拳套战士测试
一 属性点测试
1、力量——增加攻击力,不过不知道是不是由于bug,这点表现的不明显,影响攻击力的主要因素是武器,增加力量的另一个作用是容易击退敌人。
2、体力——增加血量,每个职业都需要的属性。
3、魔力——增加sp,希望法师测试下,是否增加魔法威力,我感觉法术威力和魔力大小无关。
4、幸运——增加爆击、回避、掉宝几率,个人感觉4个属性中它相对有用,特别是拳战士。
以上属性均应用纯属性装备测试过,因此我的拳战士发展方向是高血高爆击,因为拳战士攻击速度快,技能使用频繁。
二 如何控制属性点的发展方向
关于属性点,有人认为是随机加的,我练个6个5级号后,发觉属性加点是有规律的,其中起码有三个因素影响加点。
1、最重要的因素是武器,我练了2个白号发现,拳的加点比较平均,1级是魔1,其他都是2,3级,5级也是如此。网上说法师用拳套,也偏向加体力,所以,影响加点最关键的是你用的武器,每种武器有固定的加点比例,希望有兴趣的朋友帮助测试。
2、纯属性的影响,属性点中有2个强属性,2个弱属性,把他们看作一组,他们的加点似乎是相关的,当你升级的时候,如果穿的是纯属性装备,比如我的拳套升级时候一个25级别号穿的是幸运装备,一个24级别号穿的是力体幸魔都有 的装备,明显25级幸运号的弱属性中加的都是幸运,25级时幸运有49点(脱装备后),力量增加略大于体力。而我穿体幸装的时候,偏向增加体力和幸运,体力大于力量。穿魔力装的时候,4个属性都会加,但魔力大于幸运。
3、平衡原则,这个游戏的属性点按一定比例加。如果比例不平衡,你无论穿什么,都会增加那个过于少的属性,其实什么属性都有作用,不过喜欢单个属性很强的朋友可以实验下,你的弱属性,比如魔法和幸运,想要幸运的时候,穿幸运装,但是身上加个魔法1点的装备,那么升级时候就不会加魔法,而是全部加幸运,我的幸运号25级别的时候身上的魔力只有27点。
4、这个是听来的,由于我穿属性装的关系,无法测试。当你升级时候当队长,就会加职业属性,比如战士的职业属性是力量,法师的是魔力,游侠的是幸运,盾卫是体力。
5、装备没必要一直穿在身上,升级前换一下就可以了。。。只不过这个游戏的包裹太小了。
关于属性点,我的观点是对你人物的影响并不大,对你攻击力影响最大的是武器和技能,所以不要苛求属性点。每个属性都有作用。
三 拳战士的技能点
升级游戏的技能点非常的少,大家要精打细算,拳战士更是如此,因为拳战士攻击力不高,攻击距离短,但是拳战士的攻击频率非常的高,所以我设计了两条升级路线。
1、第一条是攻击路线。拳战士的技能衔接是所有职业中最快的,又有其他战士所没有的远程攻击,所以我建议双修,攻击型的学习拳和气功,主修远程气功。学拳看中的27的稀有武器对拳头的加成。其他技能里修愤怒和愤怒爆发这条路线,最终增加临界攻击,属性点里面强调力量。
2、第二条路线是回避爆击路线,也是我现在主修的路线。攻击技能学习腿和气功,主修气功,腿看中的是2阶的三连击,由于攻击低,用它帮助击退敌人,其他技能里走集中和牵制路线,属性点里强调体力和幸运。
3、力量强化技能,可以先点1点,或者不点,对你的血量是没有影响的,先把攻击技能点好,攻击技能学满后再学其他技能,注意攻击技能1阶1点,2阶2点,3阶3点。一定要计算好技能点再加,留足升级的点,关于熟练拳套,先点1点能加技能就可以了,到2阶技能都学满了再点,没必要先点满。
(注意:辅修的路线点满2阶就够了)
四 装备和镶嵌
官方已经公布了随机和临界的作用,所以没有随机技能的升级装备,不是好装备,但是打大怪的时候,还是推荐防御回避装,冲级的时候,还是推荐攻击临界装,特别是后期打属性怪,比如风系的,要加些风属性的装备和精灵石头。
关于镶嵌,建议初期装备26以前的不要镶嵌,因为镶嵌是有失败几率的,跟着你上来的装备镶嵌容易失败,我21级别时就失败了2个成功几率97的拳套。当然。。镶嵌就是烧钱。
关于降级方块的作用,是用来冲极品的,升级是有概率的,如果升级的装备属性太差,就洗掉它再冲。
最后,我这篇帖子是个人经验之谈,由于测试了好几个号,所以等级不是太高,这里的经验只能说适合30以内的,希望高手们指出我的谬误之处。也希望有兴趣的朋友也测试一下,我个人测试的方向比较单一,所以有些地方是猜测的。
(注:我的纯属性装,都加纯属性10点以上)