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《大话西游外传》内测激活码增发活动

本主题由 7yx论坛管理员01 于 2009-1-6 17:02 解除高亮

凡不谐之处吾必击之-精敲血队

引一.

  现在是零点四十九分,窗外冷月残照,窗内一灯如灯.屋外繁星闪烁,屋内睡意全无.
  我怀着一种莫明的心情,用细长的指头敲下这段文字.

  引二.
  从宏观上在看,血队,是遵循谐之道的,就象一个内息绵绵的武林高手,先将自身功力调息到一定程度,在通过对方的招试,来找出不谐之处,见招拆招.
  从微观上看,血队,通过其中的枢纽-高抗强盘女魔,来使得队伍产生化学反映,完成完美快速的功防转换.
  从实战看,血队,在第一回合,基本是纯防守,是一个收集对方数据的过程,然后通过对方不谐之处,打击对手.

  引三.
  众关大话PK历史,由于鬼斧神功资料片的推出,将大话的PK推向了一个史无前列的高度,大话PK走向了多元化发展模式.
  如果内蒙专区石头蛋蛋的横空出世和多抗女魔的出现.只是使人们开始关注血队
  如果连环洞的低敏主B和五明杀手阿7的昙花一现,只是运气巧合.
  那宝光的两次夺冠,便是真正的将血队推向颠峰.将高抗的防守反击打发彻底展现在人们面前.

  从此,抗吸项链, BD鞋价格暴涨.
  从此,减敏星梦.有价无市.
  从此,随便找个2转玩家,他都能张口闭口,双睡双盘.

  正文.

  其实血队的战术,是相对简单的.取而代之的高素养的战斗意识.
  先说说血队的关键词.
  连拉:我认为,连拉是血队最重要的一环.所以血队最重要是敏的衔接.没有一个清晰的敏衔接,就不是血队,或者说不能发挥血队的优势.
  意识:血队的成员,应该有高素养的战斗意识.因为血队每个环节都是环环相扣的.指挥者也不可能完全到位.这个需要长期的磨练.

  双盘双睡:为什么要双盘双睡?其实双盘双睡,是因为你对对方不了解,所以双睡双盘,是一种很保险的打法.而在区内,很了解的情况下,基本很少用这种打法,所以很希望一些人,不要张口闭口就是双盘双睡.
  保护宠:血队的宠一般都是高血量,这就把保护宠提升到一个高度.诚然,血队的宠是很多的,但越往越招,你的坐骑越来越差,.甚至是没坐骑的.所以保护宠很重要.
  法宝:血队把套人,这个法宝,最大化的运用了起来.至于套谁,套男人?套女魔?套女人?并没有一定的说法,我觉得是根据当时情况而定,谁是你的队伍此时的最大威胁点,就应该套谁.
  闪法:血队最怕什么?就是怕被中敏和高敏控制系,闪法,所以为了所谓的高抗而放弃最初始的人法抗性.并不是明智的选择.
  强盘:为什么要强盘?因为除非你有高级仙器和变态装备,不然现在3世法满男人转的血系都是小8抗.所以面队现在高忽视和高克的高杀伤,强盘很重要.
  宠的敏:血队更大程度的体现了团队合作,因为非常细腻的敏衔接,所以对宠的敏也会用一定的考虑.确保连拉的可靠性.
  抗吸:毫不夸张的说,不抗吸血队.不是一个成熟的血队.
  抗吸坐骑:事实证明.宠的血上15W.抗吸坐骑优于抗仙发坐骑.

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半小时搞好你的帮派

自从发了《职业帮主》一贴后,很多朋友都来问我很多关于帮派管理的问题,说实在的,一来我没有太多时间泡论坛和聊QQ,二来我平均每天的在线时间不到2小时,毕竟生活中有很多事情要处理的,三来我真的是头一次当帮主,很多东西我自己也在摸索中。所以有的问题实在不能给大家一个满意的回答。

  这里我就三个个基本管理方面的问题向大家谈谈我的看法和做法,以回馈各位支持我的朋友希望对大家有所启发(看我不爽的请绕道)。

  管理团队:

  这是帮派的一个基础性工作,一个250人的帮派,靠一个两个人根本管不过来的,这是常识。必须建立起你的管理团队。必须有你自己的管理方法。

    我在接手帮派的初期,最多的工作不是去想如何管理这个帮,而是如何了解这个帮派。为此,我将帮里名誉轿好的,作用突出的人员全部加了好友,进行沟通交流。不要小看这个加好友的动作,这代表了你对别人的认可和别人跟你配合的可能性。然后通过一个帮战统计表格,把一个月来的帮战在线人次进行了统计,从中划分出了一大批的死号空号(竟然全是150+的号,可惜又可恨。)。然后我才利用我得到的资料,整理出了我的管理团队(当然是在线率最高,影响度最高的几个人了。)。

    团队需要的是思想和认识高度统一的,不然无法行动统一,对于完全两个管理概念和管理思路的人,宁可放弃也不能放入到团队中。

  团队需要的是几个主要队伍的队长来担任,从一开始我就定出了帮派管理层标准:有实力的队伍的队长可以担任管理职务,代表队伍参与帮派管理。这样就把帮派管理提高到民主管理的高度了。开始的时候帮派管理层长期空白,没有人主动来争取的,我们宁缺毋滥。

  团队需要的是两个基本层面,一个是核心层面,就是队伍实力和管理意见足以动摇帮派基础的这些人,你的所有管理必须通过团体的酝酿和同意才好实施。一个是基础层面,就是精英、香主和堂主这些人,必须都是带队的队长或有影响力的人担任。

  有了这样的团队,你就可以分工下去,轻松的管理帮派了。该谁负责什么,在民主讨论的基础上进行分配,每个人只需完成一点点的事情,你的帮派就已经能管理好了

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为您解开城东赌庄之谜

自从系统回收了赌天天和黄大小之后,游戏里便出现一些由玩家本身开设的赌庄,最近有越来越多的玩家加入了开赌的行列。为什么有那么多玩家开赌,原因和简单,就是有利可图,并且是暴利。而那些喜欢赌博的朋友有一些是被赌庄老板在世界上做的广告所诱惑,但更多的是抱着侥幸心理去赌博的,想通过捷径赚取更多的游戏币,但往往输得倾家荡产。
  俗话说十赌九骗,今天净儿就替您详细的揭开赌庄为什么老是赢的秘密。
  希望看完帖子以后那些喜欢赌的朋友能不再去赌,能更开心的继续您的游戏之旅。

  赌庄规矩,哥多大蝎多小,一样多赔三倍。三只五只单,二只四只双,六只赔三倍。
  规矩看似很公平,其实不然。
  咱们先从单双玩法来看。
  赌庄的队伍是由庄家和玩家两人组成的。两人队伍的遇敌数量一共有五种,分别是二.三.四.五.六.那么每次遇敌数量的几率就是百分之二十。
  赌庄单双的规矩是三只五只是单,二只四只是双,也就是说不管你买的是单是双,赢的机会都只有百分之四十,而庄家的赢面却是百分之六十。
  再说说六只赔三倍。上面说了,两人队伍遇到六只的几率是百分之二十,也就是说买六只赢的机会只有百分之二十,而庄家给的赔率却只有三倍。注意一点,庄家所说的三倍是你买的赌资乘以三而不是加三倍赔,也就是20W赔60W。通俗一点讲就是你每次拿20W买六只,买五次中一次。五次一共100W,中了赔你60W,你净输是40W。
  城东赌庄的另一种赌法就是大小玩法。
  赌庄规矩,哥多大蝎多小,一样多赔三倍。
  很多朋友就喜欢这种赌法,认为是最公平的,其实这种玩法的弊病更大

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作坊花费几人知?作坊收入几人晓?

大话西游这个游戏中的作坊系统,是该游戏的一个重要组成部分。它不仅是网易从玩家身上赚钱的一个系统,也是很多玩家都投入金钱的一个系统。笔者今天想就成为一个服务器的某一个作坊传人所需要投入的大概金钱来深入分析作坊系统到底让我们花费了多少钱,又为网易赚到了多少钱。从中我们可以知道,这个与我们游戏息息相关的系统,到底给我们带来了什么。

  一、作坊的花费:

    首先,我们要弄清楚,作坊系统的花费是由哪几个部分所构成。其实,清楚作坊系统的玩家都知道其组成部分:

    第一部分是点卡消费。因为我们知道,无论是打造一次或炼化一次,都需要10点体力,而体力是且只能是通过在线时间来得到的。在线一个钟头,系统给于10点体力,也就是说,在线一小时,可以炼化或打造一次。那么,我们不难得到这样一个数值:在线一小时,需要花费点卡4点,如果150点的点卡以570万大话币计算,则1点需要3.8万,4点需要15.2万。也就是说,炼话或打造一次所用体力需要耗费15.2万大话币。
  (因应记者领导对点卡计算的提问,笔者特补充以下内容来完善关于点卡计算方法的原因:我们不会单挂着体力就为了打造或炼化,我们在线会升级、师门和做其他任何有关游戏的事情。但是,我的点卡计算基础是,如果我们为了打造一次或炼化一次,所需要的基础点卡花费。如果说这一个小时,去跑80环、或做5环、做任务得到了收益,确实能够抵消一部分点卡钱,但是如果这一个小时我什么都没做,仅仅是挂体力、卖东西,那么点卡消耗就是绝对的。事事无绝对,在计算时,笔者是还原到最本质,之所以这样计算,是因为如果你要炼化或打造一次,你必须有10点体力,而你想要得到10点体力,你务必要提供给网易4点点卡的钱,网易因为一次炼化而真实的收入了4点点卡的钱,这是笔者如此计算的一个基础)

    第二部分是作坊原料消费。我们知道,炼化一次需要的作坊原料有内丹、血玲珑以及“韭菜”(九彩云珑珠,以下简称谐称“韭菜”),所以不难得到原料消费的金钱是:
  内丹在2005年到2007年,各个服的大概价格是7万到8万,笔者所在服务器更曾达到9W/个的水平,时至2008年,内丹价格大概在6万到7万左右,取一个范围内的平均价格,按照7万一个内丹计算。血玲珑以1.5万/个计算,仅按照130价值的韭菜我们暂以3个=1万计算。
    因此不难得到作坊原料的总消费是:7+1.5+1=9.5万。

    第三部分是好心值、药钱。因为在混无名时,需要消耗法药,但同时也得到了在线时间,因此,我们暂时忽略不计这一部分所消耗的金钱。

    第四部分是打造所耗费的成本。我们知道,无论是炼化还是打造,都存在几率问题,并不是你是什么角色,你所打造的装备的原始属性就出现你所施放法术。但由于这个几率的太不确定性,因此笔者也暂时如第三部分一样,先不计算在作坊花费中。
    同时我们也知道,由于打造并不增加作坊成就,因此,笔者以下以炼化次数来计算作坊花费的基础也就不包括打造的成本。

    第五部分,我们知道,在早期大话的作坊系统中(2007年以前),如果一个人出售作坊书,而使用该作坊书的其他人如果在炼化时,也可以给作坊书的作者增加成就,但网易为了杜绝只挂体力卖作坊书的人成就也可增长的问题,而在后期改变了这一设置,凡是出售作坊书的人,并不会因为使用者炼化出了好属性而给自己的作坊增长成就。笔者在计算作坊花费时,亦不把2007年以前的“别人给自己作坊长成就”的因素考虑在计算成本中。其实在第一部分中,笔者所说的内容也可以得出,即便是出售作坊书的人,其做书成本一本也至少是15.2万+3W左右的做书钱=18万到20万。因此出售作坊书,如果达不到20万两大话币,基本是“赔本赚吆喝”。

    第六部分,我们同时还知道,在作坊未达到一定级别时,是可以通过皇宫找作坊总管或在帮派内消耗帮派成就来升级的,此部分花费笔者也暂时忽略不计。因为这个部分因人而异。

    综上所述,不难得到一次炼话所需要的总成本是:15.2+9.5=24.7万,约算做25万

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高端PK-面对变态敏人我们怎样应对

对于超敏人族的抢B在高端PK中的作用,在这里我想不用多说了,尤其是在出现忽视抗B18的仙器之后敏人一B定天下的事情已经屡见不鲜了,那么如何克制敏人成为许多队伍所思考的问题。

  首先我要说一下敏人的敏,由于仙器的出现和普遍的级别提高,现在170+的敏人可以到1900+的敏,具体的装备配置是5级OS+5级仙器项链(抗混B27,抗分光和小楼12000,敏捷112),4级忽视抗B18武器抗人法60+的衣服和帽子。宝宝一般敏人全敏5叶和蝴蝶是必不可少的,蝴蝶的作用当时就是第一回合速自己,而5叶则是在不上速度的情况下拉自己(上速以后5叶是快不过敏人的)。

  那么现在就来说一下克制敏人的方法。现在主流的克制敏人的方法有2种:

  第一种很简单,找一个比敏人更快的超敏女魔,在出B之前女魔抢盘,大大的削弱人法效果。这样的方法很有效果,但是也有很大的偶然性,我来具体的说一下。由于人族先天-敏,所以女魔想要抢盘,理论上来说是最方便也是最可行的办法,但是请大家不要忽略一个重要的事情---5级OS和5级仙器项链,由于这2件物品极度稀少,所以需要很大的资金投入才可以得到,而人族玩家的资金投入远比仙魔要多,这点大家不可否认。所以5级OS和5级敏项链一般都在敏人手里,这样就大大的提高了敏人抢在盘之前出B的几率。

  第二种方法是利用全敏宝宝去换干敏人的法,这种控制敏人的方法以前非常流行,也使得敏人很苦恼。但是由于5级仙器项链不但+敏+混B抗性更重要的是抗分光和小楼2种内丹效果,这种战术基本作废。全敏宝宝由于过分追求敏捷,所以血法相对很少,再-12000点基本换不掉什么了。

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防骗三十六招-最全的大话防骗手册

其实这篇文章起草比较早的,经过修改,我一直考虑是否发出来,尽管绝大部分方法大家都耳熟能详了,可毕竟防骗术是把双刃剑,怕被利用,但最后还是应该发出来,毕竟,觉得防骗的作用是大于行骗的作用的!这里罗列的骗术全是已经公布出来了,除了那假双抗宝宝之外,其他都是07年以前的骗术,熟知了之后,尽量不给骗子利用的空间!

1.召唤兽改名字。
  过程:把宝宝的名字改为钱的数字或是改为别的名称,然后交易。相比较而言,改为钱的数字还是最容易让人上当的。
讨论及防范:这是一项在大话2中相当古老的骗术,也可以说是大话2中技术流骗术的始祖,利用玩家的疏忽,达到自己肮脏的目的。现在大话官方已经修改了这方面,以及随后开通物品与召唤兽的同步交易,彻底铲灭了这种方法的行骗。

2.邮箱改名字。
  过程:分几步来介绍
  ①你要卖号,卖宝宝,或是当初安全码以及资料不全想修改,这是前提条件。当然,如果你没有,骗子也会给你创造这个条件的,让你去客服发邮件来修改资料
  ②当你发过邮箱之后,这个时候骗子会积极和你联系,知道你的行动到哪一步了,比如你发的是客服的邮件,大家都知道大话的密码修复邮箱:tousu@service.netease.com
  ③你发过邮箱后,骗子自己建个邮箱,尽量的使你不怀疑的那种,当然邮箱是是带有@163.com后缀的,骗子也拿不到@service.netease.com后缀的名字,大家都知道邮箱是可以改名字的,很多人都成自己的名字,比如张三、李四之类的,骗子就把自己的邮箱改为tousu@service.netease.com这个名字。
  ④利用新建的邮箱,发送盗号页面,重要就是安全码、帐号、密码以及你的密报卡号、将军解锁密码等等
  ⑤上号,盗去你的东西,锁定你号,让你上不了,骗子有充分的时间(15分钟等待解锁)然后盗号
  讨论及防范:这种骗子仍然属于技术流,要引起大家的注意!关键在第三步打你马虎眼,以及第五步的后续操作。对应的我们要知道网易公司不会以任何形式向我们索取帐号,小心看待最基本的名称!如果第三步被人家骗到,对待第五步,我们就需要马上电话联系客服,申请强制离线!

3.小号改交易玩家的名字。
  过程:你卖东西,别人要看看,一般都是找个担保的,然后去渔村等待交易(骗子会找各个理由说服你去渔村交易),骗子先让你把东西交给担保,这个时候骗子会重新建个小号,取个和你担保人差不多的名字(比如你的担保人是杀手阿七,小号就起个杀手呵七或是随便加个符号之类),骗取你的东西。
  讨论及防范:这种骗术现在基本是人人皆知了,刚开始出现的时候,让部分玩家损失惨重,技术流的骗术主要是迷糊你的眼睛。大家交易一定要看清楚,对交易地点也要慎之又慎,尽量去家里比较合适,尽量避免渔村这个危险地带。

4.召唤兽打抗性骗人
  过程:一般是2转黄金或是冰块,练妖打成冰混双抗55和5.5,由于第2个5.5是上下2行,使玩家深受其害,认为其是双抗宝宝,不过现在也已经没有任何秘密可言了!
  讨论及防范:刚开始的洪水猛兽现在基本归于平静了,这应该是大话6年来最著名但不是最复杂的一个经典骗例!技术流骗术的顶尖代表!

5.垃圾宝宝成长率骗人
  过程:把一些垃圾成长的特殊未转以及一转宝宝(5只神兽的原版造型),利用其垃圾成长率配合龙骨的打造,形成显眼的数字,比如1.300、1.400之类,然后冒充神兽来达到欺骗的目的。
  讨论及防范:除了少数头脑发热的人外,成功可能性很低,但骗子的哲学就是一次既可!目前防范应该说是不错的,因为漏洞不小,大家的抗性也比较高。

6.练妖小数点骗人
  过程:最显著的例子就是+3武帝卖+13的价钱。
  讨论及防范:现在直接利用这种骗术的行为已经很少了,因为大家的开始的注意力还是很集中的,现在骗人的都是这种骗术的改良版,用高价摆+13的,然后发布信息低价卖+13的,在交易的过程中反复取消,反正最后交易到你手里的只能是+3的练妖。这种方法防范还是比较简单的,对于交易反复取消的,应加大警惕,尽量不要再交易了。

7.交易少打0骗人
  过程:同练妖小数点骗人基本雷同,交易时反复取消,最后一次肯定少给你一个数量级的钱。
  讨论及防范:对于交易反复取消的,世界上通报,并立刻停止交易,有兴趣的查出其幕后大号,进行曝光。

8.利用相似东西骗人。
  过程:用白玉骨头代替龙骨,用做天的那种药代替筋骨提气丸等等
  讨论及防范:初期发展比较迅猛,尤其是白玉骨头与龙骨,由于开始不知道那种比武的三级魔用小药,让我一个同学在我眼皮底下被骗200万,是我玩大话以来的一个耻辱。

9.摆摊迅速换钱。
  过程:讲好价钱后,经过讨价还价故意把钱摆的稍高,然后改钱数的时候改为多加一个数量级的骗法。经常旁边有托的配合。
  讨论及防范:骗子骗你的时候通常是不会和你计较你的智商的,只会骗取你的眼睛!我们经常听到某人被骗后说自己如何笨,其实不是那样的,你精通的仅仅是数字的罗列和简单的加减乘除,而骗子吸引你的是你的注意力!所以,老实为人,踏实做事才好!

10.买卖成就。
  过程:有2种途径,①是骗人进帮后收成就不给钱的,或是收钱后不给成就的。②是通过写书,比如3点成就卖3万成就钱的。
  讨论及防范:途径①是没有技术含量的骗法,花言巧语,小混混之流。途径②有一定的技术含量,但相对于+3的练妖来说,水平也很一般。现在基本2种骗术应用都比较少了,玩家抗骗性提高不少。

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战略迂回汇总

上次在叶子猪论坛上发表了个文章《职业帮主》(http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=1354268),不料这抛砖引玉之举真的引来无数英雄前来捧场交流 ,在此向大家表示感谢。

    这里我们就上次文章中提到的一个战略部署进行了实践,结果还是令人满意的。 下面对整个战略的实践情况向大家做一汇报,有同种情况的可以模仿推行,毕竟是游戏,拿经验拿石头拿胜利才是硬道理。
  上周开始执行战略前,对主要核心进行了小型会议,对战略迂回的优点和缺点进行了充分讨论,然后才决定要执行。 具体的内容涉及个人私密信息,在此就不公布了。 会议利用的是QQ群聊,充分发表各自意见,最好以80%的支持率通过了战略决策。

    战略目标:甲级帮战周五放水 ,进乙级拿更多的帮战胜利场次,目标是两周内输一场(放水)胜利6-7场, 这样就被在甲级两周只有4场胜利能多些石头和经验, 同时把队伍好好整理一下。

    战略关键:甲级帮战周五放水;周日报乙级帮战成功(别说你报不上帮战或没人报哦, 没这个保证能力就别玩这个战术了。 我们当初决策有20%的反对意见就来自于这个节点上,幸亏有了保证措施才实行的。)。

    具体实施:

    第一周周五:放水
    实行时,周五利用帮派频道进行部署,具体的看图:

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平民男人如何干掉神兽男

作为一个平民男人,如何去和神兽男一较长短?自身抗性就不用说了,三世法满是肯定的,那样三抗冰混睡满以后还能抗物理,这样的装备相当好搞的.
      
   首先你的法不能加得太多(这样被浩掉血就少),血必须要过15W其余随便加点法或者敏.

   其次就是武器和项链,强混武器项链炼化出的属性不推荐忽视属性, 因为忽视对宠的作用没强法好使,忽视只对高抗的人好使. PK里最重要的是混住对方宠并保证几回合不出来,而非去赌几率混对方人.     

   再次就是宠物,这也是最重要的一点.我推荐这几个宠:

  1.冰块或黄金,一个普通未吃丹的冰块或黄金血攻加点到160级血10W攻4W敏600左右,具体加点自己算去.这里我主要说的是内丹的打法,这种宠物最好打分光浩然和隔山,第一回合就用分光换掉男人法自己混对方宠物,第2回合宝宝砍人给宝宝+血,这个时候就看对方抗得如何,如果高抗物理和浩砍不掉多少血的话,第2回合就宝宝换对方法,人换抗的血宠吧.其实我觉得高等级天魔对血人已经够不成什么威胁了,血30W左右的冰块也仅仅只能换掉8W左右的血而且用天魔后自己不给宠加血的话对自身安全也造成严重隐患.很容易把已有优势葬送掉

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完整奉上1到14剧情经验

终于完整地过了一次1到14称。
  前段时间看到有人整理的经验值,发觉其中有些错误。

  我把我记录下来的数据公布一下。(只记录奖励为整数的经验值,非整数的经验大都很少,不做记录)

一称食婴鬼 12W
二称黑熊精 30W  
三称春三十娘  40W
四称猪八戒 20W  
四称攫魂鬼 20W  
四称牛魔王 40W
五称绝地魔 80W  
六称菩提 120W  
七称翻天鬼 60W  
七称冰风怪  60W  
七称多头神魔  80W  
八称天之战神  100W  
八称地之战神 100W  
八称人之战神  100W
九称白虎  210W  
九称孙悟空  210W  
九称玉皇大帝  210W  
十称鸿蒙老祖 420W  
十一称天一神将  400W  
十一称孙悟空  525W  
十一称玉壶仙  315W  
十二称大轮明王 315W
十二称老猴精 315W
十三称多头神魔 210W
十三称沙和尚 210W
十三称果树 525W
十四称疯牛 315W
十四称真身 735W



  下面把图跟上,美中不足的是,因为系统提示不在当前,六称菩提和十三称果树无法抓到图。九称孙悟空的图丢失了。

  再补充,在另外一个朋友的贴图里,找到九称三个怪的经验均为200W,十称经验为400W。
  而我贴的图里为九称均210W,,十称420W。出现这种出入的原因,估计是不是网易后来适当调整了剧情经验奖励。

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关于小号杀二朗神的可行性分析报告

首先,向广大男人朋友说一声,对不起,因为此报告不需要男人。
  其次,本贴只是研究性质,并不一定成立,另欢迎各位高手指点,但不要骂人

  下面正文。

  今天大闹突发奇想,用小号去杀了次二朗神,一共发现如下问题。

  1. 50级队伍杀二朗神,二朗神出的是3吸吸5,想来可能这个级别挑战二朗神,二朗神只会出3法。
  2. 龙鬼攻击1W5左右。
  3. 五叶3混混4
  4. 美女3法秒4伤害4400+

  另外根据本人推测,此级别的二朗神血量不会超过20W,依据是,根据以往杀二朗神的录象,发现一个问题就是,160级的队伍,满血的怪血量是150W左右(之所以这么肯定是因为见过满血的怪用天魔换宝宝),而160级大本营怪的血量是100W左右(根据魔抽怪的血量推测)。本人50级杀大本营,怪物血量8W7,以次来算,二朗神的血量应该在15W上下。

  攻略正题。

  一:注意事项

1. 二朗神抗状态法,所以男人女人可以无视了。
2. 最低2转队伍,等级50,3魔2仙,魔4吸满仙秒5。
3. 杀的时候,建议带双抗高血宝宝。建议宝宝敏比人高。

  二:过程

  杀的时候注意,前期仙不要秒,宝宝换人拉宝宝。魔看情况出4吸判断对方血量。二朗神抗吸35左右,美女免疫仙法,五叶抗吸较少,龙鬼抗吸35左右。另一方法是直接用宝宝换死一个,计算下血量就可以了,所有怪的血量都一样的,二朗神可能会多一点。判断好怪物血量,然后就是宝宝配合人,把怪的血量降到足够的低,越低越好但不要让怪死了。等10个怪全部弄好之后,5个宝宝分别换二朗神和美女,仙点五叶秒,然后,完事收工。

  三:最后说明

1. 不要跟我说哪里找这样的小号。
2. 不要跟我说我又损害了谁的利益,因为目前没有人会想到刷二朗神。
3. 不要讨论效率问题,本贴只讨论能不能杀过。
4. 我先说下效率问题,队伍配合好,全带3转160血冰块,血量应该在25W以上,换的话一次能换7W+,大概换2次就可以让怪空血而不死(如果2次换死了那就等怪被9起来之后换一次然后吸)按照这样的杀法,大概5分钟以内,可以解决二朗神,前提是不出什么意外的情况。
  另外最后,个位大大看在偶这么辛苦的份上,是不是适当的给点分什么的

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