天赋详解
天赋详解
网上那么多说加点的..其实我感觉没必要 还不如写天赋 每个人会玩后自然会有自己的想法
只要把天赋给理解透了...自己就会按自己喜欢的类型加点
我说一下天赋
天赋我这样分类
1.基础能力....攻击力强化LV5 致命打击强化LV4 命中率强化LV5 防御率强化LV5 体力强化LV5 行动力强化LV5
2.武功能力.....武功强化LV3 (现在我还不知道攻击距离对武功有影响不,如果有那加法又多了)
3.必杀能力....必杀技强化LV3 必杀技范围LV3 元气恢复LV2
4.弓...弓我就不说了 我没玩过 而且天赋里有弓字的就是了
5.乐队....天赋最后一栏
6.辅助...攻击距离强化LV2 防御落法强化LV3 无敌回避强化LV3 体力恢复能力LV4 移动速度强化LV3 行动力恢复能力LV3
还有我认为网上有一篇说天赋加点的不错 是<追梦联盟>会员追梦梦回写的
A、扬长避短原则。即根据职业特性来分配天赋点,发挥本职业优势。如果你把点加到自己的劣势上,那样你的优点必然无法凸显,再者,你的劣势必为他人优势,如果他人加了自己的优势点,哪么你和别人的差距不是在缩小而是在扩大。
B、性价比原则。即在同样是自己优势的情况下,如何做到更好,这就有个选择的问题了,必须得具体问题具体分析,没办法一刀切,但是必须坚持性价比原则,以取得最大利益。例子:必杀回复,不加攻击100下满,LV1,攻击50下必杀满,用点40,LV2,攻击33下满,用点80。一般来说单P在33下内必出胜负,所以不太可能有第二次出必杀的机会,在国战上基本不存在让你放了必杀还在敌群中砍33下的可能,但是100与50,50与33的差距是明显的。
红色那句话我不赞同...放了必杀 可以退回本阵 继续积累必杀 33下很容易积累到了 也就是说加满了必杀恢复 国战中 你放必杀的几率比别人高多了
如果是武士...有个武功范围很大的...如果你厉害的话 或者敌人被打了 没反映过来 可以放个必杀在继续用武功 因为在人群中 33下 用2 3下武功又满了 吃个药 继续必杀 在跑回来 我力士试过在人群中放个必杀 还用了2下武功 转圈那个武功...才跑回来
C、在保证生存的情况下争取最大攻击输出原则。你一个必杀还没放出来就挂了,攻击在高也白搭!!
这里基础能力可以有选择性的加,而且还是必加的!!!
相信大家都知道"木桶定律",其核心内容为:一只木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最高的那块木块,而恰恰取决于桶壁上最短的那块。
基础能力就相当与最短的那块木板......
攻击力强化LV5 致命打击强化LV4 命中率强化LV5 这3个加的人99%+ 剩下的1%就是乐队 而且是专业乐队..... 这个加不加满还要看你自己 很多人为了留点数加而到LV4或者LV3的 我觉得加多少要根据你自己加点的类型来看 只要符合天赋加点原则就行 点数效率最大化..
防御率强化LV5 这个一般是武士加的多 为什么?因为武士防御最高而且也太多帖子写武士要加了... 我没加过,不知道哦
当然你有想法 想要练另类一点的也可以加的 CT里防御上去了 防御率也会增加 而这个天赋直接加防御率 我用力士打武士 比打其他人费血少多了 虽然我不知道他加没加这个天赋 但是武士装备的防御是高的 防御率当然也高了
体力强化LV5 后期基本打你一下就几百上千 这个满了只加2300的血 很少有人加满的 一般都加LV3 为了出元气恢复
行动力强化LV5 基本侠客都加 虽然不一定都加满去 但是这里我要说的是 加了武功强化 这个最好加 虽然不一定加满PS:太消耗点数了 武功消耗AP和行动力最大值相辅相乘
后期加满的话在加上装备 基本都250+ 想要杀人 单位时间内消耗AP量是惊人的....为什么?? 加了武功的当然用武功杀人了...比如我在老鸡服的力士 170AP 用推击一下就上千 在细作时候把人打溃 追杀的时候...刚杀了一个 AP消耗光了...又看到一个半血的在我前面不远 只要一推就中的 可惜我没AP了 AP药还没恢复 只能眼看着别人杀掉 强烈的感觉到AP的不够
一句话行动力强化配合武功强化相当恐怖 这里我还不知道攻击距离强化对武功有没效果 如果有的话....在加上攻击距离 真是真是太恐怖了 还有大家看过韩服国战视频没??上面的力士看到了吧?基本就是推几下转个圈在推几下又转个圈全没停止过....
在说必杀能力...
这3个必杀技强化LV3 必杀技范围LV3 元气恢复LV2 可以说和行动力强化+武功强化一样,是一套组合拳,当然这套组合拳消耗点数也不少..我要说一点元气恢复只要加了LV1练级哪个快啊...清理杂兵一流...如果加到LV2..呵呵..你可以和视频上的一样..玩无限必杀了
加到LV2后个人推荐你把必杀强化加满...范围选择性的加 我知道你点数一定不够的 ... 加了必杀能力的在国战中可以冲在前线用大范围武功不停的积累必杀 不停的放 也可以在后方用弩射 弩速度快 不用一分钟就可以积累好
33下而已 很快的 想想如果有那么一队人 这样不停的放必杀 隔一分钟放次 那是相当恐怖的 而且放完就退回本阵乐队附近射..等你必杀满 血也满了..
最后的辅助能力
攻击距离强化LV2 很多人说加了没效果...我也不知道有没效果 实际情况是我没加过 网上很多帖说武士加....又有帖子说效果主要体现在弩上 还有的说可以影响武功距离 这个是现在争论的话题之一 期待哪个达人测试出具体的效果
无敌回避强化LV3 内测有人加了 说没有效果....估计就算是BUG 公测时候也改好了
这个的意思是说 你回避的时候..就是用弹步AA SS DD WW 别人的攻击打在你身上全部无效果 不扣血 不过很多人都说要侠客或者武士翻滚的时候才能体现 我认为对所有职业都有效果
官方的解释是 回避动作无敌时间增加 所以不一定是翻滚 只要你用弹步就可以 但是现在是BUG 全部无效 测试不出来
防御落法强化LV3 这个官方解释 对敌人的攻击一次受到最大体力的%而倒下 比如你有5000血,加满这个后,中了一招只要超过1000血,你就会被击飞倒下,而不会被打停顿...呆呆的站在那里等着人继续打第2下
对于这个我深有体会...在2V2的时候我力士撞人一下1000+只要被我撞到 位置好的话 我会连续撞 因为他停顿了...连续3 4下 他就空血了一般只要位置好连续撞 别人都要2-3下才反映的过来按弹步跑掉 当然不排除高手 在第一下就反映过来 直接跑掉....王老鸡服很多剑客侠客都说特别怕力士撞....这些都是我在2V2的时候别人说的 特别是2力士的时候.....关键是你要撞的准 力士PK并不弱....这个是我玩王老鸡服最大的感慨...因为没玩以前我看帖子说力士只合适国战....这个完全错误..只要你操作不是太菜...力士是典型后期成型 特别是拿了武器锻造过后.....差距从此拉开...
体力恢复能力LV4 这个没人加的..完全鸡肋 不实用
移动速度强化LV3
行动力恢复能力LV3
LV1+9 LV2+10 LV3+12 没加就是每6秒回8点 加满就多了50% 每12秒 你比别人多回8.........残念..个人感觉不是很实用....这个就相当与耐力....行动力强化相当与爆发力....OK.. 要加哪个就看你了.....
我这里就不说弓和乐队了....让给专业人事...