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《大话西游外传》内测激活码增发活动

本主题由 7yx论坛管理员01 于 2009-1-6 17:02 解除高亮

个大话职业帮主的规范式管理方法

引子

    在2007-2008那个动荡的大话年代,差点放弃大话的我,在无法割舍的兄弟朋友情意纠缠下又重新回到了大话。我的回归与其说是友情的胜利,不如说是理智的胜利。因为从我回来的时候起,我决心做一个“玩”游戏的人。

    你真的会玩游戏吗?我认为玩游戏是有学问的。初级玩家玩等级,高级玩家玩技巧,超级玩家玩游戏。很多人会在游戏里沉迷,他玩出了滋味,为了杀戮的快感投资了自己的青春,以80-90后的年轻学生为主体的这些人,玩到最后的感觉不是自己玩了游戏,而是游戏把自己给玩了。

    毕竟只是游戏,毕竟只是图个一时快活,当你的人生没有基础的时候,你玩什么都是象蹦极,只会使你的人生向下落而不是向上飘,玩物丧志这个话可不是用来吓唬人的,尤其是坚持了3年甚至5年的那些铁杆们,想想真的后怕…….

  正题

    我从来没有当过帮主,也从来没有打算过当帮主。可是当我真的跳出圈子来看待这个问题的时候,我发现了当帮主的好处,就是能够锻炼一个人的组织协调能力。而这些东西,在实践中你想得到锻炼的机会是很困难的。所以当朋友把帮主让位给我的时候,我就决定,要当个职业的帮主。

  要件1:洞察力

  要管理好帮派,必须对帮派的情况进行最细致的了解,首先什么是最重要的?能够凝聚力量的就是帮战,所以帮战是最重要的。其次,帮战里什么最重要?我认为有三个因素,一是在线率,二是战斗力,三是组织和策略能力。最后,帮派能怎么管?都是虚拟的人,除了自愿,没有任何的制约因素,所以管理中最重要的就是说服和舆论力。

    只有脑子里明白了这些主次,你才能在帮派管理中游刃有余取得成绩。洞察力在生活中的重要性,对于你有了一个开锁的工具,任何的事情,只要分析出问题的关键来,马上迎刃而解。

  要件2:资料掌控

  面对250个不同等级和状态的虚拟人,该如何才能掌控呢?首先要了解到具体的情况。我设计了一个很简单的表格,把全部的成员资料输入,这是第一手的资料,大部分人对这个简单的工作都没有做到。这是帮战的人数统计表,他体现了帮战在线率。

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30块你以为就能买到男人的骄傲?

30块你以为就能买到男人的骄傲?

  种族转换规则大致出来了,就是每个ID有2次机会,消费300点转换一次种族。可以说网易这次修改赚足了眼球,玩家之间则口水不断。问题的关键无非是男人的转身修正,和人族6坐。
   
  写给仙魔看的

  先谈谈男人修正和男人升级慢的问题
  先在这里鄙视下那些想不劳而获的,那些所谓的正人君子,口口声声说种族转换好,骂男人小气,不舍得自己种族抗性,还有那些说男人升级慢是自己懒的人。我想问下,大话6年了,难道你现在才知道男人族转身修正好?才知道男6坐好?那些玩了6年的老玩家,要求补法还至少说得过去因为那会刚开始玩还不懂,那6年之后你还喊着男人修正好,男人坐骑好,请问:那你为什么2转不转男人???答案恐怕都知道,因为男人升级慢,组队不好组你是自己选择了懒,回头你再来抱怨修正不好~~你不是找骂你是什么?
   还有那些说男人升级慢是自己懒的人~~大话游戏里男人升级慢,组不上队的原因只有一个,那就是男人过剩,太多了啊~~一个队伍,一般情况是2魔,2仙,1人,也就是说5个人中,有2个男人那就得有一个男人站岗~~请那些大仙,大魔们不要再来这里说男人自己懒,你队伍任务加过2男人~~所以那些说男人懒的,我照样鄙视~~不过我在这里也奉劝男人一句,选择了做男人,那就要耐得住寂寞谁让我们有比仙魔更好的转身修正呢

    回头再来说说男人6坐的问题
    花30块钱,我换个男人,哇,人族6坐诶~~我要来泼盆冷水了~~男人6坐好的地方是因为男人6坐可以让B块,黄金等物理宠双抗人法95,也就是俗称抗满~~~那么请问你知道抗满需要付出的代价吗?我来给你算下一般初值满的坐骑是很难孵的,所以很多人得了初值差一点的就练了,6坐让B块抗满,100级,10W熟练不说了,毕竟每个种族都一样。另外你比那些魔,仙5坐,需要多付出4个筋骨(大概需要400)BH14的练妖6个,(大概需要500吧)也就是需要多付出900~~才能带一个B块先不说值不值的问题,我想问下,有多少“眼红”男人6坐的人舍得去练~~说句不好听的,你练2转142的寂寞都忍不了,给你个6坐你能翻出多大水花来而且说回来,不练B块等物理宠的话,人族6坐根本没什么优势

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大话六年三界转生精解

大话六年,已经先后发布了八部资料片。风雨路上,与君同行,有你见证。
  从最开始的选择,到再一世的情缘,进而生生世世,缘定三生。

  经历三生三世的修炼,高级别的玩家都有了比较高的级别,体验三生三世的痛苦与快乐,与友度过三世轮回。

  面对即将新出的鬼族,曾经的三界格局即将被打破。而人,魔,仙3世修正的更改,更是现在很多玩家争论的焦点。为了以后,4个种族的平衡,以前的一些不平衡,终究要更改。

Ⅰ.仙魔人转生相对应抗性属性修正以及数据

仙族:
  风法----抗风修正
  雷法----抗雷修正
  水法----抗水修正
  火法----抗火修正

修正效果

  没转到一转法满修正13.83点
  一转到二转法满修正20.75点
  二转到三转法满修正27.67点

魔族:
  速法----SP成长修正。
  牛法----HP成长修正。
  震慑----MP成长修正
  盘丝----物理/抗抽修正

修正效果:

HP成长修正:
  没转到一转法满修正HP成长0.082
  一转到二转法满修正HP成长0.123
  二转到三转法满修正HP成长0.164

MP成长修正:
  没转到一转法满修正MP成长0.082
  一转到二转法满修正MP成长0.123
  二转到三转法满修正MP成长0.164
SP成长修正:
  没转到一转法满修正SP成长0.061
  一转到二转法满修正SP成长0.092
  二转到三转法满修正SP成长0.123

物理和震慑修正:
  没转到一转法满修正物理15.37震慑9.21,
  一转到二转法满修正物理23.05震慑13.82,
  二转到三转法满修正物理30.74震慑18.42

人族:

  混乱----混乱抗性。
  冰封----封印抗性。
  昏睡----昏睡抗性
  毒伤----毒法抗性和毒伤效果(隐藏)。

修正效果:

混乱修正:
  没转到一转法满修正混乱抵抗10.25,
  一转到二转法满修正混乱抵抗15.37,
  二转到三转法满修正混乱抵抗20.50

冰封修正:
  没转到一转法满修正封印抵抗10.25,
  一转到二转法满修正封印抵抗15.37,
  二转到三转法满修正封印抵抗20.50

昏睡修正:
  没转到一转法满修正昏睡抵抗10.25,
  一转到二转法满修正昏睡抵抗15.37,
  二转到三转法满修正昏睡抵抗20.50

毒伤修正:
  没转到一转法满修正毒法抵抗13.83和820点毒伤效果,
  一转到二转法满修正毒法抵抗20.83和1230点毒伤效果,
  二转到三转法满修正毒法抵抗27.67和1640点毒伤效果。

三辈子各族法满修正

  3世仙族法满转生修正有对应的仙法抵抗性各62点修正(忽视小数点)
  3世男人法满转生修正有对应的冰混睡抗性各62点修正(忽视小数点)
  3世女人法满转生修正有对应的冰睡抗性各46点修正(忽视小数点)毒抗性62以及3690点毒伤修正(隐藏数据)
  3世男魔法满转生修正有HP成长36。9%,MP成长36。9%。SP成长修正27。675%
  3世女魔法满转生修正有HP成长36。9%,MP成长36。9%。物理修正69点和震慑抗性41.4点

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大话西游Ⅱ男人单P权威心得

大家好.很多人都看过稻草人写的单P心得吧.他写的单P心得已经过去了.现在的大话和他那时候已经完全不一样了.接下来由小弟我补充些吧。

  第一,我们先来说说抗性

  稻草人第一点是这样写的.男人单P不需要太在乎自己的抗性.这一点现在有了变化.他那时候应为还没有出仙器吧.所以不知道武器的厉害.请大家看下这几把武器。





  如果你碰到了拿这样武器的选手你该怎么办.区里应该很多吧.假如你碰到了拿4级忽视混斧子的选手.你该怎么办?如果你把混调满也就是140的话那么你肯定挂.不知道你们有没有试过.拿这样的武器.你抗混140基本次次中.70%的几率中混效果.但是你又想把法宝弄成抗混的.因为弄成抗混的你就没有金箍了.这时候你肯定忧郁.在这里我确定的告诉你.你绝对要上抗混法宝.就拿第一把忽视冰20的来说.我和拿武器的人P过.我抗冰140.不夸张的说是次次中冰.最多达到过7回合.所以说.现在的武器太变态了.如果碰到这样的玩家.绝对要控制好自己的抗性.有了抗性.不被别人控制.才有机会杀人。

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从鬼族成长及抗性谈鬼族该怎么练

以下讨论抗性的时候,暂时只按照现有装备部位进行讨论。再出现新部位也是为抗鬼法做准备的,你可以放弃伤害抗性,但不能完全放弃控制法术抗性。就因为鬼法里有遗忘这个控制法术。所以个人认为新装备部位,必须至少是为遗忘这个法术所准备。所以在讨论现有的人仙法抗性的时候暂不考虑新部位装备。

【种族成长】

种族
HP
MP
AP
SP

鬼族
90%
115%
110%
85%


【种族抗性成长】

每6级
每4级
每8级

抗混乱+1
躲闪+1
抗雷-1

抗封印+1
  
抗火-1

抗昏睡+1
  
抗风-1

抗毒+1
  
抗水-1


每1级
每12级
每6级

上善若水-100
命中+1
抗尸虫+160

    抗遗忘+1
    抗鬼火+200

  先从本世等级抗性上来看:

  第一,仙法抗性:如果没有三世法满仙的等级抗性修正,想要把仙法抗上去很难。

  第二,躲闪.个人感觉这个所给于的抗性不仅仅不是鬼族的好处反而成了鬼族一大致命弱点-----160级既有天生的躲闪40.如果这样的鬼族不抗睡,那就完了,被睡之后,想把抗躲闪40的一个单位T醒,大家知道,三转120以上安度上1坐都不一定说能%100T到,更何况。。。。所以,被睡之后鬼彻底的成了战斗旁观者。

  第三。鬼族的人法抗性:比魔还要好抗一点。

  仅仅从这三样等级抗性来说:
         
  第一,全敏鬼:三世男魔转的鬼,敏的修正只稍微比三世男魔转的人高那么一点点,而最最关键的是,这样的敏鬼,在保证敏的前提下,想把睡抗上去很难。
                  B法         睡法           混法
  等级所给抗性    27        27               27

  帮派守护         30      17(法宝)          15

  总抗             57          44              42

  要想三抗人法,就必须衣服,帽子,项链全上,抗的人法还得很高,再加上鬼族的负敏修正,敏是上不去了。除非敏鬼牺牲抗混,铸就新一代的双抗(以前双抗指B混,现在是B睡),抗B是为防止敏人抢B,抗睡是保证自己不成为战斗旁观者.如果不抗睡,就算你敏再高,被睡之后只能等魔把你吸醒,或者仙把你秒醒(仙法抗不上去,恐怕等仙秒你的时候,你早躺地上去了吧),如果对方出睡是为了调整自己,那么你这一方在继续打击上就完全缺少了一个单位。对于敏队的裁决似的打法,持续不断压制性的前期进攻,如果从第二回合开始就缺少了一个单位进行进攻,恐怕。。。。

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大话系列的我玩很多了,每次都是在失望中落寞,每次都觉得是游戏不好,每当又推出一款西游游戏时,我都会很奋力的去争取最先玩的,我虽然很不喜欢付费游戏,但我对西游系列的游戏情有独钟,娱乐就是要在娱乐中享受快乐,所以我想玩《大话西游外传》,谢谢!

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鬼族法术效果以及抗性成长与其他

鬼族的成长可以说是比较搞笑的,鬼族与魔族不同,魔族的攻击成长高,与起自身的加攻法术,以及一定的物理攻击属性有关。魔族每升一定的级别,人物属性那里就会增加一些命中率、致命率、狂暴率等。这使得练攻魔族时,会比其他种族多不少的优势。

  而鬼族的成长就比较有意思了。(该突出的没有,不该突出的都很突出。)

  血少,可以说是大话里血最少的种族了,只有成长的90%。比方说别人正常加点,加100滴,鬼族加点,只有90滴。

  法力虽然比人和魔多一些,但是并不是很突出。所以法力成长高一些,并不能成为鬼族的绝对优势。况且,法力高未必是鬼族的优势。(下有说明。)

  攻击成长也比正常人略高,只可惜鬼族没有物理攻击法术,即便是有,结合目前大话西游的玩法里,也不太可能出现所谓的攻鬼。在说了,10%的攻击成长,作用基本上没有。

  敏捷成长也是很低,只比人族快5%。和仙魔拼速度的话,恐怕只有练三世法满男魔转鬼族了。

  仅仅结合以上几点来讲,想练一个鬼族的难度要比人、魔、仙的难度都要大。血少敏低,在任务、PK中取得决定性胜利的两个生存因素都不如目前三个种族的自身成长好。
二、抗性。

  鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法?

  每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。

  同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。

  鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。

  每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?

  每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。

  每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。

  每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。

  每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。

二、抗性。

  鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法?

  每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。

  同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。

  鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。

  每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?

  每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。

  每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。

  每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。

  每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。

第三、鬼族法术效果。

  遗忘法术的命中率与混乱法术相等,仅仅就这个命中率来讲,遗忘法术在任务中的应用率肯定没有混乱法术效果好,可以说,男人在任务中的地位,保级成功。但是换句话说,遗忘法术也就成为了一个只能在PK或者杀地星中大放异彩的法术了。

  魅惑法术,抗魔界内丹效果很明显,基本上顶一个5阶仙器的抗魔界内丹效果了。抗震慑太低,才13%点,效果太小。抗遗忘12%与女魔的盘法抗人法的数值一样。抗鬼火最多可能达到9600。抗尸虫4000。但是3转180,法术熟练25000的时候才抗这些,对于熟练度,等级不够的玩家来讲,不知道效果会降低多少。本来数值就不怎么高,你在打一些折扣,那么效果就更加不好说了。

  鬼火法术,3转180,法术熟练满。5阶鬼火4个人倒地。伤害才26667????而大家计算过没有,3转180,法术熟练满,5阶仙法,伤害是28691????这就是网易所说的,4人倒地的时候,伤害肯定比仙法高???难道你在说4阶法术???

  尸虫法术,官方一开始也说明了,尸虫法术伤害很低,但是能够拉起来已经倒地的队友。这个也是尸虫法术最大的特色。只不过作用不大,拉起来的队友,恢复的气血量只是法术伤害的20%,最多也就是2400点,不过人起来了。灵活运用尸虫法术,确实是可以在PK中起到相当大的作用。不过,尸虫法术却存在着天敌。那就是女人族的毒。2400点血,说实在的,真有些搞不明白,如果没有毒的话,那么,即便是2400点血也是可以翻盘的,但是,如果救活的目标附带中毒状态的话,那么可以说,尸虫法术的作用一下子就降低了一大半。除非你把人拉起来,人自己又加血。(在后面说明。)

  遗忘、魅惑、鬼火法术。针对的目标分别是5,7,5。而尸虫法术最多针对的目标只有4个。也就是说,你4个队友全都倒了。你用个尸虫法术,然后大家都起来了?难道网易是这么想的?如果真的是这样的话,真不知道他们是否真的玩过大话这款游戏,难道以上的一些都是你们在纸上谈兵?

第四、自己对尸虫运用的一些见解。(以下内容为自己猜测。)

  尸虫的运用,要么是个敏男鬼、要么是个无敏男鬼。否则的话,尸虫法术就没有效果。(或者说效果大打折扣。)

  无敏男鬼,依靠自己的低敏捷成长优势,在所有人都出过手之后,自己使用尸虫法术,让自己的队友起来,然后下个回合进行攻击。这个对队员的要求很高,首先,除了自己以外,其他人必须是高敏甚至于超敏的,否则的话,拉起来白搭。

  缺点:如果队员都中毒的话,还是放弃吧。你拉起来也没有用。

  敏男鬼,这个很好理解。队友全都倒了。自己还站着,依靠自己强大的敏捷优势,在敌人出手之前,把队友拉起来,然后队友或是加血,或是攻击。但是,如果自己的队友不是敏的,那么就没有什么作用了。你拉起来,对方在打倒,因为拉起来就恢复2000多血,话说这点东西够做啥的啊。

  缺点,虽然不怕中毒,但是鬼族自身的敏捷正常比较低,如果速度排在了队伍里第一位,可见这个队伍的整体速度都不是很快。

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论缩短大话寿命的3大败笔

从02年玩大话到现在,一直潜水,第一次发帖 个人意见,绝对经典!

  败笔1:修改200环

  加速指数:★★★
  无论WY修改200环是出于什么目的,修改200环所造成的玩家流失量是不可改变的事实。 很明显WY所谓的“打击跑钱WG”的说法只是借口,事实上有很多办法在200环的基础上略加修改就可以杜绝WG。本人就不多说了。接着说下一条。

  败笔二:练功区的败落

  加速指数:★★★★

  也许WY开发各种任务玩法有从玩家角度出发的原因,但当各种任务充斥着大话,练功区千里无人的时候,一个游戏的魅力便开始消逝。 各种任务大大加速的人物的升级速度,单单从这个角度讲,人物升级速度的加快便直接缩短了大话的寿命! 游戏里便是一个世界,世界上每个人都须由自己的人际圈,而大话游戏世界各种任务的出现,让一个小号只依靠单人任务就可以快速升级到70级或更高,而翻开小号的好友栏,嘿嘿,很可能是0个好友 ,当我们对一个游戏没有注入感情的时候,就不会有激情来玩这个游戏,哪怕他升级再快,结果就是离去的也快 这就是为什么大话没有新人加入的最大原因。而绝对不是KFZ认为的小号加入游戏后发现自己级别太低,升级太慢等的原因。 这点请KFZ看到。

  解决方法:1、砍掉70级以下的种花任务;2、修改70级以下商旅任务(可改成在练级战斗中,突然画面弹出:“请各位英雄救救我, 我本是往天国做生意,在这里迷路了被这群妖怪抓住了,他们正烧水准备吃了我呢 ”战斗结束后,练级队伍后面便跟着骆驼了 )。

  这样把新人赶回练功区,练功区的繁荣才能带来大话的生机,练功区的修炼才能结交生死之交,让新人在大话世界里注入了自己的感情,而且升级速度的变缓才能让新人每升一级都会有很强的成就感,才会对自己的努力和大话倍加珍惜! 不忍离去……
败笔三:师门任务的出现!
  败笔指数:★★★★★
  没错,你没看错,就是练习法术的师门任务。不明白吗?且听我慢慢道来。

  大话的法术引进的法术熟练的玩法,再我所接触的游戏中是第一个,这本是大话最有创造力和生命力的系统,它绝对可以大大延长一个游戏的寿命!然而,师门任务的出现一切都改变了。

  话说当年的练法,也许新人们无法想象手动练法的艰苦,然而人们却乐此不疲,因为玩家相信宝剑锋从磨砺出!今天的寂寞就是为了明日一出手后天下皆惊!!! 君不见,第一个秒五仙的自豪与霸气,第一个盘7(或牛7吸7)魔被投于了多少倾慕与惊叹!而第一个冰7人更是天下皆惊,全服侧目! 于是那个时候所有玩家便是以他们为目标,以成为一个一出手颠倒乾坤的英雄!  然而,师门任务的出现加速了这个过程,应该说是急速急速急速的加快了这个过程!于是今天的人们开始以法不满为耻 ,满大街跑的都是几辈子法满的玩家。试想一下,如果没有师门任务呢,也许今天的大话还处于2年前的发展巅峰阶段。因为玩家练法的艰苦极大的延缓着玩家的转生速度,3世法满转生的人物全服怕也不会有几人!(从这个意义上讲,今天的KFZ也不会为修改抗性、开发鬼族、补发系统等等苦恼了,甚至包括取消200环的决定也会改变,因为手动练法所要花费的金钱和时间够跑一个月的200环了!

  解决方法:所有号自杀,重新练   !

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兵法三十六计单P策略

孙子兵法连外国人都要仔细研究,更何况我们中国的炎黄子孙,现在由我来说说孙子兵法在两个4世血男人的之间PK的活学活用。

  第一套 胜战计

  顾名思义,自己实力在他之上,自己装备好,宝宝好,这一套战术是讲给装备精良但是PK技术还未得到全部发挥的人听的当然在PK时候得速战速决,通过预测器可以算出,4世160级的男人在没有穿任何装备的情况下,按740血,400灵性点数分配的话,血是13万多,法将近6万,(图一)一条项链加法就3000多点,就按照13万的血和6万的法来说吧。

  1)瞒天过海

  一般来说两个猴子男PK都会用BK或者血宝宝,因为第一个宝宝血多,不容易死,第二,敏正好可以双拉自己保证出法。好,既然我们装备好,宝宝好,那么为什么要按常规战术呢?变个减敏的卡,(为了自己敏比对方低)泥巴卡最合适。第一回合带上强力敏攻宝宝,(比如FS,黄金,大浪)我相信有钱人不会让自己宝宝亲密低了,加上一坐的威力,第一回合,对方看到我们的敏攻肯定会用宝宝双拉自己出单混,好,但是我们目标是对方的宝宝,上去,连了,恭喜你,他的宝宝差不多了,如果再隔山几下,那就完美了,对方顺利单混上宝宝,这正中我们的计策,因为我们敏比他低,第一回合砍完直接换个法多宝宝(颜如玉,垂云叟,罗刹),如果第一回合宝宝死了,那么第2回合就可以结束战斗了,如果没死,那么直接用宝宝换死他宝宝在换个全法宝宝出来,相信全法宝宝一个青面足够换死对方血人,血人最多也就15万+血,加上前面被隔的血,恭喜你,这条计策你成功了,当然一切还是几率,万一青面失败。。。

  2)借刀杀人

  如果对方带上攻宝宝,我们敏比对方低,当对方的宝宝被我们混上砍死对方的时候,要注意 了,马上召唤出全血宝宝,最好有躲闪丹的,这样安全系数为90%。让自己的怨气集满吧,一个情网套住,当对方发现自己的宝宝被混上而且被情网套住,那么剩下来的,只有等我们去虐他的宝宝了。

  3)声东击西

  跟第一条有点相似,兵法里虚虚实实,兵不厌诈,PK也是一样,只要你赢了,有谁在乎你是因为几率赢还是怎么赢的呢?你有好东西,洗个全法黄金吧,对方一看你带的是黄金,马上会想到双拉自己,一般血人带的BK上6坐会比黄金敏快,所以我们就利用这个,第一回合,对方双拉自己,我们用黄金一个小楼夜哭,自己单混对方宝宝,对方发现自己的法全空了。。。第二回合,对方肯定会双拉自己,那么我们这时候黄金的丹就显的重要了,如果吃小楼,浩染,附仙法丹,那么如果第二回合出现连击的话,在全法黄金面前对方如果不死那真的可以不用跟他PK了,如果没死,第三回合换个全法宝宝,剩下的,相信大家都会处理了吧。

  以上只适合实力相差悬殊的,PK没有绝对,只能靠自己去理解和感受第二套 敌战计

  这套战术适合实力差不多的人用,兵法与实际相结合。双方实力差不多,靠的什么,运气?几率?最重要的是你一颗永不言败的心。

  1)无中生有

  如果你没有好宝宝,没关系,如果你没有好武器,没关系,这一招,无中生有,让你回味无穷,准备好了吗?这一招是用自己代替自己的宝宝,收个附仙法+连击的装备吧,相信老区不会多少贵,加点敏,比对方血人敏高一点就行,穿上一套抗物理+3抗混封睡的装备,相信都花不了多少钱。变张连击卡,第一回合,双拉自己,混上对方宝宝,对方也混上我们宝宝没关系,我们要的就是第二回合结束战斗。第二回合,我们上去砍吧,你会发现连击附仙法是多么的可爱,连上以后还会时不时的出现仙法攻击,对方男人当发现自己的10几万一回合 没了的时候,也是我们微笑的时候了。

  2)暗度陈仓

  奇出于正,无正不能出奇。不明修栈道,则不能暗渡陈仓。说的就是我们如果不用外表迷惑对方,就不能达到出奇制胜的效果了。带上全法罗刹吧,吃浩染+附火+小楼的三个内丹,追求最短的时候结束战斗,第一回合,还是单混对方宝宝,用罗刹小楼对方,对方照旧出不了法,因为罗刹敏低,所以绝对应该比对方宝宝慢而比对方男人快。第二回合,用罗刹对着男人狂砍吧,如果出现连击,那么恭喜你,这场又是属于你一个人的了,如果没有死的话,一般会出现僵持状态,因为对方也会换宝宝,变数很多,会在接下来的计策中一一奉上。第三套 攻战计

  处于进攻态势之计谋。飞龙在天。讲究速战速决,要么你死,要么我亡,胜负成败,一瞬而已。

  1)打草惊蛇

  把你的攻敏宝宝亲密驯到你能驯的最大化吧,敏加高一点,最好能比对方男人的血宝宝出手快,第一回合,黄金砍,人混,如果对方男人被你的黄金的高破物理+致命+狂暴+浩然顶死了,而宝宝又被你混上,那么恭喜,你成功了,如果对方没死,混上你的黄金,那么,看天命和网易的几率吧。

  2)借尸还魂

  跟上面一样,如果把对方宝宝混上,对方男人没被你顶死,第二回合黄金反过来把你顶死,那么就要看第三回合,如果黄金解混了,对方宝宝没解混,那么,我们要做的不是双拉自己,而是再次进攻,黄金再次连击,对方男人无奈的倒下,我们要做的是,拉起自己,补混对方宝宝,把进攻坚持到底!

  3)欲擒故纵

  如果对方看到我们带的黄金马上想到我们的进攻到底的策略,也不停的换宝宝,没关系,这一招,让他防不胜防。第一回合,我们黄金点着对方男人去,对方男人没死,我们把他宝宝混上,但是对方男人换了一只宝宝,没关系,继续进攻,点着对方男人的宝宝去,为的就是隔山+连击对方宝宝,如果你的坐骑足够强,你的亲密足够高,你宝宝内丹足够牛,那么出现连击的话,我们可以对对方男人说。

  4)擒贼擒王

  摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。这一套适合于长期PK 男人,在战斗画面出来的第一时间,脑子就出现了对方的战术,那么按着对方的战术给他来个擒贼勤王,不战而自胜第四套 混战计

  以混制混,以混战为己用,变化无常,不敌其力,而消其势。用最不常规的打法来对付对方经验丰富的猴子男。

  1)釜底抽薪

  你没有很多的好宝宝,,也没有那一身的5阶仙器,不抗内丹效果,没有关系,让这一计,成为你的制胜法宝。第一回合,带上有天魔的BK,单混对方宝宝,天魔换,相信对方基本上血见底了,第二回合,拉出全法罗刹,对方男人肯定会补血,没有关系,第三回合,全法罗刹在上法坐骑的情况可以换掉20万血,对方男人无奈的看着自己又变成一座坟墓。。。

  2)混水摸鱼

  这一计,适合在双方实力差不多,打的难分难解的时候。相信许多BK都会吃浩染,但是如果出现连击的话也连不死自己,这就是许多猴子男为什么会喜欢BK。好了,我再说说化蝶这个法宝,血男人对这个法宝应该不会陌生,许多人就是利用这有法宝而赢下战斗。在僵持阶段,我们的法宝怨气满了一般会用金箍套,殊不知化蝶的更好用。这种情况一般出现在双方宝宝被混,但是宝宝混后对对方男人出现连击,但是对方男人没有倒,当下一回合对方准备回血的时候我们一个化蝶。。。你成功了,如果法宝失败,那么你只能怪几率,这是你的命。

  3)金蝉脱壳

  这一招适合在城外的PK可以逃跑的情况下,而且你确定你的敏比对方高,你的运气比对方好。你在任务,突然画面一闪,这是PK战斗!相信许多人一看到都会心一沉,对方来偷袭你 了,请放轻松,这一招让对方欲哭无泪。在任务,一般带着是敏攻宝宝(如果你带泥巴,当我没说),黄金点对方的男人吧,自己点逃跑,如果黄金出现连击,对方男人在期待下一回合起来的时候,你逃跑了。。。结果是他无奈的出现在小白面前,小白伸着舌头:你怎么又来了。。。

  4)假道伐虢

  这一招比较卑鄙,但如果你真的想杀那个人,又杀不过,就用这一招吧。跟他去皇宫,说好单挑,等他写好信,迅速让自己暗中带来的血法大炮写好加入队伍点上他,恭喜你,无论怎么杀你赢的几率90%,如果你输了,那么你也不用PK了

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大话西游2几大不可磨灭的经典

1、五行系统

  五行系统是不是大话2的首创我不知道,玩大话之前我没玩过别的游戏.但是说五行相克是大话2的经典,甚至是我国古典文化的精华,我想没人会否认.

  经典指数:★★★

  大话3废除了五行系统,使装备炼话中少了强力克的光彩,使变身卡没了五行相克的效果.使整个游戏少了一个经典元素.

  2、破物理神兵

  大话2中有这样一类人,他们不喜欢PK,不喜欢组队升级,却玩的自得其乐.他们总在寻求砍的更多的刺激与快感,他们的目标就是做一个快乐的力魔.对于一个力魔来说,破物理神兵有着非凡的诱惑力,它们价格不贵却总能让人从中找到乐趣.

  经典指数:★★★

  大话3取消了破物理系统,而把它改成了乏味的具体攻击数,更改了数据,将几十万上百万的数据缩小N倍,没有了动辄砍几十万的刺激.不光如此,连物理防御以及仙法防御都改成了具体数值.难到真的是做给不会算百分数.而且不认识10万以上的数字的小学生来玩的?

  3、法宝系统

  法宝系统是在大话2日渐成熟的过程中推出的,个人认为这是网易公司推出的最成功的资料片之一.他丰富了PK内容,多样的法宝组合增加多样的抗性,增加了PK的悬念,有多少次PK仅仅因为1次成功的法宝运用从而整个战局扭转,它使大话2的PK系统更为精彩,为我们留下了一次次印象深刻的经典战役。

  经典指数:★★★★

  大话3虽然没有删除法宝系统,但是使法宝的修炼难上加难,需要投入大量的金钱和精力.这必定导致大部分学生玩家及没时间的上班族放弃这一元素,甚至放弃大话3.

  4、内丹及神兽系统

  如果让我选大话2最成功的资料片,无疑是"鬼斧神工".而内丹系统就是其主要内容.神兽的推出也具有着重大的意义,虽然它价格不菲,它却让为游戏付出更多的人有了回报.我之所以把内丹跟神兽系统放在一起,是因为2者的不可分割相辅相成.神兽要发挥其威力离不开内丹,而反过来神兽也使内丹系统大放异彩.

  经典指数:★★★★

  大话3虽然延续了2的内丹及神兽系统,但是内丹的修炼难度增大,而且效果很不明显,比如人所共见的浩然内丹,几乎没什么效果.而与此同时神嗾也成了徒有其表的装饰品,没有任何突出效果.

  5、七十二变系统

  当初大话2吸引我来玩的主要因素之一就是它的变身卡系统.因为它不仅仅是简单变了就算完的,它有着丰富的内涵.比如种族修正,亲和修正,五行相克...我们可以很自豪的告诉那些鄙夷大话2的人,这不是一款小儿科的游戏。

  经典指数:★★★★

  大话3的七十二变系统简直可笑,花费很多,看似效果强大,却没有任何队伍修正,没有五行相克,你变什么就是什么,不需要动一点脑子.游戏智商只适合小学生初中生来玩,游戏花费却只适合白领人士来玩6、坐骑系统

  大话2很早就推出了坐骑系统,后来在4只坐骑的基础上更加完善,推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族。

  经典指数:★★★★

  大话3把坐骑系统改的乱七八糟.虽然有着超炫的造型,但是人6骑的抗性垃圾到不行,双敏坐骑的效果不再叠加,在取消了破物理神兵的基础上,1.2骑以及魔6骑自然也不会再有破物理效果.而且坐骑需要转生,人们只能花更多的金钱去打造一只在各方面都不如从前的垃圾坐骑,这无疑是逼玩家放弃这款游戏.

  7、抗性系统

  大话2中抗性是多元化的,从超敏魔的单抗B,到双抗,到3抗到7抗甚至8抗,使队伍的敏抗搭配丰富有趣.当年的石头蛋蛋凭借什么成为大众偶像而最终使人纷纷效仿?除了它强大的火力,最主要的就是他的完美抗性.而今大话中的多抗元素已不再局限于石头蛋蛋式的多抗法仙,连环的云中子队,隐雾的华佗队,以及宝光.水晶的血队,其成功成名也无非是因为优秀而且多样的抗性.

  经典指数:★★★★★

  大话3中别说多抗,连3抗都已经成为不可能.这倒简单了很多,你不用去想对方上的什么装备,用什么战术.因为最多无非是抗混B,而且抗不高,敏高的先出手控制了肯定就中.但是这样单调的PK,有人会喜欢吗?难道真的要沦为小儿科的游戏了?

  8、男魔速法修正

  大话2中男魔的3世速法修正令人艳羡,大话发展时至今日,PK队伍多样化,男魔修正的诱惑力甚至一度有超过3世男人修正的趋势.从敏魔理论的奠基者魔缘等人,到老虎222...全部成为明星.后老虎时代,裁决.至尊无极成为敏人新偶像,老虎大叔蜀国军团成为明星团队,为大话2的联赛注入新的活力.超敏队.3魔火力队及血队的对抗成为新的话题...那些过去的或者即将过去的人物,总能让我们记住他的名字...
  经典指数:★★★★★

  大话3取消了速度修正这一说,成为其最大败笔之一.从次以后将不再有超敏这一说,只有敏或不敏...

  9、人的最大话:

  我个人觉得这个是大话2最大的特点。大话2PK什么最重要?不是神兽,不是极品装备 而是人,人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是PK的关键。能把人的因素如此最大话的游戏恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。而大话3却有抹杀这点的趋势。还是那句话。大话3是混乱而不是复杂,比较大话 2 3的各个系统就可以发现,复杂吸引人们去投入,去研究,混乱只会让人害怕和讨厌。

  经典指数:★★★★★★★★★★

  PS: 以上为[拯救大话西游Ⅱ]而编写的,其实大话2还有很多潜力的, 如果我有钱,我就将大话2的运营权买下来,一定让它最少再活3-5年……不知道听玩家的意见,没有新创意,而且自闭,霸道,要失败的根本原因。

  只懂设计程序的人和有创意的设计师最根本的区别是,有新创意的设计师最能理解玩家需要什么,而且生命力是不断的,而他们根本不懂玩家需要的是什么……对他们来说,成功是总有江郎才尽的一天的,新的创意才是人类存活下去的根本,就像做曲一样,没创意永远做不出好曲子……$20

  喜欢大话2的朋友,就帮将这个帖子顶起来。

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