攻击类技能爆击,无天赋支持下,只加攻击力的50%,如法师有加爆击伤害值得天赋,所以法师爆击,可以使法术攻击力翻倍,那么治疗法术爆击也是只加原治疗量的50%么?

法术类暴击150%。物理类暴击200%。其它的改动都是天赋带来的变化

28.心灵鞭笞算不算瞬发法术,天赋精神敏锐是否能减少心灵鞭笞的耗蓝,没加精神敏锐的时候顶级鞭笞耗蓝205,如果加了5点精神敏锐的话心灵鞭笞是否会变成耗蓝185

不算,鞭笞是通道法术,不会被敏锐影响

29.哪些法术算是二元法术,我只知道法师的冰箭带减速效果是二元法术,那么MS的神火带DOT效果算不算二元法术呢,心灵控制是几元法术,法力燃烧是几元法术,驱散魔法是几元法术

其实很好判断,如果一个法术能造成伤害,同时又附带有减速、定身等附加控制效果的话,那么它就是二元法术,比如法师的冰箭、冰锥、冲击波,术士的死亡缠绕,小德的根须缠绕。注意这是指在天赋前的,比如暴风雪是在天赋后才有减速效果的,就不是2元法术
显然,神火只有伤害,心灵控制只有控制,都不是2元法术,驱散就更不是了,法力燃烧不好说,不过2元法术的特征是要么全抵抗要么完全伤害,而法力燃烧有部分抵抗,显然也不是了

30.二元法术在对60级敌人时的基础命中是多少
心灵控制在对60级敌人时的基础命中是多少,在对高于60级,比如62级敌人时的基础命中是多少,有无推算的公式

应该还是96%

31.心灵控制在持续时间内是如何判断脱离的(20码内),有人说是每3S一次的命中判断是否抵抗,如果抵抗则脱离,不知道是否正确,减抗对避免脱离是否有帮助,具体有多少帮助

没有定论,3秒脱离一次只是参照术士奴役效果的设想,从经验上看命中和减抗有帮助

32.在对等级高于自己的敌人释放法术时,一元法术和二元法术的基础命中是多少,比如对62的怪物时,有无推算的公式


一元二元的区别不是基础命中,而是抗性的影响,二元法术没有部分抵抗,只有完全伤害和完全抵抗两种情况,由于抗性对减伤的影响大致是成正比的,都是大概3点抗性减1%的伤害。所以在同抗性的影响下,二元法术的完全伤害和完全抵抗的几率要比普通伤害法术高的多
你可以理解为:
对于普通伤害法术,每3点抗性减少其伤害的1%,减少方式为完全抵抗和部分抵抗
对于二元法术,同样每3点抗性减少伤害1%,减少方式为完全抵抗,所以可以近似认为,每3点抗性减少其命中率1%
变羊等纯控制法术同上

33.神圣天赋里的精神治疗受到装备影响吗?比如一件装备对强笑治疗术的提升是100点效果,那么点了这个天赋是不是就变成提升110点效果了?

所有的治疗效果的天赋都只在基础治疗能力上加成,不对装备上的效果起作用。具体到牧师,就是强化恢复和精神治疗,都是只对LT效果起作用。

34.盾对战士的怒气有什么影响?有多少影响呢?

战士被揍获得的怒气可以理解为和他血量的减少数目成正比。所以,当有盾的时候,战士被打所获得怒气为0。在boss攻击力高,治疗压力大,开怪前需要给战士套盾的时候,很有可能,战士起手怒气不足,不能保证起手获得满意的仇恨。

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1,巨魔的暗影守卫是可以触发易伤和昏厥,虚弱之触为什么不能触发昏厥?为了平衡所作的改动?
虚弱之触是触发昏厥的,很久以前的6叠触BUG,就相当于一个半控制技能
不过我不是亡灵牧,对于亡灵新版本变化反应滞后,也可能说错

2,绝望导言是否受魔伤加成,我300不到的魔伤,目前还未有脱离安定值的纪录,除非是暴击
绝望祷言受正常的瞬发法术加成(43%)

3,目前的法力燃烧不能触发昏厥和易伤,那它为什么是暗影系法术?TBC是否有修改的计划。目前没听到任何风声。
法力燃烧还不受暗影系射程加成,戒律系里的东西好多说不清,比如盾和驱散属于神圣法术(神圣反制后进入CD),但可以在暗影形态下用

4,1级恐惧和高级恐惧是否有区别?冰环没有,差的只是伤害;难道恐惧差的只是人数?
只差人数

5,坚定抑制可以抵抗沉默,是否强化过的反之是分开计算?抵抗沉默却不能抵抗反之?
一般来说,天赋给技能附加的效果不会干扰原技能的效果

6,暗影形态的15%物免是加还是乘?
暗影守卫100%暗伤加成,平均分配在反弹次数里,也就是每次反弹33%加成

7.戒律里面的无声消退 是否适合于 暗牧输出时使用 ?
刚开2.0的时候可以,现在为了限制暗牧的输出能力,BLZ改为不能,这个天赋的价值仅仅存在于上吸血鬼的拥抱(就是吸血的,不是回蓝的)时的仇恨削弱,但自从圣骑的启发修改后,吸血鬼的拥抱很少使用的,再加上暗牧输出的也很高了,防止OT,所以只上吸血鬼之触了(回蓝的)。总之,作为一个输出暗牧,这个天赋没有点的必要。

8.暗M的仇恨系统是不是分2个部分啊。一个加血的仇恨,一个变黑人DPS的仇恨。

渐隐减少的仇恨大约是一个快速治疗的仇恨,因为治疗仇恨大约是伤害仇恨数值的一半,所以,造成同等数值的伤害和治疗的话,治疗的仇恨更低,因此更加容易因为渐隐技能而脱离仇恨列表第一位。伤害的时候,很有可能ot的仇恨远大于渐隐减少的仇恨,而导致渐隐失效
现在戒律的无声消退减少不再减少暗影技能的仇恨,导致暗牧更加容易ot。。。。
至于仇恨,因为你是一个完整的个体,所以,仇恨不是分开算得,是治疗仇恨+伤害仇恨,不过和变不变黑人这个技能没什么关系

9.MS各种技能法伤加成计算公式(象心暴 痛鞭子等伤害加成计算)
DD和引导法术加成为施法时间/3.5,鞭笞的加成是特殊加成值,为57%。
DOT加成为持续时间/15 ,痛的加成还要在最终加成值上减去9%。

10.全新护甲计算公式
伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素)

护甲因素= ((85*护甲等级)+400)

Level<60时, 护甲等级 = 人物等级

Level≥60时, 护甲等级 = 人物等级 + 4.5*(人物等级-59)

11.请问精神指引和精神治疗两个天赋哪个相对更加实用一些?哪个更好?哪个加治疗量更加多一些?
精神治疗原来是只加技能的10%。现在加的是技能和装备效果的10%。精神指引依赖精神,法伤装备很少有精神,如果是法伤装备打战场或者别的用途的话,这个天赋是可以放弃的。现在相比较而言,精神治疗的效果更佳。

12.盾反射的暴击和什么有关?是牧师自身的法术暴击吗?和天赋意志之力和神圣专精有关吗?
盾反的伤害和别人打你的伤害有关,因为投满以后,是反射盾吸收量的50%,别人打你爆击反的就高

13.吸血鬼之触有仇恨吗?如果队友是满蓝的情况下我帮他回了蓝,会不会像治疗一样只有有效治疗才会产生仇恨.(有效回蓝才有仇恨?)吸血鬼的拥抱在队友满血的情况下给他回血会产生仇恨吗?
仅供参考

兩種法術皆有仇恨

吸血之鐲:1魔 = 0.25仇恨

吸血鬼的擁抱:1血 = 0.1仇恨

但是可以受到暗影親合的作用

點滿暗影親和:1血 = 0.075仇恨

另外应该是有效治疗和有效回兰才会计算仇恨的


本文转自NGA

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不错不错,学习了

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很不错,再顶2下

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呵呵 转过来的  希望有帮助 虽然偶好久不碰MS了。。。

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