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关于最近的4游/战人数压力团的对抗方法

关于最近的4游/战人数压力团的对抗方法

最近GVG里面流行4游/战人数压力团,无论是排名第一的Speed沸腾还是其他的队伍都争先模仿~~~这就造成了现在4游/战人数压力团无人能敌的情况~~~

越是有难度的事情,我们就一定要办到~~~这是我们小强精神的宗旨~~~

下面开始分析:

首先是对4游/战人数压力团的分析:

这个BUILD组合,其核心就是4游/战.用游侠可以召唤宠物的优势,4游侠直接把人数提升到12人.面对这样的人数优势,任何一个团队都会面临压力!

下面就用SPEED沸腾的组合来分析一下4游/战人数压力团的打法.

人员分配:4游/战+2僧/刺+元素或死灵配合僧侣副职.

游/战BUILD:不可抗力/扰敌攻击/锤子重击/碾压/凶猛冲击/(其余应该是一个冲刺,安抚宠物和复活)

僧/刺BUILD:虔诚纹章/祛病术/祝福圣光/运势逆转/新生/逃脱/影返(加一个复活)

死/僧BUILD:亵渎之池/腐肉/腐尸毒/尸暴/死亡新星(其余几乎没看到用)

元素由于在跑旗,所以忘了看...

战术核心分析:

从上面的BUILD分析可知,4游/战人数压力团战术主旨,用4游/战在人数上给对方施压,元素跑旗,僧侣紧跟前线,左右不断的换位中完成给己方的回复和病症消除,死灵则游离在中场给对方施加负面魔法!

这样的配合可以直接无视对方战士,用2个游侠把对方战士牵制,其余2个则可以到后面围杀布衣职业,加上其余4职业几乎都有回复技能,这样可以最大程度的保证游侠的存活!前面战士被牵制,无法回救,后面布衣被围,方寸大乱.使对方阵型崩溃!!!

通过上面的分析,大家应该对4游/战人数压力团有所了解,下面就是本人对这个团的破解看法(属私人观点,仅供参考!)

接下来就是破解分析:


所谓激战中没有完美的BUILD,任何BUILD都有他的弱点!

对于4游/战人数压力团,本人认为他最大的命脉在其后方!由于4游/战的安排,使他不得不放弃了游侠的打断技能.在比赛中也可以看到,4游/战清一色的使用双手锤!这也是他们的围杀对方布衣的法宝.但是也是对方反攻的武器!由于没有游侠的打断和幻术的烧蓝,这就使对方的布衣有了很大的使用空间!从而能够更好的支援前线.

这也是我破解灵感的由来.

人员安排:2战/元+2僧侣+2元素(副职可以考虑幻术和死灵)+2刺客

战士BUILD安排:

一个风系战士携带:

旋风(使邻近的所有敌人受到 (15~63) 冰冻伤害。而且攻击中的敌人将被倒)

暴风(使邻近的所有敌人受到 (15~51) 冰冻伤害,而且攻击中的敌人将被击倒)

无人可过(使你附近的所有移动中的敌人被击倒)

一个土系战士携带:

束缚结界(在你目前的地点创造一个束缚结界。持续 (8~21) 秒,使结界范围内的敌人移动速度减慢 50%)

余震(对邻近的敌人造成 (26~105) 伤害。而且被击倒的敌人将受到 (10~72) 额外伤害)

无人可过(使你附近的所有移动中的敌人被击倒)

元素BUILD安排:

一个土系元素携带:

地动山摇(在目标敌人处创造地动山摇。持续 5 秒,使该地点附近的敌人受到 (5~29) 土系伤害,攻击中的敌人将受影响而被击倒)

地震(在目标敌人处引发地震。使接近地震发生地点的所有敌人受到 (26~105) 土系伤害并且被击倒。此魔法会造成施法者精疲力竭)

地之调和(持续 (36~62) 秒,你与大地调和。每次你使用土系魔法时,可回收消耗能量的 30%)

一个水系元素携带:

强力冻结(在目标敌人所在地点引发强力冻结。使该地点的所有敌人受到 (10~90) 冰冻伤害,并且移动速度减慢 66% ,持续 10 秒)

冰之尖刺(使目标及其邻近的所有敌人受到 (20~84) 冰冻伤害,并且使这些敌人的移动速度减慢 66% ,持续 (3~6) 秒)

水之调和(持续 (36~62) 秒,你与水调和。每次你使用水系魔法时,可回收消耗能量的 30% )

以上是这次战术的核心:

通过前线2个战士的卡位并施放范围击倒和延缓技能,尽可能的拖住对方,然后通过后面两名元素火炮进行加强,继续牵制.并可以附加死灵的一些负面魔法进行削弱.然后刺客用影术渗透到敌人后方,对对方的僧侣和其他布衣进行打断骚扰.目的是尽可能的让僧侣他们不能安心的给游侠恢复!僧侣一跑,4游/战人数压力团的阵型就会出现断层,前方的游侠无心应战只会退回去防守,这样他们通过游侠围杀布衣的战术就宣告失败!我方就继续前推,只到占领旗座,获取士气增长!

以上就是本人对这次4游/战人数压力团的破解看法.纯属个人观点.希望喜欢激战的各位达人能多多参与讨论!

谢谢各位观看!

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