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《大话西游外传》内测激活码增发活动

本主题由 5012398 于 2008-9-19 18:47 解除置顶
..开始 写功率 财年要看清楚啊

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具体分析现在大话3人族强法
作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数:1593 日期:2008-08-07   
人物按着人物132级计算,不计算加点加成,几率依据官方给你0.8计算(以下省略%符号)

数据我都写的是最完美的抗性和最垃圾的强法计算,武器只算最基本的

通过以下数据证明人物抗性在130的情况下几乎没有任何躲闪的机会,宝宝大概就是坐骑的+70加炼妖56,除非单抗

这样的人法5个血法人的队伍绝对会慢慢出现,妖族和仙族的抗性都是在130左右,一中法自然是满回合

4法 冰 命中 144.26     相当于人抗  180.325
4法 睡 命中 144.26     相当于人抗  180.325
4法 混 命中 135.56     相当于人抗  169.45

5法 冰 命中 123.28     相当于人抗  154.1
5法 睡 命中 123.28     相当于人抗  154.1
5法 混 命中 115.00     相当于人抗  143.75

先计算敏人,我说的是全敏人族

冰法:护身符强6,腰带根骨不够带不上,酒鬼+8,3级神兵+24,房屋+20,这就是强58,转化成命中就是46.4
          加上基础命中123.28就是169.68,也就是人物抗冰87.1命中百分百,之后人物多抗一点命中减少0.8的几率

再计算灵性+430的人的强法

冰法:衣服帽子强20,房屋强20,护身符强6,腰带忽8,武器算30,酒鬼+8,强92,转化命中就是73.6
          加上基础命中123.28就是196.88,也就是人物抗冰121.1命中百分百,之后人物多抗一点命中减少0.8的几率


血法人的抗:衣服基础抗26,我算炼化出60+,帽子一样是60,血法人初值3抗35,法宝算15,人物转生76抗,帮派45 抗,4级BD3抗32,项链抗50,2个手镯抗18,变身卡30,这样血法人有525抗性,3抗185

在血法人上述完美状态下全敏人出一个B命中率是29.1,不知道接近三分之一的几率够不够大,而且能达到3抗185的又有几人

在血法人上述完美状态下灵性430人出一个B命中率是61.1,很强大

再说睡法,睡法因为和冰配合所以不写敏人只写灵性430人

睡法:房屋+20,鞋子+10,腰带+忽8,武器30,衣服帽子+20,仙鹤+10,强98,转化命中就是78.4           
           加上基础命中123.28就是201.68,也就是人物抗睡127.1命中百分百

在血法人上述完美状态下灵性430人出一个B命中率是65.9,很强大

最后说混,因为混也和冰配合所以也写灵性430人的混

混法:房屋+20,武器+30,衣服帽子+20,凤凰+10,护心镜+4,左手镯+6,强90,转化命中就是72
            加上基础命中123.28就是195.28,也就是人物混119.1命中百分百

在血法人上述完美状态下灵性430人出一个B命中率是59.3,很强

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地星系统攻略及评论
  
  万众期待的地星系统终于面世,各个服务器的人马都疯狂起来了。满山遍野都是找星踩地图的队伍,给大话3带来了一些生气和希望!而这些,对于网易和玩家而言,是彼此的。
  玩过大话2的玩家都喜欢拿大话3来做比较,笔者亦未能免俗,下面从几个方面说一下2和3地星的区别。
  一:难度。
  1,大话2里面地星刚出的时候,难度是很大的,甚至出乎了KFZ的预料。因为第一次接触这个**系统啊,所有的人都很兴奋,当你带队点到一个**的时候,那种激动心情是无以言表的。 可是难度很高!而且死亡掉的是当前经验百分比,所以很多人在经历了和小白会面的痛苦之后,都很犹豫那鼠标是点下去还是不点。
  2,大话3...嗯,严格的来说,并不是很难!之所以系统那么多失败的消息,不外乎下面几种原因:作为仙和大力妖族单条  队伍配置不合理  等级比较低  不会杀星星等等。
  二:奖励。
  1,我没记错的话,大话2刚出星星系统的时候,那神兵是满地都是啊,且不说霸星的,能力强的得神兵都是以整车为计量单位的。但是神兵升级的难度似乎比大话3要难的多!
  2,大话3的地星奖励比较一般,况且,交相对比玩家的等级来说,地星开放的比较晚,所以有很多队伍找万寿和方寸山的星星,指望这个升级带宝宝?不如去做天 三届  心魔等等。更要说的是,神兵出的几率比较小。(很抱歉我使用了“几率”这个词汇。)
  三:恩怨。
  1,大话2的PK系统是最值得称道的玩法之一!网游嘛,你追求极品,方方面面都要比人强,为的又是什么?而且,大话2有“抢星”这个概念存在。地星一出,神兵还没见着,人头却已不保!因为霸星和抢星,一时之间,长安西血流成河!帮派之间因为帮战的原因早已积怨已久!地星彻底触发了PK的导火索,主观上活跃了服务器内的氛围,客观上则促进了PK的技术和玩家的进取心。
  2,真的不知道KFZ是怎么想的,出个地星却苦心诣旨的设置那么多避免PK的规则!这样虽然保护了级别低的玩家,给最广大玩家的利益做了保证,是有一定的正面意义的。但是,却大大降低了游戏的趣味性,一旦玩家过了那个兴奋期,地星系统,有可能大大降低可玩性。KFZ拉拢玩家和保护新人的做法值得肯定,只是你做了那么多限制,何不取消PK系统,大家都皇宫好了!别人不去,你能奈何。
  (不得不说的是,PK系统是有利弊存在的。既可以提高玩家的活跃性和进取心,网易自然有收益。它也能打击一些实力不高的玩家造成流失。但是我觉得在权衡利弊之间,应取其轻。网易应稳步促进PK系统的完善和成熟。对一个网游来说,没有PK,就没有未来。宠物养成和休闲类的不在此例)
  这个地星,我觉得是网易为了促进大话3玩家回流而做出的努力。尤其是新开发的保卫阳关。可以预见,资料片也是会有很多这方面的考虑的。一方面拉拢玩家回归,另一方面保持平均在线人数最大值。这些数据统计出来,作为报告递交在丁胖子的老板桌上,那就是项目运营经理的面子和KFZ的奖金。
  看那阳关保卫战,奖励居然是必出的。显然KFZ也怕了所谓的“表弟表妹”之说法,意在避嫌。只是在当前的游戏经济框架和形势下,加大物品奖励,有可能进一步加剧通货膨胀的严重性。所幸的是,KFZ早已考虑到了,积极开发新周末任务,将出星时间定为1个小时,阳关任务是全天等等,都可以回笼DHB。可谓一石二鸟!但这也只是理论层面上的,具体会发展的如何,我们试目以待!
  好了,不多讲了。下面说说队伍的配置。
  一,大力人配问心妖。2DT+3BG   1人出B  另1人出睡   1盘  2问  很安全,也很快。有盘 有牛  有吸。砸和问都按位置。
  二,大人人配强B人(敏或血法)其他可以随意了。队伍优点是安全!想快的队伍加DT和黑子,当然问心是必备一个好。
  三,大力人配PT仙 LG仙 BG  黑子。这种队伍的优缺点都是很明显的。优点是杀的快,有拉有盘有问有伤害输出有反震。缺点是难以配合,且杀高级星有危险。但是杀FC的却很快的(地孤星,妖 除外),晚上推荐组这样的队伍。
其他配置我就不多说了,大家各有各的选择,上面的也未必是最好的选择,你有自己的体会!
  至于带宝宝,2种选择,要么带最快的抢拉自己,要么带最慢的反拉。你会发现这样很方便。守护最好双抗,关键时刻能救你一命。
  关于仙族站岗。大仙们都很郁闷,没人带仙杀**。有的自己带,有的是现实朋友带,更多的则是站岗。我觉得大仙在不远的将来会很抢手哦,最起码有你们杀**的一席之地!想修炼成仙,就要经得住早期的尴尬和考验。(核心提示,新装备出之后,如果可以强睡的话。睡杀是最安全  最快速  最安逸的!如果队伍强,人族强睡高的话,你甚至可以考虑挂自动 :) 只怕网易担心地煞星丧失可玩性沦落为一种练级途径会有意识的限制睡杀。)
  关于做棋子,这个我觉得没有必要说了,出星没有什么规律可循,出的地点是随机的。(抱歉我使用了“随机”这个词汇!)值得一提的是:1,在一个场景中,地形宽阔的地方出星的几率大些(这个说法是我找星过程中发现的!但是不可靠,做不得准!)2,踩地图要来回切换场景找星,因为星不是一下全出的。

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建议:特技在门派中换换
   
  建议门派的文章也很多了,可是冷门派依旧冷门,没人选,有些技能几乎没见过。
  我的意见是把现有门派技能按攻击、辅助、控制平均分给三个种族,使每个种族都有这三个特点。
  妖族:取消问心,引入三连斩,其余不变。目的:让女妖可练成大力的,突出妖族加点属性的特点。   攻击有HF、三连斩,辅助有种族法术,控制有盘丝。男妖女妖也各有两种加点方式,大力和敏系。
  人族:取消三连斩,引入与天魔解体一样效果的技能,可以秒4,突出血多的特点。化生改为可解任何状态(如牛、盘、冰、混、问心等等)目标个数1-3。掖庭改为施加攻击免疫技能(三界里常出现的,主怪带白圈的)目标个数1-3。方寸不变。目的:突出人族血多的特点,血多帮站好用,可练级困难,有这个特级可以弥补没有攻击的弱点。化生有了这个技能,敏男人多少好用点了吧。掖庭和化碟一样的特技重复了,还不如加个辅助技能,攻击全免疫了不得。   攻击有类似天魔的,辅助有方寸,化生,全免疫,控制有种族法术。加点无论男女,敏系,全血都可以。
  仙族:随便去掉个大家最不喜欢的,多个问心。这样杀星星和难度大的任务也有队加了。   攻击有种族法术,辅助有PT,龙宫,控制有问心。

  个人意见,只希望大话3越来越好。

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无坚不摧,唯快不破!帮战扫队

我一定要解释清楚。以防止没吃过猪肉也没见过猪跑的人骂我。。。
  现在都认为血队无敌,我偏偏要说敏队的优点!

  1.这种队适合帮战,绝对适合清场!这种队就算被人家清了,也能拉几个垫背的!
  2.就算组不了这么完美的队,按这样组,也有不错的效果.
  3.我只想说明这队很强,所以取个标题叫唯快不破.并不是真的不破,大话中没有不破的队.就算再强的队也能分出胜负!
  4.敏魔达到2000敏上不是梦,2100也不是梦.5级OS就能办到.就算没有5级OS,我就不信不要抗的情况下,带个240的鞋和敏链子再加一身加敏的装备到不了2100??我开始就说了,这种队没抗,只要敏...举个例子,我老大171级,带的230+的鞋,变冰块双抗加抗换法的情况下还有 1900敏,而且人家是被抽了放盘,血有近5万的那种魔!!!!
  5.并不是随便就能组起来的队,也不是随便就能找到的仙.我没指望哪个服务器的谁能组起来,我只是见过我们服务器出现过类似的队,很强,很适合帮战..我们服务器我知道的那种仙不少.
  6.没经历过这种队洗礼的人,不要妄自菲薄,不要轻下结论..有没有用,试试才知道..
  7.我已经说了,这种队遇上血队麻烦.请仔细阅读
  8.突然想到的,如果用人族六骑练双敏,会是什么概念??蝴蝶管制上能上多少敏??

   仙打没盘----现在抗性条件下

  曾经,在一次帮战中。。有一支很嚣张的帮战队,用很嚣张的战术,很嚣张的把我扫了。而且,更嚣张的是,竟然是2回合。(给自己留点面子,其实1回合完了我这边就剩下2个只剩下血皮的点了)!我方小队一直被这支嚣张的敏队以1回合一队的速度清扫着,蹂躏着。。。着实叫人心疼哟!!更可怕的是,人家帮派有两队这种嚣张的敏队。!!

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RMB玩家们升级停一会来看看

天天看着你埋着头不说话,帮派师门,师门帮派,做天修罗,修罗做天。收仙器,收神兽,收BT装备,收收收,你累不?说不累那是假的,暂停下来休息一下听我给你白活2分钟, 同意呢您就回复一下赞一个,不同意呢您就当我在说单口相声乐呵乐呵得了。

  大话3转后再次拓展到了180级, 相信大多数RMB玩家都是160大几,170多了吧 你早已横下一条心来追赶你的对手吧 神兽队VS神兽队,可是当你发现你的队伍平均等级高于对手时却还是经常输 抱怨还是抱怨。静静反思一下吧,大话不是等级决定一切的 我们每个号都是一件艺术品,而我们呢是雕刻家越精细才能越体现它的价值 尽管有时候有几率的存在。下面的精细点你注意到了吗??


  精细一:你的坐骑满了吗?您帮战不只一个神兽吧或者不只一个宝宝吧,至少要5,6坐骑等级、熟练、筋骨满了,抗震慑的,抗仙法的坐骑都要有,如果你觉得抗仙法坐骑一个太少,4坐骑你就也练起来吧。

  精细二:你的宝宝够了吗?您的宝宝只有2个即便都是神兽您也不成,您还别不服就是有4个也不算多。不能少于1个厚血的宝宝,如果你是血的,敏宝宝神兽蝴蝶凤凰之类您得有,要不您怎么配合敏族啊。您叫人家敏族带敏宝宝,大仙一扫灭门了,拉起来就少一回合出手。队伍里需要您带什么宝宝您得有。不是凑活着就可以的。

  精细三:你的宝宝级别满了吗?您要说160级了,那不成,怎么也得跟你级别一样(170以下玩家)或者170(170以上玩家)吧,老版的神兽成长1.78呢170级和160还是有区别的,级别满了是吧?那内丹呢?亲密呢?别小看这些细节很重要的,内丹至少得160还是3个,亲密?少于30W你还得训,别不信积少成多,古董花瓶有一点缺角就可能是一堆费瓦片。

  精细四:你的孩子吃什么了?没有金刚护体或者物理防御您就没办法混。主B人您得再吃个B8的丹,主混的您的吃个混6的,别看这点几率,和上面的综合起来就不再是小概率事件了。

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142级以后升级指南

细数目前大话贰中超过142级的玩家,没有一万也有八千。对于142级以后如何获得经验提升级别,相信是困扰许多刚刚迈进142级以后朋友的难题,这里我为大家列出一些条目供大家参考,仅献给刚刚迈进这个级别的你们,希望看过之后能对你们以后的漫漫蜗牛升级路有点指引。

  总结下文各任务可做性排行为:

  洛阳大理>帮杀师门>帮派>千里相会>天庭任务>鬼王任务>修罗任务,周末任务/大闹天宫

  其他灰色经验收入就不谈了,例如杀神秘拉、密保奖励,每天上线拉等等等。

  每天在线 2小时左右建议做:洛阳大理、帮杀师门、帮派任务
  每天在线 4小时左右建议做:洛阳大理、帮杀师门、帮派任务、千里相会
  每天在线10小时左右建议做:洛阳大理、帮杀师门、帮派任务、千里相会、天庭任务
  每天在线20小时左右建议做:能得经验的都去做吧。

  142—180级升级经验表

142          66967623
143          69162971
144          71427841
145          73759338
146          76159223
147          78628656
148          81176731
149          83797623
150          86496206
151          89274464
152          92131726
153          95079600
154          98110760
155          101231240
156          104439056
157          107748520
158          111150286
159          114652434
160          118251320
161          121963600
162          125779504
163          129705840
164          133741080
165          137902160
166          142178528
167          146578528
168          151098640
169          467276764
170          481644878
171          496424200
172          511625877
173          527261346
174          543342340
175          559880900
176          576889378
177          594380448
178          612367110
179          630862706
(有少许误差)

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种族任务之魔族体验

言归正传,魔族的种族任务怪真的不是很好杀,我小号是93级大力魔,连击40次数7,虽然连上就1下1个,但是十分脆弱。。。平均杀一个大概要6回合,不是很难杀。。。不过对于魔要6回合人族可以想象了
_____________________________________________________________
  这个适合反击大力魔做5个反击大力魔,不带宝宝,可以想象做的速度

    以上设想至少需要抗物理105+。。免得没反就被砍死了。。各位142以下的大力魔还没反击套的,赶紧去抢反击石头吧,该涨价了。。



  黑风-抗吸,血很少,但攻击力是十分惊人的,秒杀7W血的神灵(被盘后),但还好不破物理,杀几把没都破到我们的物理。

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刚转生玩家高效率烧法赚钱指南

最近的帖子写的都是未转或三转高级玩家的攻略.很少有一转或二转的攻略帖子出现.

  其实这部分玩家是最该受到重视的.因为这部分玩家在很大程度上比高级更热爱游戏.其中有很多都是玩了几年的铁杆玩家.玩了几年还没三转,原因大致有三个.
  一,有大号.因为大号在游戏前期没法满转现在想玩个法满号的.
  二,上班族,没太多时间玩的.
  三.学生.我自己就是从学生玩过来的.最大的困难就是没钱.
  这三种玩家一般被称之为平民玩家.
  平民玩家最需要的就是如何更有效率更省钱的玩游戏.
  那么好,现在我就将我的一些经验跟大家分享,如有不对之处,请大家指正.


  前面说了,未转玩家和高级玩家的攻略很多前辈都写过很详细的帖子,所以我重点写先一二转玩家的平民玩法.
  关于等级.在游戏前期,很多玩家把等级看做生命,但经过了几年的磨练,装备宝宝小孩和转身修正成了今天的潮流追求.那么好,怎么在不追求等级的情况下更有效率的玩游戏呢?这就是本主题的重点.
  刚转生的玩家或多或少都留有几个人参果吧?不管你留了多少,只要吃到41级就可以了.为什么一定要41级?因为41级边境不遇敌,方便师门.41级以上不管是师门还是5环压镖的难度都会因等级的提高而提高.还有别的原因后面会说到.
  时间就是效率.所以你每天有多少游戏时间和你的游戏效率是成正比的.
  本主题把游戏时间大致分为三段,大家可以择己所需.

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[新手指导]解读大话西游中的抗性

抗仙法:

  抗仙法的意义比较好理解:抵御仙法伤害的一定百分比。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法10%,那么,仙法的伤害值将为10000X(1-10%)=9000。仙法抗的越多,伤害越少。当目前单位抗仙法数值达到100%时。那么仙法的伤害值将为1。
  公式:仙法伤害X(1-对方的法术抗性)=实际的法术伤害效果。

忽视抗仙法:

  忽视抗仙法是与抗仙法相对应的:忽视对方的一定仙法抗性进行攻击。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法50%,自身忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000X[1-(50%-20)]=7000。
  对方抗仙法的数值越高,忽视抗仙法的效果就越明显,忽视仙法的效果与法术的伤害值是成反比的,忽视仙法的效果越明显,则法术的伤害值越低。但是当对方抗仙法的数值高过忽视抗仙法的数值+100%的话,那么忽视抗仙法的效果将为0,法术伤害值将为1。
  当对方的仙法抗性为0或者为负数时,忽视抗仙法仍然有效果。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标负抗仙法50%,己方忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000[1-(-50-20)]=10000(1+70%)=17000。
  公式:仙法伤害X[1-(对方的仙法抗性-己方的忽视仙法效果)]=实际的法术伤害效果。

加强仙法:

  加强仙法与法术伤害值有关:加强仙法伤害数值的一定百分比。
  设:
  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,那么仙法的攻击产生的伤害值将为1X(1+50%)=15000
  加强仙法的效果受抗仙法数值的影响,当对方的抗仙法数值越高时,则加强仙法的效果越不明显。
  当加强仙法与忽视仙法同时存在时,则先计算忽视抗法的效果,然后计算加强仙法的效果。
  设:
  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,忽视仙法20%,对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为10000X[1-(1-20%)]X(1+50%)=3000
  公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。

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