小谈地府+点
首先,对地府特色做下说明.地府的攻击:晚上100%,白天是晚上/130%,而不是不变,也不是*70%.防御是不变的,白天晚上都100%.阎罗令(打怪)晚上是55+技能等级*3,白天是晚上/130%.判官令是75+技能*3,白天是晚上*70%.
接下来,谈谈+点,这个也是最重要的,可以分为血耐和力.
力地府,3力1体1耐,,4力1耐,5力的都有.个人认为+血和力的效果不是很好,因为防御低,容易被杀,而且倒了也不容易起来因为起来又倒了.优点:好升级,有不错的攻击力,打一般任务不错,前期PK也不弱.缺点:生存相对低,魔法少.困难任务不好打.
血耐地府:3血2耐,4血1耐.单P极品,但群P几乎没人要,野外也不好.困难任务没多少人带,但有一定的能力过.优点:省钱,高生存.缺点:费时间,难组队,太BT任务不适合,给人的感觉不好.伤害输出不高而且不稳定.我不是很赞成这种+点.
下面,我要支持几种加点:3体1魔1耐,2体2耐1魔,2体2魔1耐.也许有人说,你+魔有个P用.但我说,用处很大很大,1,你在没练起来之前,是否感觉魔法不够呢?这是肯定的,如果你一点魔都不+的话,你的魔法肯定不够用.那么为什么不+魔呢?
2,看看地府的技能吧,1个隐身就可以保证我们几乎没死亡率,你们的这个技能放过没?很少吧,即使抓鬼被劈下,卷下400+也没用过不是?你们的魔法不够支持隐身的消耗,即使到后来飞升了,150一个救人,50一个黄泉,隐身一个就近300的魔法你们1200-1300的魔法够几回合?如果游戏中有老公老婆,对方倒了,你想救但没魔法,想+血也没魔法的时候,你们怎么想?打BT任务比如生死劫,对方那个法术攻击强悍的不得了,你难道要回回合补魔法再打?血少了有和尚,人家专业医生不会不给你+的,但魔法少了谁顾的了你?血宝宝也就4回合就飞了,让你再站在那里有一点用么?
3灵力,如果你不+魔,那你的血在龙宫,魔王眼里也一点质量都没有,就像不+耐的人在大唐眼中血是可以随便飘的一样.还有困难的任务,我+2魔1回合被龙卷扫400+,你被扫600+的时候,有没有想过你们放弃了什么?
4特技,你们偏物抗,我们双抗,我们的血好控制,而你们,血在2000下就有危险,一旦龙宫1个龙腾+其他门派非物理打法.你们的血就见低了.而你们一旦倒下,就没人放大型特技了.如果对方是物理多,我们一样可以取胜,如果对方法术多呢?你们还可以吗?
5防御,在单P中,比如我是2血2魔1耐,你说我们和血耐,哪个打不过大唐/狮驼,我承认,在100级左右时我们很弱,但有了飞升技能以后,只要保证1耐2体,怎么+点都打的过物理.我在这里不是跟大唐/狮驼过不去,你们的伤害输出很强,但单P,的确不强.特别是大唐. 在群P中,物理门派倒下的概率是最高的,那么他们的伤害输出就不连续,平均起来,他们对我们的威胁远没有龙宫大,狮驼主要是群鹰,我们就更不怕了.
+魔地府好处多多,在单P中,除了血耐本门,抗盘丝,抗女儿,双抗不+敏的天宫,不太偏的魔王外,其他门派一概不怕.龙宫就是互相打,大家都是1000左右,我有7500+的血,你只有5000,我胜.方寸封不太准,封上了也没的打.宝宝给你了,你用什么手段打我吧.大唐,嘿嘿,我防御1回合,打你1回合,你能不死吗?狮驼,就是用黄泉炸,没什么讲头.菩陀,判官,不用说了.和尚公认单P最菜。5庄,还是说,封上了也打不动,封不上就等着掉血上限吧。就那么简单,地府为什么要那么变态的偏抗呢?